Microlags bei Feldbearbeitung

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Der_Lou
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Microlags bei Feldbearbeitung

Post by Der_Lou »

Hallo,

mich quälen leider immer wieder auftretende Microruckler bei der Feldarbeit.
Im Video unten habe ich mal kurz beim Spritzen die FPS-Drops aufgenommen. Wie man sehen kann,
bemerkt man die FPS-Drops nur, wenn die Spritze angeschaltet ist und sie den unbearbeiteten Bereich des Feldes abfährt.
Sobald ich die Spritze ausschalte oder eingeschaltet über das bereits gespritzte Feld fahre, sind keine Drops zu sehen.
Diese FPS-Drops treten auch bei anderen Arbeiten wie Dreschen, Sähen, Güllefahren oder Düngen auf. Auch ist es egal welche Map
gespielt wird oder ob Mods aktiviert sind. Die Log ist sauber.
Wo liegt hier das Problem?
Es kann doch nicht sein das es nur an der CPU liegt da diese eine zu geringe Singlecoreleistung hat oder?


Spieleinstellungen und Systeminfos hier:

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (27282) 64bit (Build Date: Apr  7 2022)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
  CPU: AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor             
  Memory: 16320 MB
  OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Audio System
  Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
  Version: 2018.11
  Frequency: 48000
  Max. active sources: 256
Render System
  Driver: Direct 3D 11
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
  Version: 30.0.15.1215 (17.3.2022)
  Revision: 161
  Feature level: DirectX 11
  Windowed Mode             : off
  V-Sync                    : on
  Effective Window Size     : 1920 x 1080
  Effective Swap Chain Size : 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Very High (auto)
  View Distance Factor: 1.300000
  Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
  Shadow Focus Box: true
  Foliage Shadows: true
  Shader Quality: 3
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Factor: 1.300000
  Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
  Terrain Quality: 3
  Foliage View Distance Factor: 1.600000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
  Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 5
  Max. Number of Lights: 256
  Max. Number of Dir Lights: 4
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 1
  Post Process AA: TAA
  DLSS Quality: Off
  AMD FidelityFx SR Quality: Off
  Sharpness: 1.00
  Recommended Window Size: 1920 x 1080px
  Bloom Quality: 5
  SSAO Quality: 19
  SSAO Resolution Scaling: 0.500000
  DOF: Enabled
  Half Resolution DOF: Disabled
  Cloud Quality: 4
  Texture Streaming: Enabled
  EnvMap Blending: Enabled
  Dynamic Specular EnvMap: Disabled
  Shading Rate Quality: 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
 Used Start Parameters:
    exe x64/FarmingSimulator2022Game.exe
    name FarmingSimulator2022
Platform: loading defaults
  Setting 'Master Volume': 1.000
  Setting 'Is Train Tabbable': true
  Setting 'Radio Vehicle Only': false
  Setting 'Radio Active': true
  Setting 'Use Colorblind Mode': true
  Setting 'Easy Arm Control': true
  Setting 'Show Trigger Marker': true
  Setting 'Show Help Trigger': false
  Setting 'Show Field-Info': true
  Setting 'Invert Y-Look': false
  Setting 'Show Help Icons': true
  Setting 'Radio Volume': 1.000
  Setting 'Vehicle Volume': 1.000
  Setting 'Environment Volume': 0.700
  Setting 'GUI Volume': 0.500
  Setting 'Master Volume': 1.000
  Setting 'Music Volume': 0.500
Farming Simulator 22
  Version: 1.4.1.0 b16700
  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr ea da fi no sv fc
  Language: de
  Time: 2022-05-12 11:52:19
  ModDesc Version: 65
https://youtu.be/kxxd5WthDbU
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Franken-Landwirt
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by Franken-Landwirt »

Stell mal das Video bitte auf öffentlich, dann kann man es auch anschauen.
Gruß :hi:
FL
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Rübenfuchs
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by Rübenfuchs »

Ich gehe mal davon aus, dass es sich hier um eine 4fach Karte handelt. Dort gibt es das Problem schon seit einigen LS Teilen. Auch wenn viele anderes behaupten, ist das Problem bekannt, wird nicht gefixt und nein: Es liegt nicht an der eigenen Hardware. Ich habe das Problem auf einigen 4fach Maps (nicht alle!) mit meinem alten Rechner, sowie mit meinem aktuellen "High End" Rechner.
Es gibt bisher dutzende Threads über das Problem, die alle im Sand verlaufen sind. Deswegen besteht die einzige Möglichkeit darin, mit dem Fehler zu leben oder die Karte zu wechseln.

