[LS19] - Ravensberg 1.5.3.0 Supportthread
Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Das war Stufe 1. Vielleicht könnte man das ja umstellen, dass da schon die voll ausgewachsene Textur erscheint
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Natürlich könnte man das ändern, aber ich weiß jetzt nicht, ob das nicht einen bestimmten Grund hat, der mit Mais Plus zum tragen kommt. Das ist übrigens bei allen Getreidesorten so eingerichtet.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Kann ich mir nicht vorstellen, oder gibt es dann mehr Ertrag, wie bei Gras.
Ich hatte, meine ich, die Einträge mal mit Weizen aus dem Original verglichen und keinen Unterschied gefunden
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Doch, die Pflanzendichte ist in der XML der jeweiligen Fruch unterschiedlich eingestellt.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Kann man die Fruchtzerstörung 2.0 eigentlich deaktivieren?
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Ja. Zum einen gibt es da ein Skript, was beim Start geladen wird und zum anderen gibt es dann noch die Einträge in der fruitTypes.
Ist das Skript deaktiviert, dann wird grundsätzlich auf die abgefahrenen Stoppel zurück gesetzt. Wenn du das nicht willst, dann muss das in der besagten Datei geändert werden.
Edit:
In der maps_fruitTypes_FE.xml ist folgender Eintrag:
Üblicherweise steht der auf filterEnd="7" und state="8"
Das gilt aber nicht für alle. Baumwolle hat z.B. im Standard schon 8 und 9 als Werte dort eingetragen.
In der modDesc.xml ist es dieser Eintrag, der deaktiviert werden muss:
Ist das Skript deaktiviert, dann wird grundsätzlich auf die abgefahrenen Stoppel zurück gesetzt. Wenn du das nicht willst, dann muss das in der besagten Datei geändert werden.
Edit:
In der maps_fruitTypes_FE.xml ist folgender Eintrag:
Code: Select all
<destruction filterStart="2" filterEnd="8" state="9" />
Das gilt aber nicht für alle. Baumwolle hat z.B. im Standard schon 8 und 9 als Werte dort eingetragen.
In der modDesc.xml ist es dieser Eintrag, der deaktiviert werden muss:
Code: Select all
<sourceFile filename="scripts/fruitDestructionReloaded.lua" />
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Die LOD Texturen kriegen meiner Meinung nach auch zu wenig Liebe. Die sehen immer mistig aus, mache mir die dann "schnell" selbst aus der normalen Diffuse. Oft ist das ja die selbe Weizen LOD für Dinkel, Roggen usw, das passt farblich dann null.
Dinkel sieht jetzt so aus. Hab ich aus Eribus' Texturen und dem ersten Ergebnis wenn man "Dinkel Ähre" bei Google eintippt zusammengefrickelt.
Sicher nicht ganz perfekt, aber reicht mir schon.
Aber ich hau mal in die selbe Kerbe wie McWeis. Unmittelbar vor dem Drescher ist die diffuse ja sehr normal und dicht, und wird dann immer schwächer/dünner, bis kurz vor der LOD wo die diffuse fast unsichtbar ist. Dann kommt die LOD und sieht richtig dicht aus. Kann man das irgendwie ändern, dass die "hochauflösende" Diffuse länger gleichmäßig dicht aussieht? Hängt das mit den MipMaps der .dds zusammen?
Dinkel sieht jetzt so aus. Hab ich aus Eribus' Texturen und dem ersten Ergebnis wenn man "Dinkel Ähre" bei Google eintippt zusammengefrickelt.
Sicher nicht ganz perfekt, aber reicht mir schon.
Aber ich hau mal in die selbe Kerbe wie McWeis. Unmittelbar vor dem Drescher ist die diffuse ja sehr normal und dicht, und wird dann immer schwächer/dünner, bis kurz vor der LOD wo die diffuse fast unsichtbar ist. Dann kommt die LOD und sieht richtig dicht aus. Kann man das irgendwie ändern, dass die "hochauflösende" Diffuse länger gleichmäßig dicht aussieht? Hängt das mit den MipMaps der .dds zusammen?
Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Das hängt auch mit dem Schatten zusammen. Vor dem Traktor hast du Schatten auf dem Boden, dadurch wirkt es dichter, weiter hinten ist der Schatten weg, der Boden wirkt heller und die Pflanzen weniger dicht. Ich denke nicht, dass das mit den MipMaps zusammen hängt. Ich habe die meisten LOD-Texturen der Mais Plus Pflanzen bereits angepasst und von Luzerne sogar eine gänzlich neue erstellt. Von zu wenig Liebe kann also nicht die Rede sein.
Problematisch ist auch, dass die Beleuchtung aus allen Richtung anders aussieht. So sieht die LOD-Textur z.B. nach Süden blickend farblich anders aus, als nach Norden blickend. Das erschwert es, einen passenden Farbton zu treffen, der zur normalen Textur der Pflanze passt.
Problematisch ist auch, dass die Beleuchtung aus allen Richtung anders aussieht. So sieht die LOD-Textur z.B. nach Süden blickend farblich anders aus, als nach Norden blickend. Das erschwert es, einen passenden Farbton zu treffen, der zur normalen Textur der Pflanze passt.
Last edited by TopAce888 on Tue May 04, 2021 4:59 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Danke für die Anleitung und die Infos.
Mir würde es ja schon reichen, wenn ich den Roggen sehe beim Ernten. Oder noch schlimmer beim säen. Direktsaatmaschine auf Roggen, im näheren Umkreis vom Traktor scheint der gesäte Boden durch, so dass man keine Ahnung hat, ob da schon gesät wurde oder nicht. Erst wenn man weiter weg zoomt, sieht man scheinbar die LOD-Textur, die man dann besser erkennt als die Ackerstoppel direkt vor dem Traktor.
Mir würde es ja schon reichen, wenn ich den Roggen sehe beim Ernten. Oder noch schlimmer beim säen. Direktsaatmaschine auf Roggen, im näheren Umkreis vom Traktor scheint der gesäte Boden durch, so dass man keine Ahnung hat, ob da schon gesät wurde oder nicht. Erst wenn man weiter weg zoomt, sieht man scheinbar die LOD-Textur, die man dann besser erkennt als die Ackerstoppel direkt vor dem Traktor.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Weiß ich doch. Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich mir das schon mal angeschaut habe. Aber mehr Liebe gibt es nicht, da ich die Mais Plus Version eh nicht spiele.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Hallo erstmal vorweg eine super map !
Jetzt zu meinem problem ich spiele die Karte mit Mais Plus im Mp und habe das problem das ich keine anderen Tierställe bauen kann im sp mit den selben mods klappt es ! Hoffe ihr könnt mir da helfen !
Jetzt zu meinem problem ich spiele die Karte mit Mais Plus im Mp und habe das problem das ich keine anderen Tierställe bauen kann im sp mit den selben mods klappt es ! Hoffe ihr könnt mir da helfen !
Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Ich würde mal vermuten, dass dann im MP schon zu viele Ställe aktiv sind. Mehr als 10 geht nicht und auf der Karte sind schon 5 verbaut (die sich aber verkaufen lassen).
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Hallo,
voerst mal gesagt eine wirklich schöne Karte, auf der ich gerade unterwegs bin.
Eine kurze Frage:
Ich ernte grade als Lohner Zuckerrüben und soll sie zum Hafen Ravensberg bringen. Dort kann ich sie aber nicht entladen (wird hier nicht angenommen), obwohl der Hafen auch in der Preisliste als Verkaufsstelle für Rüben erscheint.
Wäre dankbar für Hilfe.
Grüße
voerst mal gesagt eine wirklich schöne Karte, auf der ich gerade unterwegs bin.
Eine kurze Frage:
Ich ernte grade als Lohner Zuckerrüben und soll sie zum Hafen Ravensberg bringen. Dort kann ich sie aber nicht entladen (wird hier nicht angenommen), obwohl der Hafen auch in der Preisliste als Verkaufsstelle für Rüben erscheint.
Wäre dankbar für Hilfe.
Grüße
Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread
Hab dort gestern erst abgeladen. Vielleicht mal schauen ob der Hänger auch ausgewählt wurde?
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
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Log erstellen: viewtopic.php?f=827&t=88665
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
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