Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

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throsten
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Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Hallo zusammen,

ich finde die Clarkson Map eigentlich ganz nett und würde die gerne bespielen.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=238621

Leider stürzt das Spiel mit dieser Karte wiederholbar (zufällig) ab. Mal nach 1 Minute, mal nach 30 Minuten. Im Log steht (für mich erkennbar) nix drin.

Hab mal die meisten meiner Mods deaktiviert (aber alle im Ordner gelassen). Auf 10 anderen Karten hab ich mit allen 40-50 Mods auch nach Stunden keine Probleme. Hab die Clarkson Karte nur mit CP, AD und PF als Skript-Mods aktiv, dazu 5-6 Geräte geladen. Hilft nicht.

Log ist anbei. Jemand ne Idee, bzw. kann jemand bestätigen dass die Karte bei ihm läuft bzw. auch nicht läuft?
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log.txt
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throsten
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Hab die Karte nochmal ganz neu und ohne PF geladen. Macht aber anscheinend keinen Unterschied, wieder ist das Spiel abgestürzt.

Könnten diese Log Einträge damit zu tun haben?

Code: Select all

2023-01-21 09:02 Info: transform group 'C:/Users/thors/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Clarkson/maps/mapUS/data/densityMap_fruits.gdm' has elements very far out from the cell edge (59.65% expansion)
2023-01-21 09:02 data/foliage/weed/weed.i3d (21.58 ms)
2023-01-21 09:02 data/foliage/stone/stone.i3d (4.13 ms)
2023-01-21 09:02 FoliageTransformGroup 'C:/Users/thors/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Clarkson/maps/mapUS/data/densityMap_fruits.gdm' may need space for up to 7450624 instances (1819 per cell x 4096 cells)
2023-01-21 09:02 FoliageTransformGroup 'C:/Users/thors/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Clarkson/maps/mapUS/data/densityMap_weed.gdm' may need space for up to 991232 instances (512 per cell x 1936 cells)
2023-01-21 09:02 FoliageTransformGroup 'C:/Users/thors/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Clarkson/maps/mapUS/data/densityMap_stones.gdm' may need space for up to 991232 instances (512 per cell x 1936 cells)
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don_apple
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by don_apple »

Diese log-Einträge sind nur Informationen, die sehr wahrscheinlich nichts mit dem Absturz zu tun haben.

Um aber genaueres sagen zu können müßtest du mal die komplette log.txt vom Zeitpunkt des Absturzes hier posten, weil die die du bis jetzt gepostet hast enthält keinerlei Informationen zu dem Spielstand bei dem du die Karte verwendest.

Das einzige was mir in der log.txt aufgefallen ist, ist das der Treiber für deine Grafikkarte anscheinend noch von Anfang 2022 ist. Da solltest du vielleicht mal schien ob es eine neue Version gibt.
Gruß/Regards,
don_apple

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throsten
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Ich hab den Treiber der Graka mal aktualisiert. Kann ja nicht schaden und danke für den Hinweis.

Leider stürzt das Spiel auf der Karte immer noch zufällig ab. Hab noch mal ein Log angehängt. Bei dem Log war der Absturz nach ca. 25 Min. Bei zwei anderen Logs nach ca. 2-3 Stunden. Diese sind durch viele Pathfinder Einträge von CP aber zu groß (1-2 MB) um sie hier hochzuladen.

Ende Log 1, siehe Datei.

Code: Select all

2023-01-21 17:12 dataS/character/humans/npc/pedestrians/generic/npcCommon09_m.i3d (5.92 ms)
2023-01-21 17:12   Info: [AD] ADUserDataManager: saved data for 1 users
2023-01-21 17:12 dataS/character/animals/wild/deer/deerAdult.i3d (25.04 ms)
2023-01-21 17:12 Game saved successfully.
2023-01-21 17:13 dataS/character/humans/npc/pedestrians/generic/npcCommon06_f.i3d (5.65 ms)
2023-01-21 17:13 dataS/character/humans/npc/pedestrians/generic/npcCommon04_m.i3d (4.64 ms)
Ende Log 2

Code: Select all

2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460] Found collision free analytic path (LfSfLf) from start to goal
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460] resetting pathfinder constraints: maximum fruit percent allowed is now 50.0
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460] Finding path between middle section and goal (allow reverse true)...
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460] Start pathfinding between x: -1659.98 y:364.58 t:359 (359) gear:Forward steer:Straight g:0.0000 h:0.0000 c:0.0000 closed:false open:false and x: -1646.01 y:368.72 t:153 (0) gear:Forward steer:Straight g:0.0000 h:0.0000 c:0.0000 closed:false open:false
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460]   turnRadius = 6.1, allowReverse: true
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460] Found collision free analytic path (LfRbLb) from start to goal
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460] Nodes: 0, Penalties: fruit: 0, off-field: 0, collisions: 0, area to avoid: 0
2023-01-21 19:06 :46 [dbg6 lp331460]   max fruit 50.0 %, off-field penalty: 10.0
2023-01-21 19:06 :46 [dbg10 lp331460] appendEndingTurnCourse: dzVehicleAtTurnEnd: 0.0, dzWorkStart: -3.9, extra 3.0)
Ende Log 3

