Ja, die Ballentrigger kann ich noch einbauen, werde dann das Update im Wochenende fertig machen.
The Lort mods-Bug Thread
Re: The Lort mods-Bug Thread
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Re: The Lort mods-Bug Thread
Ich glaube was Arthas wissen wil ist, ob es für die Ballentrigger bei Hugentobler und Supermarkt ein neues Savegame benötigt.
Re: The Lort mods-Bug Thread
Ne, da braucht man keinen neuen Spielstand.LightfireTaran wrote: ↑Fri Sep 16, 2022 3:05 pmIch glaube was Arthas wissen wil ist, ob es für die Ballentrigger bei Hugentobler und Supermarkt ein neues Savegame benötigt.
Re: Brombach-UPDATE_Kuhstall und Bäume, PreciFarming
Servus Farmer, servus Lukas.The Lort wrote: ↑Mon Aug 22, 2022 1:29 pmServus lumpen-gg,lumpen-gg wrote: ↑Mon Aug 22, 2022 1:26 pm Servus Lukas aka "The Lort" .
Spiele auf PS4 nach nem Map-Wechsel jetzt deine "Brombach" . Gefällt mir bisher besser als die MeckSee, Insel und Standardkarten
4 Dinge sind mir aufgefallen, aus denen ich net schlau werde. Vielleicht kannst Du mir da weiterhelfen, bzw. sagen, obs ein Bug ist oder nicht!?
1.) Zu welchem Grundstück gehört die Eiche im Süden von Feld1 in Richtung Bauerngehöft, neben dem Silo? Ich besitze Feld1 und den Hof, kann das Teil aber nicht fällen... Wäre gut wenn der Baum noch auf der Hoffläche stehen würde.
Ich und der Helfer bleiben sowohl bei Ackern, als auch beim Mähen ständig dran hängen. Nun will ich mir durch Cheaten (Subvention) nicht den Kontostand erhöhen, und das Savegame versauen, damit ich die 12-Mio-Straße kaufen kann, und dann kann ich ihn trotzdem nicht fällen.
2.) Stickstoff-Umweltbewertung permanent auf NULL auf Feldern mit Ackergrasanteil drumherum(z.B. Feld1) und ehemaligen Wiesen (z.B. westlich vom Hofteich).
Habe die Flächen gepflügt, gekalkt, mit Spritze und Sensor perfekt gedüngt, sogar dass Ackergras mit dem Landschaftstool(soweit die Grundstücksgrenze es erlaubt) wegradiert und neues Wiesengras hingemalt. Einen Ingame-Monat (spiele mit zwei Tagen/M.) und paar Spielneustarts später will sich die Stickstoffbewertung nicht verbessern, aber verschlechtert hatte sie sich sofort beim Pflügen. Was is denn da kaputt? Liegt das am PreciFarming selbst, oder is das nen Mod-Bug?
3.) Im Kuhstall traten gleich zwei Merkwürdigkeiten auf. Im ersten Ingame-Monat(August) verkaufte ich jeweils die Hälfte der BSwiss und Holsten (Alter 18 Monate), im September hatte ich dann auf einmal Nachwuchs im Stall. Die Kühe im Vanilla-LS22 kriegen aber normalerweise im 27. Monat ihre ersten Kälber. Beim Monatwechsel in den Oktober war alles wieder normal mit der Reproduktion.
4.)Im Kuhstall lagert Heu und Gras, nun will ich das loswerden, um die Kapazität für TMR ausschöpfen zu können- dauert ja nur 1-2 Monate. In der Zeit fütterte ich keine TMR. Meine sollten folglich auch keine Milch produzieren. Tun sie aber trotzdem. Warum?
Freue mich schon auf die Antworten.
Vielen Dank und mach weiter so
Precision Farming wird mit dem nächsten Update hinzugefügt.
Die anderen Fehler werde ich mir mal ansehen.
LG
Lukas aka The Lort
Habe das Update der Brombach geladen, und keine halben Sachen gemacht, sondern gleich nen neuen Spielstand begonnen.
