[LS19] - Ravensberg 1.5.0.0 Supportthread

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TopAce888
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[LS19] - Ravensberg 1.5.0.0 Supportthread

Post by TopAce888 » Fri Dec 18, 2020 12:32 am

Image

Herzlich Willkommen auf der Ravensberg und in diesem Thread.

Eine Mais Plus Doku gibt es hier: https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... s_V1.3.pdf

The English version of the support thread can be found here.

AutoDrive-Kurse von:
- JoeAldez
- TokRah
- Welly

Ich möchte euch die Möglichkeit geben, hier in diesem Thread Fehler, Verbesserungen und Kritik zu nennen. Im weiteren Verlauf dieses Beitrags findet ihr eine Übersicht über bereits gemeldete Fehler, Änderungen an der Karte und den Status des Bugfixings. Wer noch einmal einen Blick in die Entstehung der Karte werfen möchte, der findet den WIP-Thread hier.

Hier die PDA-Karte mit den nummerierten Feldern ("W" in der Übersichtskarte sind Wiesenfelder, die nicht nummeriert sind):
Image

Das sind die dazugehörigen Feld-Größen:
Feld 1: 5.870 ha
Feld 2: 5.264 ha
Feld 3: 2.884 ha
Feld 4: 3.485 ha
Feld 5: 2.821 ha
Feld 6: 2.142 ha
Feld 7: 1.903 ha
Feld 8: 1.896 ha
Feld 9: 1.203 ha
Feld 10: 1.203 ha
Feld 11: 1.739 ha
Feld 12: 1.900 ha
Feld 13: 1.967 ha
Feld 14: 3.112 ha
Feld 15: 2.427 ha
Feld 16: 2.509 ha
Feld 17: 4.357 ha
Feld 18: 5.189 ha
Feld 19: 3.722 ha
Feld 20: 3.410 ha
Feld 21: 2.481 ha
Feld 22: 8.288 ha
Feld 23: 4.532 ha
Feld 24: 2.433 ha
Feld 25: 3.810 ha
Feld 26: 4.457 ha
Feld 27: 4.114 ha
Feld 28: 1.041 ha
Feld 29: 1.126 ha
Feld 30: 1.392 ha
Feld 31: 1.770 ha
Feld 32: 2.788 ha
Feld 33: 1.495 ha
Feld 34: 3.630 ha
Feld 35: 1.566 ha
Feld 36: 1.856 ha
Feld 37: 2.034 ha
Feld 38: 1.388 ha
Feld 39: 5.771 ha
Feld 40: 5.449 ha
Feld 41: 1.115 ha
Feld 42: 1.650 ha
Feld 43: 1.013 ha
Feld 44: 2.432 ha
Bugliste / Changelog (Stand 17.5.2021):

Erläuterung zu den Markierungen:
[GEMELDET] = Den Fehler habe ich mit in die Liste aufgenommen.
[INARBEIT] = Die Fehlerbehebung läuft.
[BEHOBEN] = Der Fehler wurde behoben.
[HINZUGEFÜGT] = Änderungen oder neue Sachen in der Karte.
[KEINBUG] = Ist kein Fehler in der Karte.

Changelog:
1.5.0.0
- NEU: angepasster MAN TGS18.500 hinzugefügt (mit neuem Sound, strafferem Fahrwerk und mehr Konfigurationen)
- filltypes Kompost-Bunkersilo korrigiert
- Seasons: Wachstum für Zuckerrohr und Baumwolle korrigiert
- Seasons: LUA-Fehler beim BGA-Silo behoben
- fehlerhafte Schmutztextur am Zwiebel und Karottenlager korrigiert
- fehlerhafte Shop-Bezeichnungen korrigiert
- Kompost-Silo hat jetzt Häckselgut vor dem Kompostieren als Fülltyp
- Kompost-Vermehrung im Silo gefixt
- Baumwachstum korrigiert
- unsichtbaren Zaun bei Müller + Sohn KG entfernt
- Preis für Kapazität von Grimme Rootster korrigiert
- Gärreste-Verkauf zu den Scheunen hinzugefügt
- fehlerhaften Partikel-Effekt beim Dreschen von Ackergras korrigiert
- Sichtweite der Gebäude in Ravensberg korrigiert
- das Lager für Flüssigkeiten auf den Starthöfen wieder auf die alte Version zurück gesetzt (wegen der Slots)
- das optisch aufgewertete Lager für Flüssigkeiten als separates Objekt platzierbar gemacht
- diverse kleinere Fehler behoben