Code: Select all

2023-01-22 17:32 Game saved successfully.
2023-01-22 17:32 :25 [dbg10 lp515854] appendEndingTurnCourse: dzVehicleAtTurnEnd: -24.3, dzWorkStart: -12.2, extra 8.8)
2023-01-22 17:32   Info: [AD] ADUserDataManager: saved data for 1 users
2023-01-22 17:32 Game saved successfully.
2023-01-22 17:33 dataS/character/humans/npc/pedestrians/generic/npcCommon06_f.i3d (5.54 ms)
2023-01-22 17:33 :48 [dbg10 lp519864] appendEndingTurnCourse: dzVehicleAtTurnEnd: -14.4, dzWorkStart: -7.2, extra 17.1)

Da das Spiel sich selbst komplett beendet, hört auch das Log einfach auf. Erkennt jemand eine Gemeinsamkeit, die hier weiterhilft?
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log - Clarkson shutdown1.txt
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flenssam
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by flenssam »

Kannst Du das mal ohne Courseplay versuchen? Das Spiel liest da einen Fehler ein den es eigentlich gar nicht gibt weil die xml nicht existiert
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

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throsten
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Hab jetzt mal eine weile ohne CP gespielt (was als Singleplayer auf ner 4fach Map dann schon eine Herausforderung ist...)
Anbei mal 2 Logs. Leider kein erkennbarer Unterschied. Spiel stürzt weiterhin ab (und das Log endet einfach)

Was mir noch aufgefallen ist: Steine liegen nur in einem Quadrat in der Mitte der Karte. Schaut so aus, dass der Ersteller hier die "Steine-Layer" nicht auf 4fach angepasst hat. Kann das der Grund sein?
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log - Clarkson shutdown8ohneCP.txt
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log - Clarkson shutdown7ohneCP.txt
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flenssam
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by flenssam »

Hmm, in der Log ist so nix mehr zu sehen.
Wie ist es mit einer anderen Karte, die Clarkson nur mit den dafür benötigten Mods?
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

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throsten
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Es ist die erste Karte bei der ich diese Probleme habe. Daher denke ich, es liegt schon an der Karte. Ich hatte hier auf jemand gehofft, der diese Abstürze bei der Karte bestätigen oder dementieren kann. Spielt die niemand?

Zudem hatte ich auch gehofft, dass im Log etwas steht (was ich als Laie nicht sehe), woran es liegen könnte. Das scheint aber nicht der Fall zu sein.
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flenssam
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by flenssam »

Bei genauerem hinschauen entdeckt man denn auch noch 6 Maps in deinem Modordner, mehr als eine sollte es nicht sein. Was mich aber stutzig macht ist dass das Spiel immer erst gespeichert wird bevor es schließt. Könnte das am Gamesaver liegen?
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throsten
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Den Verdacht hatte ich auch schon. Hab den Gamesaver dann mal rausgenommen. Nach dem 2ten Absturz hab ich ihn wieder aktiviert. Hab aber kein Log davon. Würde das helfen?
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flenssam
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by flenssam »

Nein, wenn die Abstürze bleiben dann wird das vermutlich nicht die Ursache sein. Wenn Du mit der Clarkson Map einen neuen Spielstand, nur mit denen dafür benötigten Mods anfängst, hast Du da denn auch Abstürze?
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by throsten »

Ich verstehe die Lösung (?) zwar noch nicht, aber vielleicht hilft es jemand: Hatte zuletzt 2 Dinge geändert, seit dem hatte ich in über 10h Spielzeit keinen Absturz mehr.
1. Andere Mod Karten (bis auf Neu-Minibrunn) aus dem Modordner entfernt
2. Steine in Feld 2 gesammelt.

Steine dürften eigentlich keinen Spielabsturz bewirken, oder? Schließlich sind in vielen anderen Karten auch Steine enthalten. In dieser Karte ist die Steine-Map aber irgendwie zu klein (und vielleicht ist da ein Bug drin). Kann vielleicht einer der Experten hier beurteilen.

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Merrlin
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by Merrlin »

Die Nummer 1 wars… das ist aber eigentlich allgemein bekannt das mehrere Karten gleichzeitig im Modordner Probleme machen
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flenssam
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Re: Spiel stürzt ab bei Clarkson US 4fach Map

Post by flenssam »

throsten wrote: Sun Feb 05, 2023 9:00 am Ich verstehe die Lösung (?) zwar noch nicht, aber vielleicht hilft es jemand: Hatte zuletzt 2 Dinge geändert, seit dem hatte ich in über 10h Spielzeit keinen Absturz mehr.
1. Andere Mod Karten (bis auf Neu-Minibrunn) aus dem Modordner entfernt
2. Steine in Feld 2 gesammelt.

Steine dürften eigentlich keinen Spielabsturz bewirken, oder? Schließlich sind in vielen anderen Karten auch Steine enthalten. In dieser Karte ist die Steine-Map aber irgendwie zu klein (und vielleicht ist da ein Bug drin). Kann vielleicht einer der Experten hier beurteilen.

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Aber es sieht so aus als ob der Layer für die Steine nicht über die gesamte Map geht. Wie ist das denn mit Unkraut, wächst das auf der ganzen Map?
Ich bin da aber nicht mehr auf dem neuesten, vllt weiß einer der Mapper wie TopAce da mehr.
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