Hallo,
wer kann mir verraten, in welcher Datei im LS22 die Wachstumsphasen der Fruchtsorten versteckt sind?
Wo kann ich z.B. die Wachstumsphasen von Gras und Wiese einsehen?
Wiese hat ja die ungewöhnliche Eigenart von GIANTS noch nicht gefixt, dass diese nach dem mähen zwar stoppeln hinterlässt, diese dann aber über Nacht sich scheinbar in den Boden zurück ziehen und dann hat man eine grüne spiegelglatte Fläche.
Das sich die Wiese von geerntet auf Wachstumsstufe 0 zurück zieht, ist doch nicht normal, bei angesätem Gras ist dies ja auch nicht der Fall.
Also, wo in welcher xml finde ich diese Werte die die Wachstumsphasen steuern?
Gruß
Andi
Wachstumsphasen im LS22
Ihr habt Probleme mit eurem Spiel, eine Frage zu technischen Dingen, oder wollt einen Bug melden? In diesem Forum finden all diese Dinge ihren Platz. Bitte beachtet die Postingregeln für Bug-Reports.
5 posts
Page 1 of 1
Re: Wachstumsphasen im LS22
Das müsste die maps_growth.xml sein wenn ich mich nicht irre
Re: Wachstumsphasen im LS22
So siehts aus. Ich pack die mal in den Spoiler.
Code: Select all
| ||
Re: Wachstumsphasen im LS22
Danke an euch, komisch ist nur, ich sehe zwischen "grass" und "meadow" keinen Unterschied. Wieso ist es dann so im LS22 das Wiese (meadow) eine Wachstumsphase länger braucht, weil es nach dem mähen über Nacht komplett auf Stufe 0 zurück gesetzt wird? Ich verstehe das Problem jetzt nicht mehr.
Kann es sein, dass diese "maps_growth.xml NUR angesprochen wird, wenn man mit den Jahreszeiten spielt?
Kann es sein, dass diese "maps_growth.xml NUR angesprochen wird, wenn man mit den Jahreszeiten spielt?
Re: Wachstumsphasen im LS22
Okay, Auflösung des Rätsels !
Es ist im Spieleverzeichnis die "maps_fruitTypes.xml" dort war in Zeile 225 unter "meadow" bei mir eine Abweichung zum "grass" aus Zeile 201.
Die Passage "firstRegrowthState=" war bei meadow auf 1 aber bei grass auf 2 - einfach meadow auch auf 2 gestellt und nun wachsen beide gleich schnell und der hässliche Nebeneffekt nach dem mähen von Wiese ist auch weg.
Danke euch und schönes Restwochenende noch. : )
Es ist im Spieleverzeichnis die "maps_fruitTypes.xml" dort war in Zeile 225 unter "meadow" bei mir eine Abweichung zum "grass" aus Zeile 201.
Die Passage "firstRegrowthState=" war bei meadow auf 1 aber bei grass auf 2 - einfach meadow auch auf 2 gestellt und nun wachsen beide gleich schnell und der hässliche Nebeneffekt nach dem mähen von Wiese ist auch weg.
Danke euch und schönes Restwochenende noch. : )
5 posts
Page 1 of 1