PC-exklusiv:
- Unterstützung der Mod "AnimatedObject Erweiterung" für fehlende Türen nachgetragen
- fehlerhafte Textur-Bezeichnung (grass8) im Landschaftsbaumodus korrigiert
- fehlenden Kompost an der Hafen-Verkaufsstelle hinzugefügt
- Gras ist beim Malen im Landschaftsbaumodus nun auch am PC ausgewachsen

Konsolen-exklusiv:
- Preise für Kompost angepasst
- Verkauf für Dünger, Kalk, Pflanzenschutz, TMR und Schweinefutter bei ausgewählten Händlern hinzugefügt (Fabriken-Version)

1.4.0.0
- die Händler haben nun Öffnungszeiten (9-20 Uhr), außerhalb der Öffnungszeiten müssen die Tore selbst geöffnet werden
- fehlende Landscaping-Textur-Einstellungen aus dem letzten Update ergänzt
- Grastextur ohne Pflanzen im Landscaping hinzugefügt
- neue Beton-Textur in Plattenoptik im Landscaping hinzugefügt
- Seasons: Tierstatue im Kreisel nicht mehr bei Schnee sichtbar
- Seasons: Baumwolle und Zuckerrohr hinzugefügt
- Seasons: Update einiger Schneedächer
- BGA, Hafen und Supermarkt kaufen jetzt auch Kompost
- Garten von OmaTana als platzierbare Verkaufsstation für Kompost hinzugefügt
- Füllplane vom Kompostsilo von Kartoffel zu Heu geändert
- Gewicht von Kompost reduziert
- Sichtweite der Deko-Lichter im Panorama-Hintergrund erhöht
- Grimme GH24-60 palettiert nun auch Zwiebeln
- Menge für Preisdrop an Verkaufsstationen auf 200.000 Liter erhöht
- Kalk nun ihn allen Version dem Überladewagen hinzugefügt
- Precision Farming Dünger-Werte für zusätzlichen Früchte ergänzt
- die Siloplane ist nun grün statt weiß
- platzierbare Hof-Tankstelle hinzugefügt
- platzierbaren Brunnen als Wasserstelle hinzugefügt
- platzierbares Lager für Karotten und Zwiebeln hinzugefügt
- Silage-Silo an den Höfen überarbeitet
- Tank für Flüssigkeiten am Hof überarbeitet
- Mauer und Tore von Hof 1 als platzierbares Objekt ohne Waschplatz hinzugefügt
- neue KI-Verkehr-Route hinzugefügt
- KI-Verkehr fährt an einigen engen Stellen jetzt langsamer
- Straßentextur überarbeitet
- diverse kleinere Fehler behoben

Konsolen-exklusiv:
- Kompost als Dünger in der Standard-Konsolen-Version aktiviert
- Fütterungsanpassungen aus dem letzten Update fehlten in der Fabriken-Version
- Preise für Fabriken-Erzeugnisse um das 1,5-fache erhöht, um den zusätzlichen Verbrauch durch Diesel auszugleichen
- Unterstützung für "Platzierbares Pellets Fabriken Pack 1.0.1.0" hinzugefügt
- Unterstützung für "Platzierbare EcoGreen Fabriken 1.0.0.0" hinzugefügt
1.3.0.0
- Schatten der östlichen Brücke gefixt
- Schneemaske der Werkstatt korrigiert
- Gras ist beim Malen nun sofort ausgewachsen
- weitere Grastextur mit Dekogras als malbaren Boden hinzugefügt
- Kalk als Fülltyp zum Überladewagen hinzugefügt
- Sichtweite Farmhaus korrigiert
- Sichtweite der Türen am Kuhstall korrigiert
- Partikel-Effekt beim Mähen und Schwaden von Gras an die Grastextur angepasst
- Luzerne und Ackergras in der ersten Wachsstumstufe vergrößert
- Seasons: Wintertextur für Gras hinzugefügt
- Seasons: Schneedach zum BGA-Bunkergebäude und -Silo hinzugefügt
- nächtliche Deko-Beleuchtung in den Dörfern im Hintergrund hinzugefügt
- platzierbare BGA-Objekte in Gebäude und Silo aufgeteilt
- Silo zum Kompostieren hinzugefügt
- Preise von BGA-Land und- Gebäude angepasst
- Kompost als Dünger hinzugefügt
- Wolken am Himmel bei sonnigem Wetter reduziert
- Preis für TMR bei LGH Langenheide korrigiert
- Hühnerstall upgedatet
- Tierfütterung in Bezug auf Karotten und Zwiebeln angepasst
- diverse kleinere Fehler behoben

