Update 1.8...
- farmtycoon39
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Re: Update 1.8...
Mnja, aber dann ärgerst dich, wenn manche den neuesten Patch drauf haben und du nicht.. dann kommen die Fragen: "wieso der Mod XYZ bei dem geht und bei mir nicht", u.s.w.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Re: Update 1.8...
Giants muss sich ernsthaft überlegen, wie sie in Zukunft mit Patch’s umgehen will. Einfach aufsetzen und dem zahlenden Kunden „zum Frass vorwerfen“ wie heute, nach dem Motto wenns’s nicht passt, dann hören wir schon davon und werden dann reagieren. So geht Kundenpflege von vorgestern.
Microsoft/Asobo stand vor dem gleichen Problem und hat reagiert. Sie machen öffentliche Betatest, wo jeder Interessierte teilnehmen kann und sein Feedback abgeben. So können viele Fehler vor dem allgemeinen Rollout behoben werden. Klar aber auch, alle Fehler können auch so nicht erkannt werden, aber zumindest ein grosser Teil. Mit dieser Methode hat die Unzufriedenheit der zahlenden Kunden abgenommen. Es ist auch im Detail ersichtlich, was geändert / neu ist.
Bei drei PC's in meinem Umfelde war der Patch bei zweien erfolgreich, beim Mac ist's misslungen.
Microsoft/Asobo stand vor dem gleichen Problem und hat reagiert. Sie machen öffentliche Betatest, wo jeder Interessierte teilnehmen kann und sein Feedback abgeben. So können viele Fehler vor dem allgemeinen Rollout behoben werden. Klar aber auch, alle Fehler können auch so nicht erkannt werden, aber zumindest ein grosser Teil. Mit dieser Methode hat die Unzufriedenheit der zahlenden Kunden abgenommen. Es ist auch im Detail ersichtlich, was geändert / neu ist.
Bei drei PC's in meinem Umfelde war der Patch bei zweien erfolgreich, beim Mac ist's misslungen.
Re: Update 1.8...
Das mit den Zwangsupdates ärgert mich auch bisweilen. Das sollte man jedem selber überlassen ob man es haben will oder nicht. Andererseits verstehe ich die Softwarehersteller schon. Jeder will ja stets die neuesten Inhalte haben - aber die erfordern halt bisweilen eine Ausrüstung der Basissoftware. Und wenn dann neue Funktionen oder Zusatzinhalte nicht laufen, ist das Gemeckere der User auch wieder groß. Und bei tausenden von möglichen Soft- und Hardwarekombinationen ist es fast unmöglich, sowas komplexes wie die heutigen Gameengines zu verändern ohne daß es bei dem einen oder anderen zu Problemen kommt. Und mal ehrlich - ohne Updates und Neuerungen würden wir auch heute nur Pac-Man und Space-Invaders spielen.
Re: Update 1.8...
So, das erste Mal das auch wir nach nem Patch Probleme haben.
In unserem bestehenden Server savegame sind in sämtlichen Ställen die Ballen trigger ausgefallen.
Log gibt nix relevantes zum Thema her.
Auch ein neu platzieren der Ställe im bestehenden savegame bringt keine Änderung, die placeables.xml in ein andres aavegame zu kopieren brachte leider auch nicht den erwünschten Erfolg.
Einzig ein kompletter Neustart würde das Problem beheben, darauf hab ich und die andern auf dem server aber nicht unbedingt lust
Edit: der Fehler scheint identifiziert zu sein. Scheint durch nen mod ausgelöst zu werden. Mehr dazu später wenn ich es getestet habe
In unserem bestehenden Server savegame sind in sämtlichen Ställen die Ballen trigger ausgefallen.
Log gibt nix relevantes zum Thema her.
Auch ein neu platzieren der Ställe im bestehenden savegame bringt keine Änderung, die placeables.xml in ein andres aavegame zu kopieren brachte leider auch nicht den erwünschten Erfolg.
Einzig ein kompletter Neustart würde das Problem beheben, darauf hab ich und die andern auf dem server aber nicht unbedingt lust
Edit: der Fehler scheint identifiziert zu sein. Scheint durch nen mod ausgelöst zu werden. Mehr dazu später wenn ich es getestet habe
Re: Update 1.8...
Hier:
https://github.com/GtX-Andy/easyDevelopmentControls
LgHot fix for Super Strength after Giants game update v1.8.1.0 (b21187)
Andreas
Re: Update 1.8...
Zu den ganzen "Zwangsupdates" gibt es doch eine Lösung! Geht in Euren Installationspfad und wählt die .exe aus dem x64-Ordner. Die benutze ich nur. Nur wegen DLC's und Updates nehme ich die .exe aus dem Hauptordner.
Re: Update 1.8...
Sind die meisten Probleme nicht auch auf Skript Mods zurückzuführen?
Re: Update 1.8...
Hallo,
Zwangsupdates? Da gibt's doch den Button, dass Spiel zu starten ohne den Patch zu laden, völlig ohne Tricks...
Elmike
Zwangsupdates? Da gibt's doch den Button, dass Spiel zu starten ohne den Patch zu laden, völlig ohne Tricks...
