Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
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Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Hallo miteinander,
wir stehen akuell vor einem kleineren Problem.
WIr haben uns beim Bau unseres Hofes für den großen Kuhstall mit Fütterungsroboter entschieden und das 2 Millionen Silo Neuero Multifruit.
Aktuell haben wir im Silo keinen Platz mehr für Heu und Stroh, da dieses einfach irgendwann auch mal voll ist.
Gibt es die Möglichkeit, den Kuhstall auch mit Strohballen und Heuballen zu versorgen? Also in dem Fall den Mischroboter, den Innen kann ich das Stroh ja mit entsprechendem Anhänger zerteilen und einstreuen.
Danke für eure Hilfe.
wir stehen akuell vor einem kleineren Problem.
WIr haben uns beim Bau unseres Hofes für den großen Kuhstall mit Fütterungsroboter entschieden und das 2 Millionen Silo Neuero Multifruit.
Aktuell haben wir im Silo keinen Platz mehr für Heu und Stroh, da dieses einfach irgendwann auch mal voll ist.
Gibt es die Möglichkeit, den Kuhstall auch mit Strohballen und Heuballen zu versorgen? Also in dem Fall den Mischroboter, den Innen kann ich das Stroh ja mit entsprechendem Anhänger zerteilen und einstreuen.
Danke für eure Hilfe.
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Moin!
Nur wenn man die Ballen vorher auflöst z.B. in einem Futtermischwagen. Direkt nimmt der Stall keine Ballen an.
Nur wenn man die Ballen vorher auflöst z.B. in einem Futtermischwagen. Direkt nimmt der Stall keine Ballen an.
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Hier findest du umgebaute Originalställe die Ballen annehmen https://forbidden-mods.de/filebase/cate ... Order=DESC
Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Das mit dem fehlenden Ballentriggern in den Kuhställen von Giants scheint eine veraltete Info zu sein. Denn das Modell hat inzwischen sehr wohl einen Ballentrigger verbaut. Zumindest wenn man sich das i3d Modell anschaut. Auch in der xml werden die Ballentrigger angesprochen. Soweit ich mich erinnere, hat Giants die Trigger mit dem Patch eingebaut.
Edit: gerade selbst ausprobiert. Der Originalstall von Giants nimmt Ballen an.
Edit: gerade selbst ausprobiert. Der Originalstall von Giants nimmt Ballen an.
Last edited by ThokRah on Wed Jan 05, 2022 2:24 pm, edited 3 times in total.
Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Ballen werden nur bei gewissen Modställen angenommen, ich nutze diesen....
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... /#overview
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... /#overview
Gruß Martin
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Kann es sein das Giants das dann mit einem letzten Update gefixt hat? Ist hier jemanden was bekannt?ThokRah wrote: ↑Wed Jan 05, 2022 2:19 pm Das mit dem fehlenden Ballentriggern in den Kuhställen von Giants scheint eine veraltete Info zu sein. Denn das Modell hat inzwischen sehr wohl einen Ballentrigger verbaut. Zumindest wenn man sich das i3d Modell anschaut. Auch in der xml werden die Ballentrigger angesprochen. Soweit ich mich erinnere, hat Giants die Trigger mit dem Patch eingebaut.
Edit: gerade selbst ausprobiert. Der Originalstall von Giantsa nimmt Ballen an.
WIr werden es heute Abend mal ausprobieren.
Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Wie gesagt, das wurde mit dem letzten Patch hinzugefügt. Und ich habe es gerade ausprobiert. Der Original Stall nimmt Ballen an.J.Knoxv1ll3 wrote: ↑Wed Jan 05, 2022 2:23 pmKann es sein das Giants das dann mit einem letzten Update gefixt hat? Ist hier jemanden was bekannt?ThokRah wrote: ↑Wed Jan 05, 2022 2:19 pm Das mit dem fehlenden Ballentriggern in den Kuhställen von Giants scheint eine veraltete Info zu sein. Denn das Modell hat inzwischen sehr wohl einen Ballentrigger verbaut. Zumindest wenn man sich das i3d Modell anschaut. Auch in der xml werden die Ballentrigger angesprochen. Soweit ich mich erinnere, hat Giants die Trigger mit dem Patch eingebaut.
Edit: gerade selbst ausprobiert. Der Originalstall von Giantsa nimmt Ballen an.
WIr werden es heute Abend mal ausprobieren.
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
In diesem Falle: Vergessen Sie alles ab "Moin!"
Davon steht nichts in den Patch-Notes. Okay, Giants und Umfassende Infos sind zwei Dinge, die nicht zusammen ins gleiche Universum passen.
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Also wir haben es auch eben nochmal probiert. Es wurde gefixt und es lassen sich jetzt auch Ballen im Kuhstall abliefern.
Danke für eure Hilfe.
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Das ist mir neu, damit ist meine Antwort natürlich hinfällig. Werden Ballen auch direkt an der Futterraufe (z.B. ein paar Ballen Heu) und beim Einstreuen von Stroh angenommen ?
Gruß Martin
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
danke
Gruß Martin
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Also wir haben irgendwie immer noch folgendes Problem. Wir können zwar die Ballen in die vorgesehenen Bunker des Roboters geben, aber an der Futterraufe(in der Halle) bekommen wir keine Ballen abgeladen. Nicht mal mitm Einstreuanhänger. Ist hierfür der Trigger wo anders?
Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Ich nutze nur noch die Ställe mit Ballentrigger, daher ist mein letzter Test mit dem Einstreuer schon etwas länger her.
Willst du Heu oder Stroh abladen ?
Für Stroh versuche mal folgendes....Rohr komplett eingeklappt lassen und dann mal ganz aus durch die Halle fahren (ich weiss nicht ob links oder rechts).....so habe ich den Trigger irgendwo gefunden. Das scheint auch noch ein Bug zu sein. Bei Heu weiss ich es leider auch nicht....
Willst du Heu oder Stroh abladen ?
Für Stroh versuche mal folgendes....Rohr komplett eingeklappt lassen und dann mal ganz aus durch die Halle fahren (ich weiss nicht ob links oder rechts).....so habe ich den Trigger irgendwo gefunden. Das scheint auch noch ein Bug zu sein. Bei Heu weiss ich es leider auch nicht....
Gruß Martin
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Re: Großer Kuhstall Heu & Stroh in Ballen
Wow vielen Dank für den Tipp. Auf diesen Punkt wäre ich nie gekommen.
Man muss, wie du gesagt hast, das Rohr ganz einklappen und dann von der Gülleseite aus ganz links bleiben. Dann taucht der Trigger relativ nah am Tor auf.
Was für ein toller Bug ^^
Man muss, wie du gesagt hast, das Rohr ganz einklappen und dann von der Gülleseite aus ganz links bleiben. Dann taucht der Trigger relativ nah am Tor auf.
Was für ein toller Bug ^^