PC-exklusiv:
- Komposttextur beim Ausbringen von Kompost aufs Feld
- Cutter-Effekt von Dinkel korrigiert
- Tierfutterverbrauchswerte der Mais Plus Version angepasst (entspricht jetzt wieder dem Giants-Standard)

Konsolen-exklusiv:
- Fichten lassen sich nun auch auf Konsolen anpflanzen
- Update Fabriken Unterstützung
- Seasons: Economy-Einstellungen der neuen Früchte hinzugefügt
- Zwiebeln aus Kompatibilitätsgründen nicht mehr auf dem Boden abkippbar
1.2.0.0
- Sichtweite der Mauern an Hof 1 gefixt
- Auffahrt zu Hof 1 gegenüber von Feld 4 repariert
- Füllgeschwindigkeit der Tankstellen reduziert
- schwebende Objekte korrigiert
- Namen vom Hackschnitzel-Waggon korrigiert
- baletrigger an der BGA vergrößert
- kleines Futtermittellager als platzierbares Objekt hinzugefügt
- kleines Kombilager (Saatgut, Dünger, Kalk) als platzierbares Objekt hinzugefügt
- das Flüssigkeitenlager fasst nun auch Wasser
- Store-Icons teilweise neu erstellt
- Sound vom Flugzeug getauscht
- Sound zu den Heißluftballons hinzugefügt
- Acker (gegrubbert) als malbaren Boden hinzugefügt
- neue Beleuchtung für Morgen- und Abenddämmerung
- Helligkeit der Beleuchtung am Farmhaus reduziert
- unsichtbare Colli beim nördlichen Holzhändler entfernt
- Transportmissionen und -paletten gefixt
- unterschiedliche Helligkeitswerte in der Übersichtskarte korrigiert
- Stapler aus der Startkonfiguration entfernt, kann jetzt für 0€ im Shop mit Farbwahl gekauft werden
- diverse Frucht-Texturen überarbeitet (u.a. Gras, Ackergras, Luzerne, Karotten)
- Preis für BGA- und Pferdestallfläche angepasst
- Kapazität der externen Silos verdoppelt
- Kollision vom Abladerohr der externen Silos entfernt
- Umgebungsgeräusche überarbeitet
- Holmer TerraDos T4-40 und Ropa Tiger 6 als Karotten und Zwiebel-Ernter hinzugefügt (Kategorie Verschiedenes)
- Grimme Karrotten und Zwiebel Ernter durch Grimme Rootster und FT-30 ersetzt (alte Geräte vor dem Update verkaufen)
- Tiermenü-Trigger am Kuhstall verschoben
- Texturen von Karotten, Ackergras, Klee, Luzerne und Grass angepasst
- Waagen am Hafen hinzugefügt
- Hackschnitzel können nun auch am Hafen verkauft werden
- Hühnerstall als platzierbares Objekt hinzugefügt
- Kollision der Verkehrsschilder entfernt
- Werkstatt als platzierbares Objekt hinzugefügt
- mehr Grasmissionen aktiviert
- Hintergrundbild überarbeitet
- diverse kleinere Fehler behoben

PC-exklusiv:
- Fruchtzerstörung 2.0 aktiviert (nur PC)
- LOD-Einstellung der Früchte korrigiert (nur PC)
- Fülltyp "farmsilo" und "hayloft" für Klee und Luzerne angepasst (nur PC)
- falsche Tieranzahl des Kuhstalls für den PC gefixt (nur PC)
- Miscanthus kann nun auch verkauft werden (nur PC)
- Staubpartikeleffekt von Miscanthus korrigiert (nur PC)
- Strohhäckselpartikeleffekt von Tricitcale korrigiert (nur PC)
- Seasons-Einstellungen für Ackergras und Klee korrigiert (nur PC)
- Texturen von Dinkel, Tritikale und Roggen angepasst (nur PC)

Konsolen-exklusiv:
- Bezeichnung in der Kartenauswahl angepasst
- Verkaufspunkt Tankstelle korrigiert (nur Konsolen)
- produziertes Saatgut kann nun auch verkauft werden (nur Konsolen)
- Karotten und Zwiebeln als neue Frucht eingebaut, auch als Tierfutter (nur Konsolen)
- Klee und Luzerne als Gras-Alternative mit 30% höherem Ertrag eingebaut (nur Konsolen)
- Schwad vom Ackergrass beim Ernten mit dem Drescher von Gras zu Heu geändert (nur Konsolen)

