GE Maximale Terrainhöhe
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- Joined: Tue Apr 12, 2022 12:12 am
GE Maximale Terrainhöhe
Ich bin zurzeit dabei eine alpine Map zu erstellen und möche möglichst hohe Berge erstellen, nur gibts das Problem dass nach einer bestimmten höhe das terrain abgeflacht. Kann man die maximale höhe irgendwie verstellen oder entfernen?
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Re: GE Maximale Terrainhöhe
Du kannst die "Terrain Height Scale" erhöhen.
Das machst du am besten mit einem Texteditor in der map.i3d <TerrainTransformGroup .. heightScale=".." (üblich 255)
Geht zwar auch im GE (TG "terrain"), aber das wirkt sich nicht sofort aus, sondern erst nach speichern und erneut laden.
Das machst du am besten mit einem Texteditor in der map.i3d <TerrainTransformGroup .. heightScale=".." (üblich 255)
Geht zwar auch im GE (TG "terrain"), aber das wirkt sich nicht sofort aus, sondern erst nach speichern und erneut laden.
- AustriaModding Lukas
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Re: GE Maximale Terrainhöhe
Servus mideinaund,
Geht das dann auch auf Konsolen oder nur auf dem PC?
Geht das dann auch auf Konsolen oder nur auf dem PC?
Bauanbua
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Re: GE Maximale Terrainhöhe
Wäre gut zu wissen. Meine Karte soll bei 270m über NN starten und hoch bis auf 400m über NN gehen
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Re: GE Maximale Terrainhöhe
270m bis 400m sind doch nur 130m Differenz. Da kommt man locker mit der heightScale="255" hin. Rein technisch macht das nix aus, ob du die Map bei 270-400m oder 0-130m ansetzt.
Jedenfalls wüsste ich keinen Grund, warum Änderung der 'heightScale' auf Konsolen nicht funktionieren sollte.
Jedenfalls wüsste ich keinen Grund, warum Änderung der 'heightScale' auf Konsolen nicht funktionieren sollte.
Re: GE Maximale Terrainhöhe
Nur so zu Info wenn man das Height Scale Limit vom Terrain erhöht, kommt man in diverse Probleme.
1. Das Terrain wir nur nach oben skaliert, d.h. ihr bekommt nicht mehr Vertices/Dreiecke. Somit je höher die Skallierung desto schwieriger smoothes Terrain zu erschaffen, die Abstufungen werden immer größer, weiß ich aus eigener Erfahrung.
Ohne weitere Anpassungen an der Dichte sehr schwierig...
2 ich bin mir nicht sicher bzw. es gibt da keine Infos ob so eine Karte überhaupt funktioniert, ich scheitere leider gerade an solch einer Map da es mir immer beim Schnee laden den LS crasht. Ich bin da nicht sicher ob die Physik das so mitmacht bei höherem Height Scalling!
Gruß
1. Das Terrain wir nur nach oben skaliert, d.h. ihr bekommt nicht mehr Vertices/Dreiecke. Somit je höher die Skallierung desto schwieriger smoothes Terrain zu erschaffen, die Abstufungen werden immer größer, weiß ich aus eigener Erfahrung.
Ohne weitere Anpassungen an der Dichte sehr schwierig...
2 ich bin mir nicht sicher bzw. es gibt da keine Infos ob so eine Karte überhaupt funktioniert, ich scheitere leider gerade an solch einer Map da es mir immer beim Schnee laden den LS crasht. Ich bin da nicht sicher ob die Physik das so mitmacht bei höherem Height Scalling!
Gruß
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: GE Maximale Terrainhöhe
probier doch mal das Terain im Minusbereich anzufangen.KloaHundschmied wrote: ↑Sat May 14, 2022 10:39 pm Ich bin zurzeit dabei eine alpine Map zu erstellen und möche möglichst hohe Berge erstellen, nur gibts das Problem dass nach einer bestimmten höhe das terrain abgeflacht. Kann man die maximale höhe irgendwie verstellen oder entfernen?
Re: GE Maximale Terrainhöhe
Minus Bereich geht nicht, er kann nur bei 0 beginnen und max auf 255m, aber wie GoodN8johnboy schreibt er braucht ja nur 130m Differenz. Wenn man aber die 270m Seehöhe auch schon sehen will zu 0, dann muss man den Height Scale Limit erhöhen. Man kann aber, sofern man die Gipfel nicht nutzen will, diese als reine texturierte Hintergrundobjekte machen die mit dem Terrain verschmelzen. Wie bei der Erlengrat halt, z.B. auch die Wildbachtal hatte so kleine Hügel innerhalb der Karte z.B. die nicht Teil des Terrains war.
Sowas ist aber schon etwas Arbeit aber alles machbar. Gruß
Sowas ist aber schon etwas Arbeit aber alles machbar. Gruß
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