Ich spiele auf Elmscreek. Bei der Ernte mit den grossen Schneidwerken ist mir bei Feld 32 aufgefallen, dass diese bei Unebenheiten oder in der Schräge nicht ernten:
Das hatten wir doch schon mal beim Release vom LS19, oder?
Kennt da jemand eine temporäre Lösung, welche Werte in der xml angepasst werden können, bis dies in einem der Updates angepasst wird?
Ach ja: Gemeldet ist's an GIANTS bereits
Grosse Schneidwerke machen Probleme
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Grosse Schneidwerke machen Probleme
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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LS15 / 17 - Konsole
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Re: Grosse Schneidwerke machen Probleme
Denke das das im nächsten Update behoben wird...
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Re: Grosse Schneidwerke machen Probleme
Es wird nicht behoben werden wenn es niemand im Bugtracker meldet.
Ich glaub das war irgendwie workdepth oder so was man ändern mußte damit die Abtastung für die Schneidwerke oder auch Saatmaschinen "tiefer" reagiert. Würde da aber nicht rumfummeln weils sonst beim Patchen später Probleme geben könnte, dann lieber seitlich nochmal reinmähen für die Ernte.
edit: Hab mir das Feld jetzt mal selber angeguckt weil ich damit liebäugel. Es ist zwar nen Bug, generell würd ich aber persönlich aus der hässlichen scharfen Feldkante etwas Feld opfern und ne schöne, realistischere Kurve mit Gras an der Stelle einbauen - was automatisch den nicht bearbeitbaren Bereich aushebeln würde.
Ich glaub das war irgendwie workdepth oder so was man ändern mußte damit die Abtastung für die Schneidwerke oder auch Saatmaschinen "tiefer" reagiert. Würde da aber nicht rumfummeln weils sonst beim Patchen später Probleme geben könnte, dann lieber seitlich nochmal reinmähen für die Ernte.
edit: Hab mir das Feld jetzt mal selber angeguckt weil ich damit liebäugel. Es ist zwar nen Bug, generell würd ich aber persönlich aus der hässlichen scharfen Feldkante etwas Feld opfern und ne schöne, realistischere Kurve mit Gras an der Stelle einbauen - was automatisch den nicht bearbeitbaren Bereich aushebeln würde.
Re: Grosse Schneidwerke machen Probleme
Guten Morgen, zusammen,
ich glaube, es hängt mit dem Threshold-Wert zusammen. Da ich aber gerade unterwegs bin, schieße ich aus der Hüfte, ob der Wert in der Schneidwerks-xml oder der Drescher-xml steht. Den Threshold-Wert anzupassen hat mir im LS19 geholfen, da ich dort den höheren Schneidwerkshub beim Rapsdrusch in Verbindung mit verlängerten Rapsstoppeln nachstellen wollte. Habe dazu die Hubhöhe des Dreschkanals am Drescher für Raps geändert und dementsprechend den Threshold-Wert angepasst; demnach müsste der Threshold-Wert in der Drescher-xml-stehen. Für diejenigen, die das interessiert: Ich habe also für den Rapsdrusch eine xml des Dreschers mit angepassten Hubwerten für den Einzugskanal und damit das Schneidwerk, eine zweite Drescher-xml für den Getreidedrusch, wo der Einzugskanal und das Schneidwerk weiter runter Richtung Boden gehen, im Prinzip die Standard-xml. Beide xml lege ich jeweils in einem Ordner auf dem Desktop ab mit entsprechender Bezeichnung Raps und Getreide. Wenn ich weiß, was zu Dreschen ist, hole ich mir die jeweilige xml und schiebe sie in den Drescherordner. Vielleicht etwas umständlich, wenn Jemand eine elegantere Lösung parat hat, ist er/ sie herzlich willkommen. Möchte das beim LS22 auf jeden Fall auch wieder einstellen, mal sehen, ob es auch noch so schön funktioniert. Achja und die Stoppelhöhe nicht zu vergessen. Ich spiele Single-Player, von daher kann ich an der xml der Fruchtarten auf den Standardmaps ja auch herumspielen.
Viele Grüße und einen schönen Tag wünscht
Nereos
ich glaube, es hängt mit dem Threshold-Wert zusammen. Da ich aber gerade unterwegs bin, schieße ich aus der Hüfte, ob der Wert in der Schneidwerks-xml oder der Drescher-xml steht. Den Threshold-Wert anzupassen hat mir im LS19 geholfen, da ich dort den höheren Schneidwerkshub beim Rapsdrusch in Verbindung mit verlängerten Rapsstoppeln nachstellen wollte. Habe dazu die Hubhöhe des Dreschkanals am Drescher für Raps geändert und dementsprechend den Threshold-Wert angepasst; demnach müsste der Threshold-Wert in der Drescher-xml-stehen. Für diejenigen, die das interessiert: Ich habe also für den Rapsdrusch eine xml des Dreschers mit angepassten Hubwerten für den Einzugskanal und damit das Schneidwerk, eine zweite Drescher-xml für den Getreidedrusch, wo der Einzugskanal und das Schneidwerk weiter runter Richtung Boden gehen, im Prinzip die Standard-xml. Beide xml lege ich jeweils in einem Ordner auf dem Desktop ab mit entsprechender Bezeichnung Raps und Getreide. Wenn ich weiß, was zu Dreschen ist, hole ich mir die jeweilige xml und schiebe sie in den Drescherordner. Vielleicht etwas umständlich, wenn Jemand eine elegantere Lösung parat hat, ist er/ sie herzlich willkommen. Möchte das beim LS22 auf jeden Fall auch wieder einstellen, mal sehen, ob es auch noch so schön funktioniert. Achja und die Stoppelhöhe nicht zu vergessen. Ich spiele Single-Player, von daher kann ich an der xml der Fruchtarten auf den Standardmaps ja auch herumspielen.
Viele Grüße und einen schönen Tag wünscht
Nereos
Re: Grosse Schneidwerke machen Probleme
Ist bereits geschehen > mein EröffnungsthreadLord Nighthawk wrote: ↑Wed Dec 08, 2021 10:00 pm Es wird nicht behoben werden wenn es niemand im Bugtracker meldet.
Danke an alle für eure Tipps, werde mal in die von euch genannten Tipps suchen, was ich da machen kann
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