1.) Die Eiche neben Feld 1 steht jetzt auf dem Hofgrundstück. Sehr gut...inzwischen ist sie zu Hackschnitzeln geworden
2.) Precision Farming funktioniert, aber anders als bei anderen Karten (MeckSee, Niemandsland,Elmcreek). Das kann an den anderen Karten oder an der Brombach liegen -keine Ahnung wo da der Fehler liegt.
Um präziser zu sein:
a) Es funktioniert: Bodenproben, Direktsaat, Unkrautbekämpfung (Striegel+kurzes Spotspraying) -> bringt volle Umweltbewertung
b) Das funktioniert nicht/anders: Stickstoffbewertung trotz Fluxdüngerausbringung mit Sensor ändert sich auch 2 Monate nach Aussaat nicht.
Die pH-Wert-Umweltbewertung ändert sich auch nicht, obwohl automatische Ausbringung aktiv und Feldinfo den pH-Wert (6.75 bei Lehm) als "perfekt" ausweist.
3.) Den Zuwachs von 15 Kühen(mehr neue passen nicht in den Stall) gab es wieder im September ... Warum? Die kriegen mit 19 Monate normalerweise kein Kalb.
4.) Thema Fütterung: Mit Heu geben die Kühe definitiv Milch, weiß aber nicht ob es alle oder nur eine bestimmte Rasse betrifft. Ich meinte, dass sie auch noch 200 Liter gegeben hatten, als nur noch Gras im Stall war und die Tiergesundheit über einem bestimmten Wert (50% ?) lag.
Kannst Du da etwas Licht ins Dunkle bringen.
5.) NEUE FRAGE: Sind die Steine standardmäßig deaktiviert (Lesesteine auf dem Acker nach Pflügen) ? Ich krieg nämlich keine aus dem Boden.
Beste Grüße
PS4 und PC, FS22-Mods+Seasons, 1-2 Tage/Monat ... DLC -Bugs ; Update-Nachwehen ; Seit 2023-auch PC mit SeasonPass2 (Ballenlager ) ;
Für Testvideos und Fragen empfehle ich YouTube -> RACING_Gaming_Adventure
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Re: Brombach-UPDATE_Kuhstall und Bäume, PreciFarming
Die Steine kann man nicht deaktivieren. Muss mal schauen.lumpen-gg wrote: ↑Tue Sep 20, 2022 5:12 pmServus Farmer, servus Lukas.The Lort wrote: ↑Mon Aug 22, 2022 1:29 pmServus lumpen-gg,lumpen-gg wrote: ↑Mon Aug 22, 2022 1:26 pm Servus Lukas aka "The Lort" .
Spiele auf PS4 nach nem Map-Wechsel jetzt deine "Brombach" . Gefällt mir bisher besser als die MeckSee, Insel und Standardkarten
4 Dinge sind mir aufgefallen, aus denen ich net schlau werde. Vielleicht kannst Du mir da weiterhelfen, bzw. sagen, obs ein Bug ist oder nicht!?
1.) Zu welchem Grundstück gehört die Eiche im Süden von Feld1 in Richtung Bauerngehöft, neben dem Silo? Ich besitze Feld1 und den Hof, kann das Teil aber nicht fällen... Wäre gut wenn der Baum noch auf der Hoffläche stehen würde.
Ich und der Helfer bleiben sowohl bei Ackern, als auch beim Mähen ständig dran hängen. Nun will ich mir durch Cheaten (Subvention) nicht den Kontostand erhöhen, und das Savegame versauen, damit ich die 12-Mio-Straße kaufen kann, und dann kann ich ihn trotzdem nicht fällen.
2.) Stickstoff-Umweltbewertung permanent auf NULL auf Feldern mit Ackergrasanteil drumherum(z.B. Feld1) und ehemaligen Wiesen (z.B. westlich vom Hofteich).
