Shader Cache führt zu starken Lags

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ICGames
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Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Moin,

wenn ich meinen Shader Cache lösche, wird dieser nicht neu erstellt. Nur wenn man die Grafik von "Sehr Hoch " auch "Niedrig" stellt und dann wieder auch "Sehr Hoch" ändert. Ist die Datei nun mal erstellt wir sie aber nicht größer. Somit werden keine Shader in den Cache gelade. Ergebnis: Es ruckelt im Spiel dauerhaft, als wenn noch keine Shader geladen sind. Aktuell LS22 nicht spielbar. Keine Mods oder sonstiges im Spiel, was das Grundspiel verändert.
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 44100
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 12
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce RTX 2080
Version: 30.0.14.9676 (9.11.2021)
Revision: 161
Hardware Feature Level : 12_1
Windowed Mode : on
V-Sync : off
Allow Tearing : on
Validation Layer : off
Effective Window Size : 2560 x 1440px
Effective Swap Chain Size : 2560 x 1440px
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
Shadow Focus Box: true
Foliage Shadows: true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Quality: 3
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 256
Max. Number of Dir Lights: 4
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Post Process AA: Off
DLSS Quality: Off
AMD FidelityFx SR Quality: Off
Recommended Window Size: 1920 x 1080px
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 19
SSAO Resolution Scaling: 0.500000
DOF: Enabled
Half Resolution DOF: Disabled
Cloud Quality: 3
Texture Streaming: Enabled
EnvMap Blending: Enabled
Dynamic Specular EnvMap: Disabled
Shading Rate Quality: 3
Info: Same productKey VID:'54C' PID:'5C4' already defined in file E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS4ControllerMac.xml
Info: Same productKey VID:'54C' PID:'9CC' already defined in file E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS4ControllerMac.xml
Info: Same productKey VID:'54C' PID:'CE6' already defined in file E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS5ControllerMac.xml
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Devices:
Driving Force GT (VID: 046D PID: C29A VER: 1327 Cat: WHEEL)
Throttle - HOTAS Warthog (VID: 044F PID: 0404 VER: 0100 Cat: UNKNOWN)
Joystick - HOTAS Warthog (VID: 044F PID: 0402 VER: 0100 Cat: UNKNOWN)
Head Tracking System
Driver: TrackIR Client
Version: 5.00
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
Platform: loading defaults
Used Start Parameters:
exe E:\Games_und_Launcher\Farming Simulator 2022\x64\FarmingSimulator2022Game.exe
restart
cheats
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0.000
Setting 'Vehicle Volume': 0.400
Setting 'Environment Volume': 0.400
Setting 'GUI Volume': 0.000
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Music Volume': 0.000
Farming Simulator 22
Version: 1.1.1.0 b14228
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr da fi no sv fc
Language: de
Time: 2021-11-29 18:26:49
ModDesc Version: 62
Mod Directory: E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/
Cheats: Enabled
Available dlc: (Hash: 90d531269d6f333fcd8a145f831c5f37) (Version: 1.0.0.0) pdlc_claasSaddleTracPack
dataS/character/humans/player/animations.i3d (326.45 ms)
dataS/character/humans/npc/animations.i3d (40.23 ms)
NVIDIA DLSS Minimum driver version was reported as : 445.0
2021-11-29 18:27 Loaded 'vehicle' specializations
2021-11-29 18:27 Loaded 'placeable' specializations
2021-11-29 18:27 Loaded vehicle types
2021-11-29 18:27 Loaded placeable types
2021-11-29 18:27 Info: Loaded construction brush types
2021-11-29 18:27 Load dlc: pdlc_claasSaddleTracPack
2021-11-29 18:27 Register configuration 'baseColor'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'designColor'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'vehicleType'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design2'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design3'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design4'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design5'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design6'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design7'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'design8'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'ai'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'inputAttacherJoint'
2021-11-29 18:27 data/shared/ai/trafficCollision.i3d (1.27 ms)
2021-11-29 18:27 Register configuration 'attacherJoint'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'BALER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'wrappingColor'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'wrappingAnimation'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'baseMaterial'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'designMaterial'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'designMaterial2'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'designMaterial3'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'multipleItemPurchaseAmount'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'COMBINESWATH'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'cover'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'CULTIVATOR'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'CUTTER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'dischargeable'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'fillUnit'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'fillVolume'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'folding'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'frontloader'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'motor'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'MULCHER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'MOWER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'pipe'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'plow'