Guten Morgen zusammen,
gibt es eine Möglichkeit die Ingame gemalten Bodentexturen aus dem Savegame in den Giants Editor zu übernehmen? Höhen usw ist klar. Hab aber irgendwie noch keine Datei gefunden wo die Bodentexturen drin sind.
Danke schon mal für eure Hilfe
Gruß Chaosfamily
Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
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Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
Wenn's immer noch so ist wie in FS19, dann kopierst du
---- aus savegame ---------> map (üblicher Name)
terrain.lod.type.cache --> map.i3d.terrain.lod.type.cache
terrain.nmap.cache -----> map.i3d.terrain.nmap.cache
(keine Gewähr, mach vorher Backup)
---- aus savegame ---------> map (üblicher Name)
terrain.lod.type.cache --> map.i3d.terrain.lod.type.cache
terrain.nmap.cache -----> map.i3d.terrain.nmap.cache
(keine Gewähr, mach vorher Backup)
Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
Soweit ich weis, geht das nicht.
Man kann nur in die eine Richtung transferieren. Also im GE ändern und in ein Savegame kopieren, aber nicht vom Savegame in den GE. Der GE holt die Infos aus den weight-Dateien, beim Abspeichern werden dann diese Infos in der .cache gebündelt. Die .cache wird beim öffnen im GE aber NICHT dekompiliert und in die weights zurückgewandelt meine ich. MFG
Man kann nur in die eine Richtung transferieren. Also im GE ändern und in ein Savegame kopieren, aber nicht vom Savegame in den GE. Der GE holt die Infos aus den weight-Dateien, beim Abspeichern werden dann diese Infos in der .cache gebündelt. Die .cache wird beim öffnen im GE aber NICHT dekompiliert und in die weights zurückgewandelt meine ich. MFG
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Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
In FS19 hab ich das immer so gemacht - und hat auch 100% funktioniert.
Dem GE sollte es eigentlich egal sein - der berechnet die 'weight' Dateien sowieso erst beim Abspeichern.
Aber mag sein, dass es in FS22 diesbzgl. Änderungen gab. Hab ich noch nicht probiert.
Dem GE sollte es eigentlich egal sein - der berechnet die 'weight' Dateien sowieso erst beim Abspeichern.
Aber mag sein, dass es in FS22 diesbzgl. Änderungen gab. Hab ich noch nicht probiert.
Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
Ah, das ist ja interessant. Ich war immer der Meinung (auch im FS19), dass es genau umgekehrt ist. Dass die cache aus den weights entsteht.goodN8JohnBoy wrote: ↑Wed Jan 19, 2022 12:04 pm In FS19 hab ich das immer so gemacht - und hat auch 100% funktioniert.
Dem GE sollte es eigentlich egal sein - der berechnet die 'weight' Dateien sowieso erst beim Abspeichern.
Aber mag sein, dass es in FS22 diesbzgl. Änderungen gab. Hab ich noch nicht probiert.
Das muss ich mal testen. Ich habe mir ne 4-Fach aus der Alpine und der Franz-map gebastelt und dabei die weights zusammen geführt im paint. Daraus ist dann die cache entstanden. Aber vielleicht war es auch nur Zufall. Habe nicht aufgepasst, ob es schon ne cache gab. Vielleicht werden die Infos aus den weights nur verwendet, wenn es noch keine cache gibt. Muss ich mir mal genau anschauen. MFG
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Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
Danke euch beiden! Das werde ich mal ausprobieren!
Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
Ich habe das ab und zu wie von goodN8JohnBoy beschrieben auch des öftern so gemacht. Bei den genannten Dateien bin ich mir nicht mehr zu 100% sicher, aber müssten so wie in Erinnerung korrekt sein.
Ansonsten jede Datei einzeln und ausprobieren.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Gemalte Bodentextur aus dem Savegame in den GE???
Hallo, Ich hab es probiert nur bekomme ich es nicht hin... Hat es bei wem schon mal geklappt?
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
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