Habe die Flächen gepflügt, gekalkt, mit Spritze und Sensor perfekt gedüngt, sogar dass Ackergras mit dem Landschaftstool(soweit die Grundstücksgrenze es erlaubt) wegradiert und neues Wiesengras hingemalt. Einen Ingame-Monat (spiele mit zwei Tagen/M.) und paar Spielneustarts später will sich die Stickstoffbewertung nicht verbessern, aber verschlechtert hatte sie sich sofort beim Pflügen. Was is denn da kaputt? Liegt das am PreciFarming selbst, oder is das nen Mod-Bug?
3.) Im Kuhstall traten gleich zwei Merkwürdigkeiten auf. Im ersten Ingame-Monat(August) verkaufte ich jeweils die Hälfte der BSwiss und Holsten (Alter 18 Monate), im September hatte ich dann auf einmal Nachwuchs im Stall. Die Kühe im Vanilla-LS22 kriegen aber normalerweise im 27. Monat ihre ersten Kälber. Beim Monatwechsel in den Oktober war alles wieder normal mit der Reproduktion.
4.)Im Kuhstall lagert Heu und Gras, nun will ich das loswerden, um die Kapazität für TMR ausschöpfen zu können- dauert ja nur 1-2 Monate. In der Zeit fütterte ich keine TMR. Meine sollten folglich auch keine Milch produzieren. Tun sie aber trotzdem. Warum?
Freue mich schon auf die Antworten.
Vielen Dank und mach weiter so
Precision Farming wird mit dem nächsten Update hinzugefügt.
Die anderen Fehler werde ich mir mal ansehen.
LG
Lukas aka The Lort
Habe das Update der Brombach geladen, und keine halben Sachen gemacht, sondern gleich nen neuen Spielstand begonnen.
1.) Die Eiche neben Feld 1 steht jetzt auf dem Hofgrundstück. Sehr gut...inzwischen ist sie zu Hackschnitzeln geworden
2.) Precision Farming funktioniert, aber anders als bei anderen Karten (MeckSee, Niemandsland,Elmcreek). Das kann an den anderen Karten oder an der Brombach liegen -keine Ahnung wo da der Fehler liegt.
Um präziser zu sein:
a) Es funktioniert: Bodenproben, Direktsaat, Unkrautbekämpfung (Striegel+kurzes Spotspraying) -> bringt volle Umweltbewertung
b) Das funktioniert nicht/anders: Stickstoffbewertung trotz Fluxdüngerausbringung mit Sensor ändert sich auch 2 Monate nach Aussaat nicht.
Die pH-Wert-Umweltbewertung ändert sich auch nicht, obwohl automatische Ausbringung aktiv und Feldinfo den pH-Wert (6.75 bei Lehm) als "perfekt" ausweist.
3.) Den Zuwachs von 15 Kühen(mehr neue passen nicht in den Stall) gab es wieder im September ... Warum? Die kriegen mit 19 Monate normalerweise kein Kalb.
4.) Thema Fütterung: Mit Heu geben die Kühe definitiv Milch, weiß aber nicht ob es alle oder nur eine bestimmte Rasse betrifft. Ich meinte, dass sie auch noch 200 Liter gegeben hatten, als nur noch Gras im Stall war und die Tiergesundheit über einem bestimmten Wert (50% ?) lag.
Kannst Du da etwas Licht ins Dunkle bringen.
5.) NEUE FRAGE: Sind die Steine standardmäßig deaktiviert (Lesesteine auf dem Acker nach Pflügen) ? Ich krieg nämlich keine aus dem Boden.
Beste Grüße
Re: The Lort mods-Bug Thread
Klar kannst du als mapper die Steine deaktivieren...
