Guten Tag,
in diversen videos war zu sehen das mit dem Holz auch der Container verkauft wird. Der Container hat als fillType "WOOD" eingetragen.
Bei dem Versuch Holz/Container an einem Verkaufspunkt zu verkaufen welcher "WOOD" akzeptiert sind wir allerdings gescheitert. Kann es sein das der Container an sich der fillType ist welcher verkauft wird bzw hat es schon jemand geschafft die Container auf einer nicht Standard Map zu verkaufen? In unserem Fall geht es um die Niedersachsen 22.
Mfg,
chris
Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22) (GELÖST)
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Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22) (GELÖST)
Last edited by Feini_92 on Thu Nov 17, 2022 6:09 am, edited 1 time in total.
Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Laut der XML des Containerverkaufs benötigt es einen eigenen Trigger mit der Collision Mask 2000.
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Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich nehme an die 2000 in dem fall hex.
Edit: Der Trigger ist angepasst . Magst du mir noch verraten wo die XML zu finden ist?
Ich versuch mal mein glück ^^
Edit: Der Trigger ist angepasst . Magst du mir noch verraten wo die XML zu finden ist?
Ich versuch mal mein glück ^^
Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Update: Ich hab im Editor die Collision Mask auf HEX 2000 gesetzt und bekomm folgende Meldung,
2022-11-16 15:24 Warning (C:/Users/Nicht_Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Containerverkauf/Container.xml): Invalid collision mask for wood trigger 'placeable.sellingStation.unloadTrigger(0).woodTrigger#triggerNode'. Bit 24 needs to be set!
Kann es sein das ich in der XML den Trigger auch anders definieren muss? In den Spieldaten finde ich zwar die Default verkaufspunkte aber leider nicht die von dir erwähnte XML.
Mfg
chris
2022-11-16 15:24 Warning (C:/Users/Nicht_Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Containerverkauf/Container.xml): Invalid collision mask for wood trigger 'placeable.sellingStation.unloadTrigger(0).woodTrigger#triggerNode'. Bit 24 needs to be set!
Kann es sein das ich in der XML den Trigger auch anders definieren muss? In den Spieldaten finde ich zwar die Default verkaufspunkte aber leider nicht die von dir erwähnte XML.
Mfg
chris
Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Ich habe das mal selbst für meine Neu-Mininbrunn am Holz-Verkaufspunkt ausprobiert. Dort habe ich im Bereich sellingStation folgendes ergänzt:
Der triggerNode containerTrigger im Bereich i3dMappings auf den entsprechenden Trigger in der i3d vom Verkaufspunkt.
Im Verkaufspunkt habe ich mir einen neuen Trigger erstellt, diesen als RigigBody gekennzeichnet und für die RigidBody Attribute die Haken bei Collision und Trigger gesetzt und als Collision Mask (Hex) 2000 eingetragen.
Auf der Karte konnte ich dann im Trigger den mit Holz gefüllten Container verkaufen.
Edit:
Hier mal ein Screenshot von den Einstellungen im Editor.
Code: Select all
<sellingStation node="sellingStation" supportsExtension="false">
...
<unloadTrigger fillTypes="WOOD" aiNode="sellingStationWoodAINode">
<woodTrigger triggerNode="containerTrigger" class="PalletUnloadTrigger" />
</unloadTrigger>
<fillType name="WOOD" priceScale="1.25" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" />
</sellingStation>
Im Verkaufspunkt habe ich mir einen neuen Trigger erstellt, diesen als RigigBody gekennzeichnet und für die RigidBody Attribute die Haken bei Collision und Trigger gesetzt und als Collision Mask (Hex) 2000 eingetragen.
Auf der Karte konnte ich dann im Trigger den mit Holz gefüllten Container verkaufen.
Im Add-On im Verzeichnis placeables\sellingStationContainers.
Richtig.
Edit:
Hier mal ein Screenshot von den Einstellungen im Editor.
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Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Vielen lieben dank, es funktioniert.
Es war das berühmt berüchtigte vergessene häkchen. Jetzt kann man endlich mit Containern loslegen.
Es war das berühmt berüchtigte vergessene häkchen. Jetzt kann man endlich mit Containern loslegen.
Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Prima...schön, dass ich helfen konnte.
So was kenn ich auch.
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Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22)
Guten Morgen,
Darf ich dich nochmal um Hilfe bitten.
Ich bin aktuell auf der suche den den Filltypes und Trigger Parametern für Langes Holz und Holzbalken, da es diese Produktion net zum kaufen gibt.
Das Problem ist, ich kann den besagten Ordner nicht finden ^^.
Edit: Hat sich geklärt, vielen Dank
Mfg,
Chris
Re: Container Verkauf auf einer Modmap (Niedersachsen 22) (GELÖST)
Wäre es möglich das Ihr vielleicht einen Mod Trigger erstellen könnt. Ich habe es probiert aber bekomme es nicht hin und ich möchte gerne die container nutzen.
Vielen Dank
Vielen Dank
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