Folgende Änderungen erfordern einen neuen Spielstand:
- Kartenversion ohne Mais Plus / Forage und Horse Extension erstellt (nur PC; nur bei neuem Spielstand)
- kleinere Ausbesserungen an Boden und Vegetation (nur bei neuen Spielstand)
- Gelände Bahnsilo in Langenheide einzeln kaufbar (nur bei neuen Spielstand)
- Wiesen haben nun den Status als gepflügt (nur auf dem PC ein Bug; nur bei neuem Spielstand)
- Füllbereich vom BGA-Silo angepasst, so dass die Silage nicht mehr übersteht (nur bei neuem Spielstand oder neuplatzieren der BGA)
- Hühnerstall zur Farm hinzugefügt (nur bei neuem Spielstand)
V1.1.0.0
- 100% Mais Plus, Forage und Horse Extension Support hinzugefügt (nur PC/MAC)
- Erhöhung des heighType Limits auf 127 (nur PC/MAC)
- Sichtweite der Heißluftballons gefixt
- Schneeverkehrsschilder sind ohne Seasons nicht länger sichbar
- Lautstärke vom Schiffsound verringert
- Möglichkeit hinzugefügt, neue Bäume zu pflanzen
- Ackergras als Hühnerfutter hinzugefügt
- Schneemissionen (Seasons) gefixt
- Lichter in der Maschinenhalle gefixt
- alle Gebäude am Hof sind nun auch platzierbar
- neues Farmgebäude ersetzt das von Giants (steht nur im neuen Spielstand korrekt)
- kleine Container an den Bahnsilos verschoben
- Kollisionen der Oberleitungen an der Bahnstrecke entfernt
- Kollision einiger Telefonmasten entfernt (für den Helfer)
- Triggermarkierungen zum Flüssigkeiten-Lager hinzugefügt
- Ortsbezeichnungen der Tranportmissionen angepasst
- Trigger für Mist und Gülle-Kauf beim Händler in Ravensberg korrigiert
- Unterstützung der Produktion von VSR Modding Sur hinzugefügt (erShaba und Vanquish081; nur Konsolen und neuem Spielstand)
- Kollision vom Rohr des Silos an den Verkaufsstellen entfernt (hohe Anhänger kollidieren nun nicht mehr damit)
- Position der Werkstatt-Trigger korrigiert
- Transportkosten für Hühner gesenkt
- BGA nimmt nun auch Stroh, Kartoffeln und Zuckerrüben an
- Fahrtrichtung des Zugs geändert (wegen Signalanlage)
- Holz-Verkaufsstrigger in Isinghagen frei gelegt
- fehlende Spiegelung im Wasser bei einigen Objekten ergänzt
- kleinere Ausbesserungen am Terrain (nur bei neuem Spielstand)
- LOD-Fehler der Herbst-Dekofrüchte in Verbindung mit Seasons behoben
- Kollisionsproblem der Missions-Paletten behoben
- Mesh für Spanngurte bei den Missions-Paletten angepasst
- Schranken in den Wälder entfernt
- Kapazitätskonfiguration für Holmer T4-40 und Ropa Tiger 6 hinzugefügt
- Bunkersilo repariert
- Zugkonfiguration geändert (vor dem Update Waggons leeren)
- Slotverbrauch optimiert (nur für Konsole)
- sichtbare Schneedächer in Isinghagen korrigiert
- Dekofahrzeuge am Händler können nun ge- und verkauft werden (für Konsolen, um die Slots zu reduzieren)
- BGA ist nun platzierbar und kann ge- und verkauft werden (für Konsolen, um die Slots zu reduzieren)
- beide Eisenbahnkräne können nun ge- und verkauft werden (für Konsolen, um die Slots zu reduzieren)
- "Getreideflecken" auf der Karte entfernt (nur bei neuem Spielstand)
- schwebende und falsch platzierte Objekte korrigiert
- falsch platzierte oder fehlerhafte Orts- und Verkehrschilder korrigiert
- Bezeichnung der Verkaufsstelle Bahnsilo West korrigiert
- Kollisionsmesh für die Mapumrandung neu erstellt
- Schneemaske "geflickt" (z.B. an der Halle der BGA)
- asphaltierte Straße am Hof in Langenheide entfernt
- Verkaufsstelle Supermarkt hinzugefügt (nur bei neuem Spielstand)
- Zuckerfabrik nimmt nun auch Getreide an
- Herbizid- und Düngerfässer am Getreidelager Osninghausen vertauscht
- falsche Bezeichnung des Kuhfutter-Triggers an LGH Langenheide behoben
- unsichtbare Bäume am südlichen Hof und an der Wiese unterhalb der Burg entfernt
Von folgenden Moddern / Teams habe ich Objekte auf der Karte verbaut (Freigaben liegen vor). Mein Dank geht an:
- MoosAgrar (Deutscher Kuhstall, Feldhalle, Maschinenhalle, Kleiner Unterstand)
- VertexDezign (Häuser-Set)
- Kastor (BGA)
- Lunchbox (Kalk-, Dünger-, Saatgut-Lager)
- derelky [HoT Online Team] (Texturnamenskript)
- Marhu (Sound vom Lagerfeuer)
- The Farming Agency (Forage/ Horse Extension)
- letsdance (Ravensberg und Minibrunn Poster)
- m4pj3cts (diverse Deko Objekte)
- marmoe (Schneemänner und Heißluftballons)
- ludimusi, farmerfivetom, 0maxi0 (einige Schneedächer)
- Trax (Soilmap für Precision Farming)
- LMoonlight (Überarbeitung der Mapumrandung)