Re: The Lort mods-Bug Thread
Stört mich jetzt nicht so wahnsinnig, aber führt halt den Gesteinsbrecher ad absurdum. Wollte die Brombach auch evtl. ohne Steine spielen. Wenn ich die Steine wieder aktiviere, und in den nächsten Monat springe, und dann einen eigenen und zwei fremde Äcker pflüge (zwischendrin sogar PS-Neustart mache), und es tauchen immer noch keinerlei Steine auf, kann ja irgendwas nicht stimmen. Ansatz:
Habe gestern in der Modbeschreibung des Niemandsland-Karte-Updates von AlienJim was Interessantes zu den "Pflügen"-Texturen gelesen. Und zwar schreibt er sinngemäß: " Wenn ihr neue Felder mit der neuen Plowing-Textur aus dem Baumenü erstellt -also malt, müsst ihr wissen dass dann keine Steine auf den Feldern auftauchen." Liegt dort evtl. das Problem, weil Du die Felder mit dieser Textur erstellt hast?
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Re: The Lort mods-Bug Thread
Ne, die hab ich nicht mit den Texturen erstellt. ganz normal wie man das so macht.lumpen-gg wrote: ↑Wed Sep 21, 2022 6:07 pmStört mich jetzt nicht so wahnsinnig, aber führt halt den Gesteinsbrecher ad absurdum. Wollte die Brombach auch evtl. ohne Steine spielen. Wenn ich die Steine wieder aktiviere, und in den nächsten Monat springe, und dann einen eigenen und zwei fremde Äcker pflüge (zwischendrin sogar PS-Neustart mache), und es tauchen immer noch keinerlei Steine auf, kann ja irgendwas nicht stimmen. Ansatz:
Habe gestern in der Modbeschreibung des Niemandsland-Karte-Updates von AlienJim was Interessantes zu den "Pflügen"-Texturen gelesen. Und zwar schreibt er sinngemäß: " Wenn ihr neue Felder mit der neuen Plowing-Textur aus dem Baumenü erstellt -also malt, müsst ihr wissen dass dann keine Steine auf den Feldern auftauchen." Liegt dort evtl. das Problem, weil Du die Felder mit dieser Textur erstellt hast?
Re: The Lort mods-Bug Thread
Hi Kein Bug, aber irgendwie ne nervige Randerscheinung:
Mod: Felsbrunn 22
Plattform: vermute mal alle, aber für mich Xbox
"Fehler": Gebäude wie zb BGA, Sägewerk etc lassen sich nicht verkaufen, geschweige denn die Grundstücke bebauen.
Kann man das ändern? Ich finde die Karte als solches toll, aber wenn man so seiner Kreativität etwas mehr freien Lauf lassen könnte, wäre sie noch besser
Beste Grüße
PS.: ich hatte diesbezüglich gestern eine PN geschrieben, aber die hat anscheinend das Postfach verschluckt (nix in Postausgang zu finden), deswegen poste ich es einfach mal hier
Mod: Felsbrunn 22
Plattform: vermute mal alle, aber für mich Xbox
"Fehler": Gebäude wie zb BGA, Sägewerk etc lassen sich nicht verkaufen, geschweige denn die Grundstücke bebauen.
Kann man das ändern? Ich finde die Karte als solches toll, aber wenn man so seiner Kreativität etwas mehr freien Lauf lassen könnte, wäre sie noch besser
Beste Grüße
PS.: ich hatte diesbezüglich gestern eine PN geschrieben, aber die hat anscheinend das Postfach verschluckt (nix in Postausgang zu finden), deswegen poste ich es einfach mal hier
"Warum liegt hier eigentlich Stroh"
Re: The Lort mods-Bug Thread
Die BGA kann man doch verkaufen?x Dynamit wrote: ↑Fri Sep 23, 2022 12:22 pm Hi Kein Bug, aber irgendwie ne nervige Randerscheinung:
Mod: Felsbrunn 22
Plattform: vermute mal alle, aber für mich Xbox
"Fehler": Gebäude wie zb BGA, Sägewerk etc lassen sich nicht verkaufen, geschweige denn die Grundstücke bebauen.
Kann man das ändern? Ich finde die Karte als solches toll, aber wenn man so seiner Kreativität etwas mehr freien Lauf lassen könnte, wäre sie noch besser
Beste Grüße
PS.: ich hatte diesbezüglich gestern eine PN geschrieben, aber die hat anscheinend das Postfach verschluckt (nix in Postausgang zu finden), deswegen poste ich es einfach mal hier
Das Sägewerk leider nicht, da es kein platzierbares Objekt ist.
