Erst einmal gar nicht. Du bearbeitest Deinen Mod (während er im Verzeichnis liegt) und kannst ihn parallel im Spiel nutzen. Lediglich im Multiplayer wird er so nicht funktionieren.
Wenn Du soweit fertig bist, gehst Du per Explorer in den Ordner, markierst alle Dateien und zippst sie wieder in eine gemeinsame ZIP-Datei, der Du den entsprechenden Namen gibst. Mit 7-Zip geht dieser letzte Schritt (Dateiname) wieder sehr komfortabel, weil automatisch.
Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Habs probiert, aber ich bekomme das irgend wie nicht ganz gebacken. Sobald die orig. zip aus dem Mod-Ordner raus ist, bekomme ich den Mod nicht mehr geladen, weil ich kein Häkchen bei der Mod-Auswahl setzen kann und somit fehlt mir der Mod im Store.
Selbst wenn ich die .zip direkt in den Mod-Ordner entpacke, bekomme ich den Mod nicht geladen ganz zu schweigen im Store angezeigt Ich gebs auf. Irged etwas läuft nicht so wie geplant, oder ich bin einfach zu blöd dazu. Ich glaube ich lasse das. Da bekommt der Bagger halt keine Rundumleuchte - Ende und Aus.
Selbst wenn ich die .zip direkt in den Mod-Ordner entpacke, bekomme ich den Mod nicht geladen ganz zu schweigen im Store angezeigt Ich gebs auf. Irged etwas läuft nicht so wie geplant, oder ich bin einfach zu blöd dazu. Ich glaube ich lasse das. Da bekommt der Bagger halt keine Rundumleuchte - Ende und Aus.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Eigentlich ganz einfach… Der ZIP Ordner muss genau so aussehen wie die eigentliche ZIP Datei..
Also:
C:\bla\mods
— FS19_modA.zip
— — modDesc.XML
— —Script.Lia
—— OrnderXY
———EinBild.dds
— FS19_MeinMod (Ordner)
—— ModDesc.XML
—— MeinMod.XML
——OrdnerYX
———AnderesBild.dds
Also:
C:\bla\mods
— FS19_modA.zip
— — modDesc.XML
— —Script.Lia
—— OrnderXY
———EinBild.dds
— FS19_MeinMod (Ordner)
—— ModDesc.XML
—— MeinMod.XML
——OrdnerYX
———AnderesBild.dds
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Alles schön und gut, aber ich bekomms einfach nicht hin. Trotzdem Dank für Deine Antwort und Hilfe.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Noch ein Tipp: Wenn ein Mod nicht im Spiel erscheint, ist ein Blick ins Logfile wichtig und hilfreich: Hier protokolliert das Spiel unter anderem, welche Mods geladen wurden, und warum welche nicht geladen wurden.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Natürlich nicht, du musst in den Ordner, alle Dateien markieren, dann Maus-Rechtsklick und dann "Senden an" Zip Komprimierer Ordner. Dann werden alle Dateien in die Zip gepackt, Zip umbenennen in deinen Mod-Name, fertigpowerrudi001 wrote: ↑Wed Sep 08, 2021 8:05 pm Und wie genau wird der Orner dann zu einem Zip-Ordner? Ich Tippe, mal nach dem abspeichern des GE oder.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Merrlin wrote: ↑Thu Sep 09, 2021 1:42 am Eigentlich ganz einfach… Der ZIP Ordner muss genau so aussehen wie die eigentliche ZIP Datei..
Also:
C:\bla\mods
— FS19_modA.zip
— — modDesc.XML
— —Script.Lia
—— OrnderXY
———EinBild.dds
— FS19_MeinMod (Ordner)
—— ModDesc.XML
—— MeinMod.XML
——OrdnerYX
———AnderesBild.dds
Mit den unterstrichenen Ordnern komme ich nicht ganz klar. Welche Ordner sind damit gemein?
