ich habe meine Weiden auf der Felsbrunn im süden der map bei der ranch plaziert Pferde und Schafe feld 1-5 sind Wiesen meine frage ist jetzt.
wenn ich Gras Heu oder Chaff in den Zug Lade was ja geht. werde die produkte allerding an den beiden bahnsilos nicht angeneommen.
kann man das irgentwie einstellen
Code: Select all
<placeable>
<storeData>
<name>$l10n_storageSilo</name>
<functions>
<function>$l10n_function_storageSilo</function>
</functions>
<specs>
<capacity>200000</capacity>
<fillTypes>wheat barley canola maize oat sunflower soybean potato sugarBeet</fillTypes>
</specs>
<image>$data/placeables/mapDE/railroadSilo01/store_railroadSilo01.png</image>
<price>20000</price>
<canBeSold>false</canBeSold>
<showInStore>false</showInStore>
<lifetime>1000</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<brand>LIZARD</brand>
<species>placeable</species>
<category>placeableMisc</category>
<vertexBufferMemoryUsage>68600</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>11292</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>2010168</textureMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData>
<placeableType>silo</placeableType>
<filename>$data/placeables/mapDE/railroadSilo01/railroadSilo01.i3d</filename>
<placement testSizeX="1" testSizeZ="1" sizeX="1" sizeZ="1" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" />
<loadingStation stationName="$l10n_station_grainSiloRailroad01" appearsOnPDA="false" storageRadius="50" fillSoundIdentifier="fillSound01">
<loadTrigger triggerNode="0|1|0|0|0" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="0|1|0|0|1">
<effectNode effectNode="0|1|0|0|2|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5" />
<effectNode effectNode="0|1|0|0|2|1" materialType="smoke" materialTypeId="1" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
<loadTrigger triggerNode="0|1|1|0|0" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="0|1|1|0|1">
<effectNode effectNode="0|1|1|0|2|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5" />
<effectNode effectNode="0|1|1|0|2|1" materialType="smoke" materialTypeId="1" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
</loadingStation>
<unloadingStation stationName="$l10n_station_grainSiloRailroad01" appearsOnPDA="true" storageRadius="50">
<unloadTrigger exactFillRootNode="0|0|0|0|0" />
<unloadTrigger exactFillRootNode="0|0|1|0|0" />
</unloadingStation>
<storages perFarm="true">
<storage node="0|2" fillTypes="wheat barley canola maize oat sunflower soybean potato sugarBeet sugarCane" capacityPerFillType="200000" costsPerFillLevelAndDay="0.005" />
</storages>
</placeable>
Gut habe mir schon mal gedacht und auch bei ravenpord gemacht an einer stelle ein placierbares multifrutti silo einzufügen nur mus man jenachden auch dann was mit dem Landschafstsbau machen.Das entladen des zug ging und das gleiche silo mit dem förder band etwas weiter zum beladen des zuges Plaziert.
das mit der einstelung mit dem fillType grass stroh heu chaff usw würde mich interessieren das man diese auch bei der getreide mühle und dem getreidehandel und denanderen mit traktor und lkw erreichbaren silos machen kann theoretisch müste das ja klappen
Edit don_apple: XML in "code" umgeandelt zur besseren Lesbarkeit.