Hallo und einen schönen Abend,
ich spiele auf der Green River und würde gerne einen Zaun an meiner Farm entfernen. Wie kann ich das machen.
Einen schönen Karneval / Fasching wünscht
EDHEINEN
Zaun abbauen
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Re: Zaun abbauen
Helau !
Mit dem Giants Editor aus dem GDN (https://gdn.giants-software.com/index.php) kannst Du die fest in der Map verbauten Inhalte bearbeiten.
Entsprechende Tutorials auch dort oder bei YouTube. Nur Sachen löschen ist ziemlich einfach, man muss sich nur erst an die Navigation gewöhnen.
Setzt natürlich voraus, dass Du auf PC spielst ... sonst leider nicht
Mit dem Giants Editor aus dem GDN (https://gdn.giants-software.com/index.php) kannst Du die fest in der Map verbauten Inhalte bearbeiten.
Entsprechende Tutorials auch dort oder bei YouTube. Nur Sachen löschen ist ziemlich einfach, man muss sich nur erst an die Navigation gewöhnen.
Setzt natürlich voraus, dass Du auf PC spielst ... sonst leider nicht
Der Sinn des Lebens ist:
Mein Traktor:
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Re: Zaun abbauen
Von Löschen im Giants Editor rate ich dir aus persönlicher Erfahrung ab. Ein Verschieben unter die Map hat ebenso den gewünschten Effekt mit dem Vorteil, dass du das Objekt zu einem späteren Zeitpunkt wieder zur Verfügung hast.
Du kannst da ganz einfacht vorgehen und der Zahl, welche für die vertikale Verschiebung verantwortlich ist (Y-Wert?), einfach ein "-" (Minus) davor setzen.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
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Re: Zaun abbauen
Helau!
Ich habe das gleiche probiert und wollte mich auf der „Rade“, die ich grundsätzlich sehr schön finde, von all dem Umherliegenden befreien.
Ich habe den Editor installiert, die Mod-Map geladen (gezipt), komme mit der Navigation leidlich zurecht, habe probeweise etwas gelöscht und die Änderung gespeichert um dann beim Restart festzustellen, dass es noch da ist.
Könntet ihr mir eine Kurzanleitung für dieses Vorhaben einstellen?
Das mit dem negativen Vorzeichen finde ich einen guten Hinweis.
Ich habe das gleiche probiert und wollte mich auf der „Rade“, die ich grundsätzlich sehr schön finde, von all dem Umherliegenden befreien.
Ich habe den Editor installiert, die Mod-Map geladen (gezipt), komme mit der Navigation leidlich zurecht, habe probeweise etwas gelöscht und die Änderung gespeichert um dann beim Restart festzustellen, dass es noch da ist.
Könntet ihr mir eine Kurzanleitung für dieses Vorhaben einstellen?
Das mit dem negativen Vorzeichen finde ich einen guten Hinweis.
Laptop (Windows)
LS 19, LS 22
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Re: Zaun abbauen
Bei der Rade sind viele Sachen in den defaultItems eingeschrieben und müssen auch dort gelöscht werden ..... z.b. die Stahltore an den wiesen .
Die bäume hab ich gehäckselt und vekauft .
Die bäume hab ich gehäckselt und vekauft .
Re: Zaun abbauen
Wenn Du die ZIP über File > Open Mod im GE lädst, müsste doch eigentlich ein Arbeitsverzeichnis erstellt werden, in das die komplette ZIP entpackt wird ??? Du arbeitest dann an diesen Dateien und nicht in der Original-ZIP. Nach Änderung müsstest Du das Arbeitsverzeichnis wieder zippen und in den Mods-Ordner verschieben. Bzw. ich würde direkt erst mal die Map entzippen, nur die Map.i3d im GE laden und die Änderungen machen und dann das ganze wieder zippen (bzw. zum Testen im Singleplayer kann der Mapordner auch ungezippt im Modordner stehen).
Im Prinzip ja, aber Dinge, die in der defaultItems stehen und als placeable geladen werden, sieht man ja im GE erst gar nicht, ergo kann man auch nix löschen und sich dann wundern, dass es wieder auftaucht
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Re: Zaun abbauen
Besten Dank LS-Lara
Das war meine allererste Aktivität mit dem Editor (extra zu dem Zweck). Ich dachte, wenn ich den gezippten Ordner aufrufen kann arbeite ich auch in dem. Aber jetzt habe ich es verstanden.
Das war meine allererste Aktivität mit dem Editor (extra zu dem Zweck). Ich dachte, wenn ich den gezippten Ordner aufrufen kann arbeite ich auch in dem. Aber jetzt habe ich es verstanden.
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