Ich bin mir ziemlich sicher das der Komposter keine oder nicht funktionale Coliboxen in den Wänden verbaut hat.
Meine Frage wäre, wie kann ich mir das für mich verbessern?
Bit 19 einstellen usw. hat alles nichts gebracht. Kann auch gut sein das ich das falsch angegangen bin. Daher meine Frage, kann mir jemand sagen wie ich diese Coliboxen einstellen muss damit der Komposthaufen durch die Wände begrenzt wird?
MfG
Sigie
Kompost von TF 2020 MODS
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Re: Kompost von TF 2020 MODS
Wenn ich das in der XML richtig sehe, ist der Komposthaufen frei drehbar beim platzieren.
Die Wandkollision kann nur vernünftig funktionieren, wenn du den Haufen auch nur in den Standard 90° Winkeln platzierst.
Hast du das mal geprüft?
Ansonsten sieht das auf den ersten Blick eigentlich passend aus.
Die Wandkollision kann nur vernünftig funktionieren, wenn du den Haufen auch nur in den Standard 90° Winkeln platzierst.
Hast du das mal geprüft?
Ansonsten sieht das auf den ersten Blick eigentlich passend aus.
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Re: Kompost von TF 2020 MODS
Das klingt intressant Eische.
Da ich dazu kein Plan im Kopf hab Google ich mal dannach, vieleicht finde ich was dazu.
Wenn du Unterstützen kannst sehr gern. Danke aber schon mal.
Edit:
Ich habe die Werte, placementPositionSnapSize="0.5" placementRotationSnapAngle="90", in die XML eingefügt.
Der Kompost lässt sich jetzt drehen, aber das Schüttgut fällt weiterhin durch die Wände. Das war es wohl dann nicht.
Was übersehe ich da?
Da ich dazu kein Plan im Kopf hab Google ich mal dannach, vieleicht finde ich was dazu.
Wenn du Unterstützen kannst sehr gern. Danke aber schon mal.
Edit:
Ich habe die Werte, placementPositionSnapSize="0.5" placementRotationSnapAngle="90", in die XML eingefügt.
Der Kompost lässt sich jetzt drehen, aber das Schüttgut fällt weiterhin durch die Wände. Das war es wohl dann nicht.
Was übersehe ich da?
Re: Kompost von TF 2020 MODS
Ich kann mir das gerade nicht selbst anschauen.
Aber prüf mal, ob die TGs der bunkerSiloArea zu nah an den oder sogar innerhalb der Kollisionen liegen. Das könnte auch der Grund sein.
Sonst fällt mir auch nix mehr ein.
Aber prüf mal, ob die TGs der bunkerSiloArea zu nah an den oder sogar innerhalb der Kollisionen liegen. Das könnte auch der Grund sein.
Sonst fällt mir auch nix mehr ein.
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Re: Kompost von TF 2020 MODS
Ich habs hinbekommen,
1. Map gezündet - alte verbaute Mods funktionierten nicht.
neu patzierte hingegen schon. Hm
2. Versuch
Mod in die Map via StandardItem.xml neu eingebaut und das Script "Create Ground Collision Map" ausgeführt.
Funktioniert.
Danke Eische
1. Map gezündet - alte verbaute Mods funktionierten nicht.
neu patzierte hingegen schon. Hm
2. Versuch
Mod in die Map via StandardItem.xml neu eingebaut und das Script "Create Ground Collision Map" ausgeführt.
Funktioniert.
Danke Eische
Re: Kompost von TF 2020 MODS
Sehr schön.
Vielen Dank auch für deine Rückmeldung mit der Lösung!
Vielen Dank auch für deine Rückmeldung mit der Lösung!
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