[LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

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HabibiBlokksberg
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[LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

Post by HabibiBlokksberg »

Moin,
die mods aus der modDesc.xml stehen weder in der Beschreibung noch lädt FS selbst oder der Server diese automatisch herunter.
Ohne die Mods startet auch der Server nicht.

Code: Select all

    </maps>
<dependencies>
    <dependency>FS22_bigBud450</dependency>
    <dependency>FS22_bigBud747</dependency>
	<dependency>FS22_hatzenbichlerTerminator18</dependency>
</dependencies>
Mfg
David
chri5tu5
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Joined: Wed Nov 21, 2018 1:44 am

Re: [LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

Post by chri5tu5 »

War das nicht so, das der 22er die automatisch lädt? Hat da der Modder wieder gepfuscht?
Die Map war doch im 19er, spielerisch, schon ein Graus.
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farmtycoon39
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Re: [LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

Post by farmtycoon39 »

Na, dann ist es eh nicht schwer, die Mods mal vorher selber runterzuladen, dann die Map. ;) Wo is´n da der Unterschied, ob da benötigte Mods stehen oder nicht.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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MrMarcel5
GIANTS Software | QA Analyst
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Re: [LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

Post by MrMarcel5 »

HabibiBlokksberg wrote: Wed Sep 07, 2022 7:44 pm Moin,
die mods aus der modDesc.xml stehen weder in der Beschreibung noch lädt FS selbst oder der Server diese automatisch herunter.
Ohne die Mods startet auch der Server nicht.

Code: Select all

    </maps>
<dependencies>
    <dependency>FS22_bigBud450</dependency>
    <dependency>FS22_bigBud747</dependency>
	<dependency>FS22_hatzenbichlerTerminator18</dependency>
</dependencies>
Mfg
David
Hi, die "benötigten Mods" wurden im ModHub nachgepflegt damit sollten diese nun wie gewohnt beim Download durch den Ingame oder das Serverinterface runtergeladen werden.
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HabibiBlokksberg
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Joined: Mon Jul 30, 2018 10:06 pm

Re: [LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

Post by HabibiBlokksberg »

farmtycoon39 wrote: Thu Sep 08, 2022 9:08 am Na, dann ist es eh nicht schwer, die Mods mal vorher selber runterzuladen, dann die Map. ;) Wo is´n da der Unterschied, ob da benötigte Mods stehen oder nicht.
Ja weil der Server das nicht macht ganz einfach und um manuell mods auf den Server zu laden muss ich Crossplay deaktivieren bzw. es wird automatisch deaktiviert, dh. Kollegen von mir können nicht mitspielen.
Bist n ganz schlauer ;)
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HabibiBlokksberg
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Joined: Mon Jul 30, 2018 10:06 pm

Re: [LS22] Welker Farms, benötigte mods werden nicht automatisch geladen/stehen nicht in der Beschreibung

Post by HabibiBlokksberg »

MrMarcel5 wrote: Thu Sep 08, 2022 10:39 am
HabibiBlokksberg wrote: Wed Sep 07, 2022 7:44 pm Moin,
die mods aus der modDesc.xml stehen weder in der Beschreibung noch lädt FS selbst oder der Server diese automatisch herunter.
Ohne die Mods startet auch der Server nicht.

Code: Select all

    </maps>
<dependencies>
    <dependency>FS22_bigBud450</dependency>
    <dependency>FS22_bigBud747</dependency>
	<dependency>FS22_hatzenbichlerTerminator18</dependency>
</dependencies>
Mfg
David
Hi, die "benötigten Mods" wurden im ModHub nachgepflegt damit sollten diese nun wie gewohnt beim Download durch den Ingame oder das Serverinterface runtergeladen werden.
*thumbsup*
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