Hallo,
ich habe ein Problem im LS19 mit der Joystick-Kalibrierung, die scheint komplett ignoriert zu werden. Damit steuere ich den Frontlader, aber der bewegt sich jetzt nur noch in eine Richtung, das ist so leider nicht benutzbar.
Ich nutze einen etwas älteren Analog-Joystick(2-Achsen, 4-Knöpfe) über einen USB-Adapter. Windows 10 Home, Version 2004.
Im LS17 hat dies noch wunderbar funktioniert.
Hat vielleicht jemand einen Tipp?
Danke!
Klaus
LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
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Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
Hallo und willkommnen im Forum!
Um dier hier weiterzuhelfen wäre es gut wenn du mal die log.txt Datei des Spiels hier postest (siehe Link 'log.txt' in meiner Signatur), damit andere sehen können um was für einen Joystick es sich handelt und ob der vom Spiel auch als Joystick erkannt wird.
Um dier hier weiterzuhelfen wäre es gut wenn du mal die log.txt Datei des Spiels hier postest (siehe Link 'log.txt' in meiner Signatur), damit andere sehen können um was für einen Joystick es sich handelt und ob der vom Spiel auch als Joystick erkannt wird.
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
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don_apple
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Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
Aber sehr gerne, denn irgendwie vergeht mir dadurch grad richtig der Spielspaß
Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
Laut der log.txt wird dein Lenkrad vom Spiel zwar korrekt erkannt, der Joystick aber nicht:
Wenn das Spiel den Joystick korrekt erkennen würde müsste da hinter "Cat:" statt "UNKNOW" "JOYSTICK" stehen.
Um das zu beheben müsstest du versuchen für den Joystick eine eigene Konfigurationsdatei im inputDevicesManual Ordner (befindet sich auch im FarmingSimulator2019 Ordner) zu erstellen, die so ähnlich wie die bereits im inputDevices Ordner vorhandenen Konfigurationsdateien aufgebaut ist.
Code: Select all
Devices:
Thrustmaster B677 (VID: 044F PID: B677 VER: 0005 Cat: WHEEL)
2-axis,4button joystick w/view finder,rudder (VID: 0583 PID: 2030 VER: 0110 Cat: UNKNOWN)
Um das zu beheben müsstest du versuchen für den Joystick eine eigene Konfigurationsdatei im inputDevicesManual Ordner (befindet sich auch im FarmingSimulator2019 Ordner) zu erstellen, die so ähnlich wie die bereits im inputDevices Ordner vorhandenen Konfigurationsdateien aufgebaut ist.
Gruß/Regards,
don_apple
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Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
Hm, interessant, in den Spiel-Optionen wird der Joystick aber erkannt, und ich kann ihn ja auch konfigurieren und Tasten bzw. Achsen davon zuweisen. Ich finds halt echt bescheiden, daß das mit LS17 alles wunderbar funktioniert hat, und jetzt auf einmal nicht mehr...
Aber danke soweit für die Hinweise, ich werd mir die Dateien mal morgen näher ansehen.
PS: Das Lenkrad funktioniert zum Glück, sonst hätte ich das Spiel wohl schon längst in die Tonne gekloppt, auch wenn sich das Gas-Pedal alles andere als linear verhält. Daß man die Steuerung so flexibel gestalten kann, war ja immer eines der für mich wichtigen und tollen Features vom LS, ich hab es halt gern realistisch.
Aber danke soweit für die Hinweise, ich werd mir die Dateien mal morgen näher ansehen.
PS: Das Lenkrad funktioniert zum Glück, sonst hätte ich das Spiel wohl schon längst in die Tonne gekloppt, auch wenn sich das Gas-Pedal alles andere als linear verhält. Daß man die Steuerung so flexibel gestalten kann, war ja immer eines der für mich wichtigen und tollen Features vom LS, ich hab es halt gern realistisch.
Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
GIANTS hat von FS17 zu FS19 das System wie externe Controller (Joysticks, Lenkräder, Gamepads, ...) gehandhabt werden komplett "umgekrempelt". In FS17 hat sich das Spiel darauf verlassen das die externen Controller vom Betriebsystem korrekt angesteuert werden und die richtigen Infos über Achsen und Tasten an die Spiel-Engine geliefert werden. Das hat in vielen Fällen funktioniert, bei Controllern die allerdings vom Betriebsystem nicht korrekt unterstützt wurden gab es dann aber massive Probleme die im Spiel zu verwenden.kbr wrote: ↑Sat Nov 28, 2020 8:53 pm Hm, interessant, in den Spiel-Optionen wird der Joystick aber erkannt, und ich kann ihn ja auch konfigurieren und Tasten bzw. Achsen davon zuweisen. Ich finds halt echt bescheiden, daß das mit LS17 alles wunderbar funktioniert hat, und jetzt auf einmal nicht mehr...
Aber danke soweit für die Hinweise, ich werd mir die Dateien mal morgen näher ansehen.
PS: Das Lenkrad funktioniert zum Glück, sonst hätte ich das Spiel wohl schon längst in die Tonne gekloppt, auch wenn sich das Gas-Pedal alles andere als linear verhält. Daß man die Steuerung so flexibel gestalten kann, war ja immer eines der für mich wichtigen und tollen Features vom LS, ich hab es halt gern realistisch.
Das neue System ist eigentlich flexibler, da man da auch Controller im Spiel zum laufen bringen kann die sonst nicht richtig funktionieren würden. Allerdings erfordert das halt leider etwas mehr Arbeit wenn es für einen Controller noch keine passende Konfigurationsdatei gibt, so wie es bei deinem Joystick leider der Fall ist.
