Addon Straw Harvest - Known Issue and Fixes

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Jeytav
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Addon Straw Harvest - Known Issue and Fixes

Post by Jeytav »

Known Issues:
- baleGrab on crane takes multiple bales intersecting each other when multiple bales are in the trigger
- icons for straw/hay pellets are mixed up in selling prices overview

Known Modconflicts:
- Seasons, CCM...: mixed-up fruit types (snow to strawPellets) check post above
- Seasons: hay (dry/semiDry) swaths and bales can sometimes not be processed by the Premos. Public beta in development. For now, empty Premos save and restart.
- Baler Addon: Balers of SH can not be filled with netting/yarn, bales cannot be ejected
- automatic roundbale ejection:
- variableBaleCapacity and Premos Bale Shredder:

FAQ:
- CoursePlay support? We are in contact with them, they are working on it.

Number of available heightTypes exceeded? Here´s a tutorial of how you can add more to a map: viewtopic.php?f=895&t=155894&p=1214604#p1214604

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:flag_de: Die Reihenfolge der gespeicherten HeightTypes (Früchte) ist im Spiel leider nicht garantiert. Aus diesem Grund kann es bei existierenden Savegames zu vertauschten Fruchtarten auf dem Boden kommen. Beim einem neuen Savegame gibt es keine Probleme beim Laden der Mods (z.B. Seasons oder Strohbergung).

Dieses Verhalten passiert mit JEDEM Mod, der neue heithTypes bei bestehenden Savegames registriert, dieser Fehler wird nicht von den jeweiligen Mods produziert.

Lösung:
1) Entferne alle nicht Standardfrüchte in Form von Haufen auf der Karte (Schnee, Salz….). Nun aktiviere Strohbergung, es wenn alle Fruchthaufen entfernt wurden, funktioniert nun alles wie es soll.
2) Remap die tipTypeMappings in der densityMapHeight.xml von deinem Savegame. (jeweils den korrekten Index setzen wie es zuvor war). HINWEIS: Dieses Vorgehen funktioniert nur temporär, wenn das Spiel beim nächsten Mal betreten wird, sind die fruitTypes wieder vertrauscht, also vor einem Neustart des Spiels müssen wie in 1) alle Haufen von nicht Standartfrüchten entfernt werden.
3) Die Datei teerrainDetailHeight_density.gdm in deinem Savegame löschen. ACHTUNG: das hat zur Folge, dass alle Haufen inklusive Mais in den Fahrsilos gelöscht werden, wir sind für den Verlust der Früchte nicht verantwortlich zu machen.

Der „Bug“ wurde an Giants weitergegeben und wird zur nächsten LS-Version gefixed sein.

Note: dieser Fehler ist nicht zwangsweise von der Erlaubten Anzahl an heightTypes gekoppelt

:flag_gb: The order of saving height types (fruit types) sadly isn't guaranteed by the game, so loading on an existing savegame might result into swapped fill types on the ground.
However this is no issue when you load the mods (e.g. Seasons and Straw Harvest) on a new save game.

To be clear it happens to ANY mod that registers new height types on existing saves. BUT this is not an issue that is caused by those mods.

To solve:
1) Remove all non-standard height types (heaps) that are on the ground (snow, salt.. whatever mods you have.). After that activate SH, then it should be all fine.
2) Remap the tipTypeMappings in the densityMapHeight.xml of your savegame. (set the correct index on the fill types like it was before).
NOTE: this will only work once, when you re-enter the game first clear or process the heaps you have and after that you can save and restart your savegame with the new mods (e.g. SH)
3) Or as mentioned in the support channel, you can delete the terrainDetailHeight_density.gdm of your savegame.
But be CAREFUL, this will delete all content in the silos or other heaps. We are not responsible of your loss!

The bug has been forwarded to Giants and will be on the list of fixes for the next game.

Note: this issue is not necessary bound to the max allowed height types.

If you want more direct support you can join Creative Mesh's Discord: https://discordapp.com/invite/H5KmUy9

*Will update thread as needed*

Also if someone wants to translate to the English bits that is not in German into German then feel free to do so and I'll add the translation :)