Elmike
Re: Update 1.8...
Stört mich jetzt nicht unbedingt. Ich bin einer von vielen, die froh sind, keinen Season Pass zu haben. Denn bisher war kein einziges DLC für mich dabei. Mag gerne jeder anders sehen... Angeschaut ja, aber ich brauche sie nicht wirklich. Auch das Platinium werde ich mir wohl nicht holen. Pumps n Hoses wäre vielleicht die BGA nice to have, aber der Rest?farmtycoon39 wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 11:48 am Mnja, das is leichter gesagt als getan. Die Patches werden für die DLCs benötigt.
Ich habe unsere regionalen Landwirte als Vorbild für meinen Spielstil hergenommen. da wird keine Gülle gefahren, die bauen keinen Mais an, dafür werden ALLE Ballen gewickelt (Stroh, Heu, Gras, Silage). Das gab der LS bis dato leider nicht her...
Re: Update 1.8...
Hello, did you figure out which mod makes that problem? Sorry for English comment, i dont speak German, and have not found any hints about this.T4xs wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 1:50 pm So, das erste Mal das auch wir nach nem Patch Probleme haben.
In unserem bestehenden Server savegame sind in sämtlichen Ställen die Ballen trigger ausgefallen.
Log gibt nix relevantes zum Thema her.
Auch ein neu platzieren der Ställe im bestehenden savegame bringt keine Änderung, die placeables.xml in ein andres aavegame zu kopieren brachte leider auch nicht den erwünschten Erfolg.
Einzig ein kompletter Neustart würde das Problem beheben, darauf hab ich und die andern auf dem server aber nicht unbedingt lust
Edit: der Fehler scheint identifiziert zu sein. Scheint durch nen mod ausgelöst zu werden. Mehr dazu später wenn ich es getestet habe
Edit don_apple: fixed quoting
Re: Update 1.8...
So lustig diese Diskussion auch ist zeigt sich mal wieder, das Problem sitzt meist 50cm vorm Bildschirm.
Wenn ich Mods auf nen Server lade oder im SP nutze, muss ich auch selbst die Kompatibilität prüfen und entsprechend reagieren, entweder durch anpassen oder durch nicht nutzen. Für Mod support gibt es ja dann die Discord Server der verschiedenen Entwickler.
Seit dem aktuellen Patch läuft der Server mit kleinen anpassungen mit allen DLCs und über 150 Mods fehlerfrei. Sehr gute Arbeit
Wenn ich Mods auf nen Server lade oder im SP nutze, muss ich auch selbst die Kompatibilität prüfen und entsprechend reagieren, entweder durch anpassen oder durch nicht nutzen. Für Mod support gibt es ja dann die Discord Server der verschiedenen Entwickler.
Seit dem aktuellen Patch läuft der Server mit kleinen anpassungen mit allen DLCs und über 150 Mods fehlerfrei. Sehr gute Arbeit
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Re: Update 1.8...
Du hast Discord geschrieben! Pass auf, dass du nicht gesteinigt wirst!!1
Jeder Mod-Entwickler hat gefälligst in diesem Forum hier aktiv zu sein! Und das ganze upgedate soll eh weg!
Alles, was im LS nicht _genau so_ wie vor der eigenen Haustür abgebildet wird, darf nicht sein, ist unnütz und unbrauchbar.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
Signaturen sind aus.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
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Re: Update 1.8...
Gülle und Maisverzicht kann ich nachvollziehen, aber gewickelte Strohballen ergeben was genau für einen Sinn?
Re: Update 1.8...
The Script "changeEnterText" ist The Problem.Jernej39 wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 9:24 pmHello, did you figure out which mod makes that problem? Sorry for English comment, i dont speak German, and have not found any hints about this.T4xs wrote: ↑Thu Oct 27, 2022 1:50 pm So, das erste Mal das auch wir nach nem Patch Probleme haben.
In unserem bestehenden Server savegame sind in sämtlichen Ställen die Ballen trigger ausgefallen.
Log gibt nix relevantes zum Thema her.
Auch ein neu platzieren der Ställe im bestehenden savegame bringt keine Änderung, die placeables.xml in ein andres aavegame zu kopieren brachte leider auch nicht den erwünschten Erfolg.
Einzig ein kompletter Neustart würde das Problem beheben, darauf hab ich und die andern auf dem server aber nicht unbedingt lust
Edit: der Fehler scheint identifiziert zu sein. Scheint durch nen mod ausgelöst zu werden. Mehr dazu später wenn ich es getestet habe
Edit don_apple: fixed quoting
Dieses Skript sorgt dafür das in nem bestehenden savegame keine Ballen trigger an den Ställen mehr funktionieren. Ob auch andre trigger davon betroffen sind hab ich nicht getestet.
Nachdem ich das Skript im betreffenden Mod "LSFM_farmEquipment" ausgeklammert habe funktionieren alle trigger wieder wie gewohnt und ich kann den mod weiter nutzen
Re: Update 1.8...
T4xs thank you so much for help, did like you say and works! Thank you!