Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22) (GELÖST)

Ihr habt Probleme mit eurem Spiel, eine Frage zu technischen Dingen, oder wollt einen Bug melden? In diesem Forum finden all diese Dinge ihren Platz. Bitte beachtet die Postingregeln für Bug-Reports.
Feini_92
Posts: 34
Joined: Wed Sep 14, 2022 8:35 am

Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22) (GELÖST)

Post by Feini_92 »

Guten Tag,

in diversen videos war zu sehen das mit dem Holz auch der Container verkauft wird. Der Container hat als fillType "WOOD" eingetragen.

Bei dem Versuch Holz/Container an einem Verkaufspunkt zu verkaufen welcher "WOOD" akzeptiert sind wir allerdings gescheitert. Kann es sein das der Container an sich der fillType ist welcher verkauft wird bzw hat es schon jemand geschafft die Container auf einer nicht Standard Map zu verkaufen? In unserem Fall geht es um die Niedersachsen 22.

Mfg,
chris
Last edited by Feini_92 on Thu Nov 17, 2022 6:09 am, edited 1 time in total.
User avatar
TopAce888
Posts: 17965
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm
Contact:

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by TopAce888 »

Laut der XML des Containerverkaufs benötigt es einen eigenen Trigger mit der Collision Mask 2000.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server

Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Feini_92
Posts: 34
Joined: Wed Sep 14, 2022 8:35 am

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by Feini_92 »

Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich nehme an die 2000 in dem fall hex.

Edit: Der Trigger ist angepasst *thumbsup* . Magst du mir noch verraten wo die XML zu finden ist?

Ich versuch mal mein glück ^^
Feini_92
Posts: 34
Joined: Wed Sep 14, 2022 8:35 am

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by Feini_92 »

Update: Ich hab im Editor die Collision Mask auf HEX 2000 gesetzt und bekomm folgende Meldung,

2022-11-16 15:24 Warning (C:/Users/Nicht_Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Containerverkauf/Container.xml): Invalid collision mask for wood trigger 'placeable.sellingStation.unloadTrigger(0).woodTrigger#triggerNode'. Bit 24 needs to be set!

Kann es sein das ich in der XML den Trigger auch anders definieren muss? In den Spieldaten finde ich zwar die Default verkaufspunkte aber leider nicht die von dir erwähnte XML.

Mfg
chris
User avatar
TopAce888
Posts: 17965
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm
Contact:

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by TopAce888 »

Ich habe das mal selbst für meine Neu-Mininbrunn am Holz-Verkaufspunkt ausprobiert. Dort habe ich im Bereich sellingStation folgendes ergänzt:

Code: Select all

<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
   ...
   <unloadTrigger fillTypes="WOOD" aiNode="sellingStationWoodAINode">
     <woodTrigger triggerNode="containerTrigger" class="PalletUnloadTrigger" />
   </unloadTrigger>
   <fillType name="WOOD" priceScale="1.25" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
</sellingStation>
Der triggerNode containerTrigger im Bereich i3dMappings auf den entsprechenden Trigger in der i3d vom Verkaufspunkt.

Im Verkaufspunkt habe ich mir einen neuen Trigger erstellt, diesen als RigigBody gekennzeichnet und für die RigidBody Attribute die Haken bei Collision und Trigger gesetzt und als Collision Mask (Hex) 2000 eingetragen.

Auf der Karte konnte ich dann im Trigger den mit Holz gefüllten Container verkaufen.

Feini_92 wrote: Wed Nov 16, 2022 8:20 am [...]
Edit: Der Trigger ist angepasst *thumbsup* . Magst du mir noch verraten wo die XML zu finden ist?
[...]
Im Add-On im Verzeichnis placeables\sellingStationContainers.

Feini_92 wrote: Wed Nov 16, 2022 8:20 am Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich nehme an die 2000 in dem fall hex.
[..]
Richtig.

Edit:
Hier mal ein Screenshot von den Einstellungen im Editor.
Image
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server

Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Feini_92
Posts: 34
Joined: Wed Sep 14, 2022 8:35 am

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by Feini_92 »

Vielen lieben dank, es funktioniert.

Es war das berühmt berüchtigte vergessene häkchen. :D Jetzt kann man endlich mit Containern loslegen.
User avatar
TopAce888
Posts: 17965
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm
Contact:

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by TopAce888 »

Prima...schön, dass ich helfen konnte.

Feini_92 wrote: Wed Nov 16, 2022 4:45 pm [...]Es war das berühmt berüchtigte vergessene häkchen. :D [...]
So was kenn ich auch. :lol:
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server

Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
Feini_92
Posts: 34
Joined: Wed Sep 14, 2022 8:35 am

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by Feini_92 »

TopAce888 wrote: Wed Nov 16, 2022 3:57 pm
Im Add-On im Verzeichnis placeables\sellingStationContainers.
Guten Morgen,

Darf ich dich nochmal um Hilfe bitten.
Ich bin aktuell auf der suche den den Filltypes und Trigger Parametern für Langes Holz und Holzbalken, da es diese Produktion net zum kaufen gibt.

Das Problem ist, ich kann den besagten Ordner nicht finden ^^.

Edit: Hat sich geklärt, vielen Dank *thumbsup*

Mfg,
Chris
xdsfsfs
Posts: 1
Joined: Thu Nov 24, 2022 10:59 am

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)

Post by xdsfsfs »

TopAce888 wrote: Wed Nov 16, 2022 3:57 pm
Im Add-On im Verzeichnis placeables\sellingStationContainers.
Hi TopAce888, kannst du das DLC öffnen oder wo ist das Add-On -Verzeichnis?

Vielen Dank :coolnew:
falko3052
Posts: 1
Joined: Mon Dec 12, 2022 11:42 am

Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22) (GELÖST)

Post by falko3052 »

Wäre es möglich das Ihr vielleicht einen Mod Trigger erstellen könnt. Ich habe es probiert aber bekomme es nicht hin und ich möchte gerne die container nutzen.

Vielen Dank
Post Reply