Servus zusammen,
ich habe bei den Grafikeinstellungen sogut wie alles auf sehr Hoch eingestellt. Denn mit meinem System (siehe unten) ist es kein Problem ein flüssiges Spiel mit 60 FPS zu erreichen. Bin auch mit der Grafik, also die Texturen von Maschinen, Boden usw. sehr zufrieden. Jedoch fällt mir auf, dass alles was nach ca. einen Radius von 30-40m kommt, nach und nach verwascht aussieht, obwohl ich die Sichtweite auf max. habe. Man muss aber dazusagen, das die Frankreich Map sehr weitläufig ist und ich somit allgemein sehr weit sehe, was nach und nach verwascht aussieht. Mich stört jedoch mehr, das ich Vorallem bei den Maschinen ab einer bestimmten Entfernung an den Kanten so weiße, meist Treppenartige Linien sehe, was ich sehr unschön finde. Hat jemand eine Idee was die Ursache dafür sein kann? Oder habe ich ein zu empfindliches Auge und das ist normal?
Grafik: Unschöne weiße Kanten
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Grafik: Unschöne weiße Kanten
Last edited by Fabi98 on Wed Dec 01, 2021 10:33 pm, edited 1 time in total.
Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
der Link zum Screenshot funktioniert nicht aber stelle mal PostProcessAA auf aus und Textur-Filterung auf 16.
Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
poste mal einen Screenshot von den weißen Kanten. Wenn es am Trecker ist lackiere ihn mal.
Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
Bild folgt ...
Last edited by Fabi98 on Wed Dec 01, 2021 10:28 pm, edited 1 time in total.
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Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
Was....tust du da exakt? Du mußt ganz simpel auf den Giants Bilderserver hochladen, und dann bekommst du einen img-code link den du ganz simpel hier einfügen kannst - die komplette Zeile. Am besten die mit Thumbnail wählen, das andere haut gleich nen Vollbild raus.
Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Sorry für die Technischen Probleme hab noch nie ein Bild hier hochgeladen.
Klar der Mähdrescher und das Schneidwerk haben schon Abnutzungserscheinungen, was natürlich den Kanten begünstigt.
Aber der Schneidwerkswagen ist wie neu (100%). Wenn man auf die "Stange" schaut, erkennt man unten die weißen, treppenartigen Kanten
Sorry für die Technischen Probleme hab noch nie ein Bild hier hochgeladen.
Klar der Mähdrescher und das Schneidwerk haben schon Abnutzungserscheinungen, was natürlich den Kanten begünstigt.
Aber der Schneidwerkswagen ist wie neu (100%). Wenn man auf die "Stange" schaut, erkennt man unten die weißen, treppenartigen Kanten
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Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
Das ist aliasing, stell mal in den erweiterten Grafikoptionen die Kantenglättung auf mindestens 2x, besser 4x (8x hat meistens keinen nennenswerten Mehrwert und frisst nur Performance).
Falls darunter Post Process Anti aliasing auf TAA steht mal bitte ausmachen, sonst wird eventuelles Kantenglänzen nur noch weiter auseinandergezogen. Leichte Kanten gibts immer (hab ich auch), sonst würdest du ja den Mähdrescher nicht als dreidimensional sondern nur als Fläche wahrnehmen.
edit: wenn du hier ein Bild hochlädst steht darunter noch
BBCode Thumbnail:
BBCode Full:
Das hinterm Doppelpunkt banal ins Textfenster kopieren. Am besten Thumbnail denn Full klatscht das komplette Bild hier rein.
Falls darunter Post Process Anti aliasing auf TAA steht mal bitte ausmachen, sonst wird eventuelles Kantenglänzen nur noch weiter auseinandergezogen. Leichte Kanten gibts immer (hab ich auch), sonst würdest du ja den Mähdrescher nicht als dreidimensional sondern nur als Fläche wahrnehmen.
edit: wenn du hier ein Bild hochlädst steht darunter noch
BBCode Thumbnail:
BBCode Full:
Das hinterm Doppelpunkt banal ins Textfenster kopieren. Am besten Thumbnail denn Full klatscht das komplette Bild hier rein.
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Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
Sorry fürs Doppelposten aber ich sehe gerade das du bereits 8x AA an hast, allerdings sieht dein Bild nicht danach aus, das wirkt als wenn du AA im Grafikkartentreiber auf Aus forciert hättest oder noch nen nachträglicher Schärfefilter übers Bild gelegt wird.
Die Kanten existieren aber bei mir auch, das hängt mit der Sonneneinstrahlung auf die gegenüberliegenden Flächen zusammen woraus sich dann Kontur ergibt.
Die Kanten existieren aber bei mir auch, das hängt mit der Sonneneinstrahlung auf die gegenüberliegenden Flächen zusammen woraus sich dann Kontur ergibt.
Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
Bei dir sieht es genau so aus. Also liegts schon mal nicht an den Grafikeinstellung vom LS. Entweder ich kann an meinen Einstellungen an der Grafikkarte was ändern oder es wenn es bei vielen auftritt muss Giants da nochmal ran.
Ich hab mal die XML vom 19er mit dem 22er verglichen (dort sind ja alle Einstellungen hinterlegt) und da ist mir aufgefallen das bei previousWidth 1280 und bei previousHeight 720 steht. Beim LS 19 steht bei width und previous Width sowie Height und previous Height das selbe, also 2560x1440.
Ist das normal das die im 22 unterschiedlich ist (Habe einen WQHD-Monitor)? Kann ich in den Spieleinstellungen die previous ändern? Und was passiert wenn ich die previous Width/Height auch auf 2560x1440 stelle?
Ich hab mal die XML vom 19er mit dem 22er verglichen (dort sind ja alle Einstellungen hinterlegt) und da ist mir aufgefallen das bei previousWidth 1280 und bei previousHeight 720 steht. Beim LS 19 steht bei width und previous Width sowie Height und previous Height das selbe, also 2560x1440.
Ist das normal das die im 22 unterschiedlich ist (Habe einen WQHD-Monitor)? Kann ich in den Spieleinstellungen die previous ändern? Und was passiert wenn ich die previous Width/Height auch auf 2560x1440 stelle?
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Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
Die Previous-Einstellung ist lediglich der Wert den das Spiel benutzt wenn du eine Auflösung wählst die dein Monitor nicht unterstützt....nicht anderes als die "vorherige" benutzte Bildauflösung. Da was zu ändern bringt überhaupt nichts.
Ich finde die Kanten übrigens nicht hässlich und ehrlich gesagt (ich hab 4x AA an) kenn ich sie aus den vorherigen LS auch nicht anders.
Ich finde die Kanten übrigens nicht hässlich und ehrlich gesagt (ich hab 4x AA an) kenn ich sie aus den vorherigen LS auch nicht anders.
Re: Grafik: Unschöne weiße Kanten
OK. Danke schon mal. Dann bin ich vielleicht zu "empfindlich" bei sowas.
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