Noch ein Tip:
Wenn du die "Development Controls" aktiviert hast (viewtopic.php?f=957&t=130471#p1032619) kannst du im Spiel die Console öffnen und mit folgenden Befehl die Debug-Anzeige für das Eingabegerät aktivieren:
Code: Select all
gsEnableInputDebug
Dadurch kannst du testen ob der Joystick prinzipiell funktioniert und auch herausfinden welche Tasten und Achsen du in der inputDevices XML Datei eintragen must.
Falls die Achsen im Spiel nicht richtig funktionieren hilft vielleicht auch die Info im folgenden Beitrag: viewtopic.php?f=956&t=143088&start=15#p1332687
Gruß/Regards,
don_apple
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Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
So, ich hab jetzt im Ordner InputDevicesManual eine Datei Joystick.xml angelegt:
Das wird jetzt auch vom Spiel erkannt:
Nur leider hat sich am Verhalten nichts geändert, das Spiel greift weiterhin nicht auf die Kalibrierung vom System zu. Hängt das evtl. mit folgendem Eintrag zusammen?
<deviceMapping backends="rawInput;directInput;macosXSdl">
Wenn ich den entferne, wird der Joystick wieder nicht richtig erkannt...
Wie kann ich erreichen, daß er eben nicht auf die Raw-Daten zugreift?
PS: Sorry, jetzt haben sich unsere Beiträge überschnitten, aber ich hab schon gemerkt, daß sich da einiges geändert hat, als ich die Dateien im LS17-Ordner verglichen hab. Danke für den Tipp mit der Debug-Konsole!
Code: Select all
<deviceMapping backends="rawInput;directInput;macosXSdl">
<productKey productId="2030" vendorId="0583" />
<productName vendorId="0583">
<keyword text="analog" />
<keyword text="joystick" />
</productName>
<category>joystick</category> <!-- gamepad, wheel, joystick, farmWheel, farmSidePanel -->
<buttonMappings>
<buttonMapping physical="0" logical="0" label="1" />
<buttonMapping physical="1" logical="1" label="2" />
<buttonMapping physical="2" logical="2" label="3" />
<buttonMapping physical="3" logical="3" label="4" />
</buttonMappings>
<axisMappings>
<axisMapping physical="X" logical="0" scale="1" offset="0" label="S1-X" />
<axisMapping physical="Y" logical="1" scale="1" offset="0" label="S1-Y" />
</axisMappings>
</deviceMapping>
Code: Select all
Devices:
Thrustmaster B677 (VID: 044F PID: B677 VER: 0005 Cat: WHEEL)
2-axis,4button joystick w/view finder,rudder (VID: 0583 PID: 2030 VER: 0110 Cat: JOYSTICK)
<deviceMapping backends="rawInput;directInput;macosXSdl">
Wenn ich den entferne, wird der Joystick wieder nicht richtig erkannt...
Wie kann ich erreichen, daß er eben nicht auf die Raw-Daten zugreift?
PS: Sorry, jetzt haben sich unsere Beiträge überschnitten, aber ich hab schon gemerkt, daß sich da einiges geändert hat, als ich die Dateien im LS17-Ordner verglichen hab. Danke für den Tipp mit der Debug-Konsole!
Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
Freut' mich das du es geschafft hast eine eigene Konfigurationsdatei für den Joystick zu erstellen
Ob es eine Möglichkeit gibt das das Spiel nicht die Raw-Daten des Joysticks, sondern die im Betriebsystem kalibrierten Werte verwendet kann ich leider nicht sagen.
Wenn die Werte der Joystick-Achsen im Spiel allerdings von den realen Werten abweichen kannst du aber wie in dem von mir am Ende verlinkten Beitrag beschreiben versuchen über Änderung der "scale" und "offset" Werte bei den "axisMapping" Einträgen versuchen die Abweichungen auszugleichen.
Ob es eine Möglichkeit gibt das das Spiel nicht die Raw-Daten des Joysticks, sondern die im Betriebsystem kalibrierten Werte verwendet kann ich leider nicht sagen.
Wenn die Werte der Joystick-Achsen im Spiel allerdings von den realen Werten abweichen kannst du aber wie in dem von mir am Ende verlinkten Beitrag beschreiben versuchen über Änderung der "scale" und "offset" Werte bei den "axisMapping" Einträgen versuchen die Abweichungen auszugleichen.
Gruß/Regards,
don_apple
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Re: LS19 ignoriert Joystick Kalibrierung
Ok, habs geschafft, war zwar etwas Fummelei, die passenden Werte rauszufinden, aber nun funktioniert es perfekt:
Super, vielen Dank!
Jetzt kann die Ernte beginnen
Code: Select all
<axisMappings>
<axisMapping physical="X" logical="0" scale="2.3" offset="1.1" label="S1-X" />
<axisMapping physical="Y" logical="1" scale="2" offset="0.9" label="S1-Y" />
</axisMappings>
Jetzt kann die Ernte beginnen
LS19 welcher Joystick funktioniert für den ls19
Würde der Logitech bzw. Saitek x56 H.O.T.A.S besser gesagt nur der Joystick für den LS19 funktionieren ,weil in der normalen input devices datei ist er nicht zu finden.
Danke schon mal im Voraus.
Bene
Danke schon mal im Voraus.
Bene
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