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'PLOW'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'powerConsumer'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'roller'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'ROLLER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'SALTSPREADER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'SPRAYER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'STONEPICKER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'STUMPCUTTER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'TEDDER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'tensionBelts'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'trailer'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'treeSaplingType'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'variableWorkWidth'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'WEEDER'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'wheel'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'rimColor'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'WINDROWER'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'DEFAULT'
2021-11-29 18:27 Register workAreaType 'AUXILIARY'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'workArea'
2021-11-29 18:27 Register configuration 'workMode'
2021-11-29 18:27 Info: Loading ConnectionHoses from 'data/shared/connectionHoses/connectionHoses.xml'
2021-11-29 18:27 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (31.22 ms)
2021-11-29 18:27 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (28.80 ms)
2021-11-29 18:27 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (6.17 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/roundbales/roundbale125/roundbale125.i3d (6.76 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/roundbales/roundbale150/roundbale150.i3d (5.27 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/roundbales/roundbale180/roundbale180.i3d (9.50 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/squarebales/squarebale240/squarebale240.i3d (6.91 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/squarebales/squarebale220/squarebale220.i3d (5.81 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/squarebales/squarebale180/squarebale180.i3d (5.39 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/squarebales/squarebale120/squarebale120.i3d (5.34 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/squarebales/squarebale120/packedSquareBale120.i3d (4.69 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/cottonModules/cottonRoundbale238.i3d (4.01 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/cottonModules/cottonSquarebale488.i3d (3.69 ms)
2021-11-29 18:27 data/objects/roundbales/biomass/biomassBale125.i3d (4.61 ms)
2021-11-29 18:27 data/shared/aiMarker.i3d (6.68 ms)
2021-11-29 18:27 dataS/character/animals/wild/crow/crow.i3d (9.72 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/cutter/canola/canola_harvestReady.i3d (48.19 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/cutter/soybean/soybean_harvestReady.i3d (69.70 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/cutter/sorghum/sorghum_greenBig.i3d (71.12 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/cutter/sorghum/sorghum_harvestReady.i3d (12.39 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/cutter/sunflower/sunflower_fruits.i3d (2.82 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/cutter/sunflower/sunflower_threshing.i3d (2.87 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/pickup/pickupOUT.i3d (1.77 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/grape/grape_fruitsHarvested.i3d (1.72 ms)
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2021-11-29 18:27 data/effects/olive/olive_fruitsClean.i3d (5.30 ms)
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2021-11-29 18:27 data/sky/snow.i3d (1.18 ms)
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2021-11-29 18:27 data/foliage/poplar/poplar.i3d (6.35 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/oat/oat.i3d (7.61 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/sugarcane/sugarcane.i3d (9.73 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/sugarcane/sugarCaneHaulm.i3d (1.75 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/cotton/cotton.i3d (10.56 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/sorghum/sorghum.i3d (17.07 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/olive/olive.i3d (12.23 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/grape/grape.i3d (0.91 ms)
2021-11-29 18:27 Info: transform group 'data/maps/mapFR/data/densityMap_fruits.png' has elements very far out from the cell edge (56.51% expansion)
2021-11-29 18:27 data/foliage/weed/weed.i3d (21.61 ms)
2021-11-29 18:27 data/foliage/stone/stone.i3d (2.79 ms)
2021-11-29 18:27 FoliageTransformGroup 'data/maps/mapFR/data/densityMap_fruits.png' may need space for up to 7450624 instances (1819 per cell x 4096 cells)
2021-11-29 18:27 FoliageTransformGroup 'data/maps/mapFR/data/densityMap_weed.png' may need space for up to 991232 instances (512 per cell x 1936 cells)
2021-11-29 18:27 FoliageTransformGroup 'data/maps/mapFR/data/densityMap_stones.png' may need space for up to 139392 instances (72 per cell x 1936 cells)
2021-11-29 18:27 data/effects/cultivator/particle/soilParticle.i3d (7.61 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/cultivator/cultivatorMeshes_materialHolder.i3d (2.27 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/slurry/slurryEffects_materialHolder.i3d (3.46 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/unload/unloadMeshes_materialHolder.i3d (8.84 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/unload/unloadParticles_materialHolder.i3d (1.20 ms)
2021-11-29 18:27 data/effects/unload/unloadParticles.i3d (0.77 ms)
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by Rennfield30 »

Hallo,

das Problem was hier von ICGames geschildert wird, habe ich auch. Die Datei wird zwar neu erstellt, aber es ist als wenn nichts geladen wird. Es ruckelt die ganze Zeit.