Ja, es betrifft nicht jeden, weswegen das Problem schwer zu reproduzieren ist, aber es ist auch kein Einzelfall.
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HeinzS
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by HeinzS »

Rübenfuchs wrote: Sat May 14, 2022 9:54 am Ich gehe mal davon aus, dass es sich hier um eine 4fach Karte handelt. Dort gibt es das Problem schon seit einigen LS Teilen. Auch wenn viele anderes behaupten, ist das Problem bekannt, wird nicht gefixt und nein: Es liegt nicht an der eigenen Hardware.
wieso sollte Giants etwas fixen was nur durch Mods verursacht wird :confusednew:
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Rübenfuchs
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by Rübenfuchs »

Wer hat denn behauptet, dass sie es machen sollen? :hmm:
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HeinzS
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by HeinzS »

das nahm ich an weil in anderen Themen geäußert wurde es liege am LS22 und damit in der Hand von Giants: viewtopic.php?f=956&t=190512&hilit=4fach
Der_Lou
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by Der_Lou »

Franken-Landwirt wrote: Sat May 14, 2022 9:37 am Stell mal das Video bitte auf öffentlich, dann kann man es auch anschauen.
Total verpennt, sorry. Sollte jetzt gehen.
HeinzS wrote: Sat May 14, 2022 10:20 am wieso sollte Giants etwas fixen was nur durch Mods verursacht wird
Mods spielen dabei keine Rolle. Das Video wurde auf der Unterkrebach aufgenommen.
Aber auch wenn ich alle Mod lösche und die Standardmap lade, tauchen diese Lags auf.
Ich hab das Spiel über den Launcher auch schon repariert. Keine Besserung.
Es wundert mich halt, das diese Lags nur bei der Feldbearbeitung auftauchen.
Sobald der Grubber in der Erde ist oder der Drescher den Weizen erntet, sieht man es.
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HeinzS
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by HeinzS »

Der_Lou wrote: Sat May 14, 2022 9:03 pm
Aber auch wenn ich alle Mod lösche und die Standardmap lade, tauchen diese Lags auf.
dann poste mal deine Log und noch viel wichtiger damit Giants das liest, poste einen Bug Report mit Standardmap(neuen Account einrichten): https://feedback.giants-software.com/login_page.php
monteur1
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by monteur1 »

Rübenfuchs wrote: Sat May 14, 2022 9:54 am Ich gehe mal davon aus, dass es sich hier um eine 4fach Karte handelt. Dort gibt es das Problem schon seit einigen LS Teilen. Auch wenn viele anderes behaupten, ist das Problem bekannt, wird nicht gefixt und nein: Es liegt nicht an der eigenen Hardware. Ich habe das Problem auf einigen 4fach Maps (nicht alle!) mit meinem alten Rechner, sowie mit meinem aktuellen "High End" Rechner.
Es gibt bisher dutzende Threads über das Problem, die alle im Sand verlaufen sind. Deswegen besteht die einzige Möglichkeit darin, mit dem Fehler zu leben oder die Karte zu wechseln.

Ja, es betrifft nicht jeden, weswegen das Problem schwer zu reproduzieren ist, aber es ist auch kein Einzelfall.
viewtopic.php?f=957&t=142344&p=1104170& ... h#p1103973

Das hatte ich mal rausgefunden.
Gilt aber nur für den LS19. Beim 22er habe ich keinerlei Probleme auf meiner 4-Fach-Karte. Die Performance ist topp, habe sogar die Sichtweiten der Bäume auf 1400 Meter erhöht und LOD Setting in den Gamesettings auf max, ohne FPS-Einbußen zu haben. MFG
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Franken-Landwirt
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Re: Microlags bei Feldbearbeitung

Post by Franken-Landwirt »

Siehe letztes Kommentar von mir in meinem Beitrag. Vielleicht hilft es Dir :)

viewtopic.php?f=956&t=190512&p=1512768#p1512768
Gruß :hi:
FL
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