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mfgcarlos wrote: ↑Mon Nov 29, 2021 12:47 am
Hol halt den Pflug raus, dann wächst da auch kein Unkraut. Zumindest nicht bis zur Ernte.
Das wäre ja auch zusätzliche Arbeit, die eigentlich nicht nötig ist, da man nur nach bestimmten Früchten pflügen muss.
Wenn man pflügt, wächst übrigens auch kein Unkraut nach dem säen, soll das so sein oder ist das ein Bug?
Das ist keine zusätzliche Arbeit, da man ja in der Realität auch die Früchte auf den Felder wechselt ist jedes Feld mal dran mit Pflügen.
Ja das soll so sein und ist auch gut so.
LS 09 - LS 19
LS 22 + Year 1 Season Pass vorbestellt
PC
Auch wenn der Beitrag schon etwas älter ist, hier ein paar Infos meinerseits. Die meisten Einstellungen rundum Unkraut lassen sich in der weed.xml im LS Installationsverzeichnis (\Farming Simulator 2022\data\foliage\weed) einstellen. Im Grunde kann man sich mittels dieser xml seinen eigenen Unkraut Mix für jede einzelne Wachstumsstufe zusammenstellen. Entsprechende Änderungen in dieser Datei müssten auch für das "Precision Farming DLC" gelten.
Leider habe ich noch nicht herausgefunden, wo definiert werden kann, wie schnell das Unkraut wächst (Wechsel der Wachstumsstufen). Es gibt zwar eine weed_growthState.xml im Savegame Ordner, allerdings haben Veränderungen zu keinem sichtbaren Ergebnis geführt. Weiß das zufällig jemand?
Nicht zu empfehlen im Installationsverzeichnis rumzufuschen. Dann geht kein Multiplayer mehr, und beim nächsten Patch wird eh alles wieder überschrieben. Besser ne Modmap machen, und dort dann seine geänderten xmls hinterlegen.
Ok. Ich sollte erwähnen, dass ich nur im Singleplayer spiele und mir immer eine Kopie der Originaldatei anlege. Das ist meiner Meinung nach aber selbstverständlich, insbesondere wenn man im Installationsverzeichnis Veränderungen vornimmt. Multiplayer Spieler können eine Kopie der weed.xml in einem externen Ordner bzw. Profilordner (\My Games\FarmingSimulator2022)anlegen und den entsprechenden Link in der jeweiligen xml der Map anpassen.