Grüße
Rennfield30
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ICGames
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Habe das Spiel neu installiert gestern spät noch und dannach am Spiel nix verändert. Nur Grafik eingestellt und fertig. Shader Cache wird erstellt, aber jedes Mal wenn man neu in Spiel lädt, ist es als wenn die Shader alle neu geladen werden müssen.
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HeinzS
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by HeinzS »

hattest du auch in MyGames den FS22 Ordner gelöscht, wenn nicht benenne ihn mal um und starte das Spiel, das sollte dann wie bei der ersten Installation sein.
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ICGames
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Gerade probiert. Problem besteht nach wie vor. Map lädt man kommt auf die Karte und es ist wie beim ersten Mal auf der Karte. Shader Cache Datei füllt sich wie gesagt auch nicht.
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by HeinzS »

ich nutze einen neueren Treiber 496.84:https://www.computerbase.de/downloads/t ... e-treiber/
hast du mal eine andere Map benutzt, da wird ja eine anderer Cache erstellt.
Lowshow
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by Lowshow »

Ich hatte das Problem ebenfalls. Abhilfe brachte nur eine Neuinstallation vom LS22. Entweder hatte der Download vom DayOnePatch einen Schaden oder das nachträgliche Verändern einiger Grafikeinstellung führt zu diesem Fehler. Nach der Neuinstallation habe ich die Grafik einmal eingestellt und seither nicht mehr verändert, nun läuft es sauber.

MfG
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HeinzS
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by HeinzS »

vielleicht helfen meine Grafikeinstellungen:
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Habe es ja auch neu installiert und trotzdem das Problem. Egal auf welcher Map. Für eine neue Map wird eine neue Shader Datei erstellt aber sie füllt sich kaum und somit jedes Mal wieder die Ruckler im Spiel. Ich teste mal mit den Einstellungen rum wobei ich auch da schon probiert hatte. Den Treiber werde ich auch mal testen. Den findet man offiziell halt nicht bei Nvidia den Treiber.
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Treiber habe ich jetzt sogar noch einen höher 496.98 gefunden wo nochmal ein Hotfix drin ist. Deine Einstellungen und ein paar andere probiert. Auch da das gleiche Problem. Überall einmal die Gegenden in die man kommt auf der Karte neu laden und somit massiv Ruckler.

Ganz schlimm ist es auch wenn ich in die Innenansicht wechseln will. Teilweise 10Sek Standbild weil keine Shader gespeichert werden.
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by Rennfield30 »

Moin, ich habe mal nebenbei fleißig den Post mitgelesen und die Dinge auch probiert die hier geschrieben wurden. Ich habe leider das gleiche Problem wie ICGames hier schildert auch immer noch.
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HeinzS
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by HeinzS »

ICGames wrote: Tue Nov 30, 2021 12:16 pm Ganz schlimm ist es auch wenn ich in die Innenansicht wechseln will. Teilweise 10Sek Standbild weil keine Shader gespeichert werden.
du könntest mal meine Datei für Frankreich ausprobieren: Datei von filehorst.de laden
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Viel besser mit der Datei. Danke dafür. Das Problem ist damit ja aber nicht gelöst leider. Mein Spiel sollte es ja auch selber erstellen können. Deine Datei ist auch wesentlich größer als meine. Ist ja nicht Sinn der Sache sich bei jeder Map von wem anders die Datei besorgen zu müssen.
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Das Ruckeln geht weiter... gerade im MP auf die Frankreich Map gegangen da ist ein Hof gebaut der ist in den Shadern nicht mit drin von dir und die Shader speichert er natürlich auch nicht dann. Auch nach neuem joinen nicht. Somit dauerthafte Ruckler und nicht spielbar.
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Re: Shader Cache führt zu starken Lags

Post by ICGames »

Teste jetzt den ganzen Tag mit den aktuellsten Treibern, Neuinstallation, Grafikeinstellungen usw. aber es ist einfach nicht spielbar.... Shader werden immer wieder neu geladen egal wie oft man wo war und wie oft man die Karte besucht.... Log nach wie vor Fehlerfrei. Leistung hat mein System definitiv genug. Diese Ruckler werden mit dem Problemen aus der anderen Thread in Zusammenhang stehen. Dringender Handlungsbedarf...
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