Das Update ist auch schon im Konolen Test, sollte also die größten Bugs beheben.
PN hab ich nicht bekommen.
Re: The Lort mods-Bug Thread
Habs grade nochmal getestet. BGA konnte ich jetzt verkaufen und kann dort auch Sachen platzieren. Jedoch sind die Fahrsilos und die Halle nicht abreißbarThe Lort wrote: ↑Fri Sep 23, 2022 1:30 pmDie BGA kann man doch verkaufen?x Dynamit wrote: ↑Fri Sep 23, 2022 12:22 pm Hi Kein Bug, aber irgendwie ne nervige Randerscheinung:
Mod: Felsbrunn 22
Plattform: vermute mal alle, aber für mich Xbox
"Fehler": Gebäude wie zb BGA, Sägewerk etc lassen sich nicht verkaufen, geschweige denn die Grundstücke bebauen.
Kann man das ändern? Ich finde die Karte als solches toll, aber wenn man so seiner Kreativität etwas mehr freien Lauf lassen könnte, wäre sie noch besser
Beste Grüße
PS.: ich hatte diesbezüglich gestern eine PN geschrieben, aber die hat anscheinend das Postfach verschluckt (nix in Postausgang zu finden), deswegen poste ich es einfach mal hier
Das Sägewerk leider nicht, da es kein platzierbares Objekt ist.
Das Update ist auch schon im Konolen Test, sollte also die größten Bugs beheben.
PN hab ich nicht bekommen.
Ich kann sie mit dem Cursor anwählen, so dass sie blau aufleuchten. Mehr aber auch nicht
Das mit dem Sägewerk ist halb so wild, war nur n Bespiel
"Warum liegt hier eigentlich Stroh"
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Mod Map Felsbrunn 22
felsbrunn 22 mod map
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aufträge mit fehler baumwolle soll an supermarkt geliefert werden kann dort nicht angenohmen werden strafe wegen abbruch
biogasanlage nimmt nichts an aufträge silage zur bga liefern nicht möglich auftrag bringt strafe da nicht ordnungsgemäss beendet werden kann
auftrag weizen zur mühle am hafen liefern nicht möglich mühle nimmt nichts an (meldung geländer gehört nicht ihnen) andere mühle kauft ab bringt strafe wegen abbruch
Ps5
aufträge mit fehler baumwolle soll an supermarkt geliefert werden kann dort nicht angenohmen werden strafe wegen abbruch
biogasanlage nimmt nichts an aufträge silage zur bga liefern nicht möglich auftrag bringt strafe da nicht ordnungsgemäss beendet werden kann
auftrag weizen zur mühle am hafen liefern nicht möglich mühle nimmt nichts an (meldung geländer gehört nicht ihnen) andere mühle kauft ab bringt strafe wegen abbruch
Re: Mod Map Felsbrunn 22
Update ist im Test und das schon 7 Tage. Müsste dann irgendwann kommen.orchuelkenberg wrote: ↑Wed Oct 05, 2022 4:37 am felsbrunn 22 mod map
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aufträge mit fehler baumwolle soll an supermarkt geliefert werden kann dort nicht angenohmen werden strafe wegen abbruch
biogasanlage nimmt nichts an aufträge silage zur bga liefern nicht möglich auftrag bringt strafe da nicht ordnungsgemäss beendet werden kann
auftrag weizen zur mühle am hafen liefern nicht möglich mühle nimmt nichts an (meldung geländer gehört nicht ihnen) andere mühle kauft ab bringt strafe wegen abbruch
Re: The Lort mods-Bug Thread
Hoi Lukas. Wie weit bist denn mit den Verbesserungen am Deiner Windmühle? Wann können wir uns da auf ein Update freuen?
PS4 und PC, FS22-Mods+Seasons, 1-2 Tage/Monat ... DLC -Bugs ; Update-Nachwehen ; Seit 2023-auch PC mit SeasonPass2 (Ballenlager ) ;
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