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Vielleicht ist dieser Ansatz einfacher:
- Lade und installiere Dir 7-Zip.
- Klicke mit rechts auf die ZIP-Datei des Mod.
- Wähle aus: 7-Zip > Entpacken nach "<Mod-Name>".
Nun wird alles so entpackt, wie Du es benötigst. Anschließend muss nur noch die ZIP-Datei aus dem Mod-Ordner heraus und fertig.
- Lade und installiere Dir 7-Zip.
- Klicke mit rechts auf die ZIP-Datei des Mod.
- Wähle aus: 7-Zip > Entpacken nach "<Mod-Name>".
Nun wird alles so entpackt, wie Du es benötigst. Anschließend muss nur noch die ZIP-Datei aus dem Mod-Ordner heraus und fertig.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Ich werde gleich mal probieren. 7-Zip habe ich schon.Jason06 wrote: ↑Fri Sep 10, 2021 10:10 am Vielleicht ist dieser Ansatz einfacher:
- Lade und installiere Dir 7-Zip.
- Klicke mit rechts auf die ZIP-Datei des Mod.
- Wähle aus: 7-Zip > Entpacken nach "<Mod-Name>".
Nun wird alles so entpackt, wie Du es benötigst. Anschließend muss nur noch die ZIP-Datei aus dem Mod-Ordner heraus und fertig.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Jetzt hat es endlich funktioniert mit den Ordner. FS19 hat mir den Bagger geladen und auch im Store angezeigt. Auch der Consolenbefehl #gsReloadVehicle funzt einwandfrei.
Habe dann wie im o.g. Video --> laut Anleitung --> die Rundumleuchte an- bzw. eingebaut und siehe da, es hat nicht funktioniert, keine Rundumleuchte vorhanden bzw. zu sehen. Was wohl da wieder schief gelaufen sein muß. Keine Ahnung.
Habe dann wie im o.g. Video --> laut Anleitung --> die Rundumleuchte an- bzw. eingebaut und siehe da, es hat nicht funktioniert, keine Rundumleuchte vorhanden bzw. zu sehen. Was wohl da wieder schief gelaufen sein muß. Keine Ahnung.
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Das ist einfach ein weiterer Ordner innerhalb es Ordners FS19_MeinModpowerrudi001 wrote: ↑Fri Sep 10, 2021 8:44 amMerrlin wrote: ↑Thu Sep 09, 2021 1:42 am Eigentlich ganz einfach… Der ZIP Ordner muss genau so aussehen wie die eigentliche ZIP Datei..
Also:
C:\bla\mods
— FS19_modA.zip
— — modDesc.XML
— —Script.Lia
—— OrnderXY
———EinBild.dds
— FS19_MeinMod (Ordner)
—— ModDesc.XML
—— MeinMod.XML
——OrdnerYX
———AnderesBild.dds
Mit den unterstrichenen Ordnern komme ich nicht ganz klar. Welche Ordner sind damit gemein?
Also z.B. C:\bla\Mods\FS19_MeinMod\MaizePlus
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Re: Consolenbefehl #gsReloadVehicle
Danke für Eure Hilfe. Jetzt hats funktioniert.
Nur habe ich jetzt ein ganz anderes Problem und zwar, auf keinem der Vehicle (Traktor, Bagger usw.) die keine Rundumleuchte besitzen und wo ich gern eine angebaut hätte, läßt sich im nachhinein eine anbringen. Geht einfach nicht, auch wenn ich mich strikt an die Vorgehensweise und das Video halte.
Nur habe ich jetzt ein ganz anderes Problem und zwar, auf keinem der Vehicle (Traktor, Bagger usw.) die keine Rundumleuchte besitzen und wo ich gern eine angebaut hätte, läßt sich im nachhinein eine anbringen. Geht einfach nicht, auch wenn ich mich strikt an die Vorgehensweise und das Video halte.
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