Huuhuuu...da isser....der Nerventot mit einem neuen Problem
ich kann mein Silo nicht leeren da eine Hälfte davon hart ist wie Stein und der Radlader es nicht in die Schaufel bekommt.
Ist das auch ein Bug?
Siloinhalt hart wie Stein
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Re: Siloinhalt hart wie Stein
probiere mal zudecken und dann wieder aufdecken, vielleicht hilft das oder andere Schaufel versuchen.
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Re: Siloinhalt hart wie Stein
zudecken oder aufdecken hilft da nicht denn es ist ja schon Silage und die Funktion ist dann weg. Mit einer kleineren Schaufel bekomme ich nur das Material weg, das nicht hart wie Stein ist also jenes welches der Radlader wegen der größeren Schaufel laden kann.
Re: Siloinhalt hart wie Stein
Habe auf Erlengrat 22 das gleiche Problem, das ein Rest vom Silo grün bleibt und nicht braun wird.
Zum einem steht im Forum das es am unebenen Untergrund liegen kann. Vermute aber das es auch bei dir an den Gewächshäusern liegen kann, die zu nahe am Silo stehen. Hilft nur mit dem Landschaftstool den Bode zu übermalen um das Silo zu leeren.
Zum einem steht im Forum das es am unebenen Untergrund liegen kann. Vermute aber das es auch bei dir an den Gewächshäusern liegen kann, die zu nahe am Silo stehen. Hilft nur mit dem Landschaftstool den Bode zu übermalen um das Silo zu leeren.
Re: Siloinhalt hart wie Stein
Am PC könnte man über Anpassung der xml versuchen, das Silo wieder zuzudecken, ist aber ja nicht Sinn der Sache, würde das mal als Bug melden: https://feedback.giants-software.com
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Re: Siloinhalt hart wie Stein
Oh, hatte ich im 19er je nach Silo. Meine Lösung war der Baumodus: den Bereich vorsichtig mit Boden bemalen, dann verschwanden die blockierenden Elemente.
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Re: Siloinhalt hart wie Stein
Einfach mit dem Landschaftstool vorsichtig auf kleinster Einstellung den Rand des Silos mit einem gewünschten Boden wegmachen. Zerstört zwar etwas Silage aber dann kann man den Rest ohne Probleme entnehmen.
Re: Siloinhalt hart wie Stein
Ich habe das selbe Problem, wir haben an 3 verschieden stellen im Spiel Silos Platziert. Bei 2 Orten haben wir mehrere Silos einsnapen lassen beim bauen, eines haben wir freistehend platziert.
Im vorfeld haben wir den Boden komplett glatt gemacht und erst danach platziert.
Bei allen Orten haben wir nun das Problem das einiges drinnen bleibt und man es mit nichts wegbekommt, außer man malt nebenbei etwas, was aber eine frechheit ist da wir hier meistens mehr als 50.000L verlieren!
Es bleibt auch immer an den Rändern manchmal Grün, also nach Textur noch Gras.
Wäre schön wenn man diesen Bug beheben könnte, so macht das echt keinen Spaß
lg Fire
Im vorfeld haben wir den Boden komplett glatt gemacht und erst danach platziert.
Bei allen Orten haben wir nun das Problem das einiges drinnen bleibt und man es mit nichts wegbekommt, außer man malt nebenbei etwas, was aber eine frechheit ist da wir hier meistens mehr als 50.000L verlieren!
Es bleibt auch immer an den Rändern manchmal Grün, also nach Textur noch Gras.
Wäre schön wenn man diesen Bug beheben könnte, so macht das echt keinen Spaß
lg Fire
Re: Siloinhalt hart wie Stein
ein neuer LS ist da und die Silos lassen wieder mal nicht richtig leeren.
Ich hatte des Problem nicht, da ich mich auf Ballen beschränkt hab (aus guten Grund), daher rate ich euch allen mal einen entsprechenden Bug Report im Bugtracker zu machen.
https://feedback.giants-software.com/my_view_page.php
(der Bugtracker erfordert einen neuen Account und ihr müsst alles auf englisch schreiben, deepl.com kann da gut helfen)
Denn wie oben schon zynisch erwähnt, sind Silos in jedem neuen LS-Teil problembehaftet gewesen und je mehr input die Entwickler da bekommen, desto besser lässt sich das Probme eingrenzen.
Ich hatte des Problem nicht, da ich mich auf Ballen beschränkt hab (aus guten Grund), daher rate ich euch allen mal einen entsprechenden Bug Report im Bugtracker zu machen.
https://feedback.giants-software.com/my_view_page.php
(der Bugtracker erfordert einen neuen Account und ihr müsst alles auf englisch schreiben, deepl.com kann da gut helfen)
Denn wie oben schon zynisch erwähnt, sind Silos in jedem neuen LS-Teil problembehaftet gewesen und je mehr input die Entwickler da bekommen, desto besser lässt sich das Probme eingrenzen.
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