Plazierbare Objekte Rotieren

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Lamai
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Plazierbare Objekte Rotieren

Post by Lamai »

Moin
Suche die XML Einträge um ein Platzierbares Objekt dauerhaft um 360Grad zu Rotieren.

Grüsse Kurth
Haubi
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Re: Plazierbare Objekte Rotieren

Post by Haubi »

Mit dem Eintrag kann man die normal 360 Grad rotieren.

<placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >
anthu
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Re: Plazierbare Objekte Rotieren

Post by anthu »

Geht das nicht mit rotateoncreate oder so?
Bzw mit dern rotateshader.
Bin am handy kann später mal genauer schauen.
Lg
Andreas
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Lamai
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Re: Plazierbare Objekte Rotieren

Post by Lamai »

Haubi wrote: Thu May 12, 2022 10:50 am Mit dem Eintrag kann man die normal 360 Grad rotieren.

<placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >
Mit diesem Eintrag lässt sich das Gebäude/Mod beim Platzieren drehen.
Aber danke für deine Antwort.
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Lamai
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Re: Plazierbare Objekte Rotieren

Post by Lamai »

anthu wrote: Thu May 12, 2022 11:10 am Geht das nicht mit rotateoncreate oder so?
Bzw mit dern rotateshader.
Bin am handy kann später mal genauer schauen.
Lg
Andreas
RotateOnCreate funktioniert nur innerhalb einer Map nicht aber bei einem Plazierbaren mod.
Diese muss über die XML gesteuert werden und diese kenne ich eben nicht.

Habe einige gefunden die aber ein Windrad oder eine Produktion brauchen.
Suchen tue ich die Einträge welche ich brauche um nur ein z.B. Werbeschild oder einen Kaminhut auf einem Dach zu rotieren, war bisher mit dem "meshRotateShader" zu machen welchen es aber nicht mehr gibt.

Danke für eure Hilfe.
Haubi
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Re: Plazierbare Objekte Rotieren

Post by Haubi »

Lamai wrote: Thu May 12, 2022 2:35 pm
Haubi wrote: Thu May 12, 2022 10:50 am Mit dem Eintrag kann man die normal 360 Grad rotieren.

<placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >
Mit diesem Eintrag lässt sich das Gebäude/Mod beim Platzieren drehen.
Aber danke für deine Antwort.
Ups, jetzt versteh ich was du suchst. Das kommt so, wenn man fragen nur so schnell überfliegt. :mrgreen: :lol:
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