Und mein Dank geht natürlich auch an alle Beta-Tester:
LexX99, Darthbot, anthu, JoeAldez, Fabi_Bo, Mister-XX, Tim240106, xjohn92x1, Frank-K, beriellium, elbcoastfarming, dolbyfan, Hirsch7810, Roland Gellfart, sittinhere, Luftkopf, Vindex, Timoks_LS, Ex-Deejay, letsdance, m4pj3cts, V8Tom74, V8Bolle, lsBrummi, marlbert, matze2208, Hagele, con_brat, Trax
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Austrags Bauer
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by Austrags Bauer » Fri Dec 18, 2020 3:29 pm

*thumbsup* Eine schöne Map, da wird wohl die nächste Zeit einiges an Arbeit auf mich warten bis ich alle Sachen entdeckt habe. :search:
Bevor sich jemand echauffiert mein Avatar bezieht sich auf das Kärntner Dorf FAAK
https://www.harleysite.de/harley-davids ... aaker-see/

Achja mit meinem Sarkasmus kommt nicht jeder klar!
:confusednew: Sarkasmus Ironie was oder wie war das nochmal? :confusednew:
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elbcoastfarming
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by elbcoastfarming » Fri Dec 18, 2020 3:30 pm

Besser geht's ja gar nicht.
*thumbsup* top Idee mit dem support link

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DieTigerin
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by DieTigerin » Fri Dec 18, 2020 3:31 pm

Huhu!

Also bis jetzt gefällt mir die Map richtig gut, ich habe sie ganz ähnlich erwartet, sehr liebevoll, ich mags klein und gemütlich, viele Details, ich arbeite lieber mit kleineren Maschinen und komme da voll auf meine Kosten, super!

Der Starthof gefällt mir gut, genug Platz, ich mag es auch, wenn ich Dinge die mir nicht so in den Kram passen, verkaufen und ersetzen kann. Das Fahrsilo hab ich raus, weil ich es lieber zum Durchfahren hab.

Eine bescheidene Frage: Maisplus ready ist sie ja, aber die Forage Extension ist nicht drin, oder? Weil bei der Feldübersicht die extra Früchte nicht angezeigt werden. Ist nicht schlimm, nehme ich das raus und fütter die Viecher anders.

Die Kühe am Anfang schon zu haben, hätte es nicht bedurft. Meine persönliche Meinung.

Hach, das Wochenende steht vor der Tür und ich hab Zeit!

Vielen Dank!

falkenauge68
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by falkenauge68 » Fri Dec 18, 2020 3:58 pm

Minibrunn war ja schon Spitze, aber Ravensberg ist eine absolute Meister Leistung . Die Liebe zum Detail ist echt Klasse, dabei habe ich nur einen kleinen Teil der Karte erkundet. Man stolpert von einem Ah zum nächsten Oh. Also ein dickes Danke an Top Ace und seine Mitstreiter !!!
Falkenauge68

VoePlay
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by VoePlay » Fri Dec 18, 2020 4:09 pm

Moin,
Erst einmal vielen Dank für diese super Map, meiner Meinung nach die beste im Landwirtschaftssimulator.
Aber eine Frage, ist es gewollt oder ein Bug, dass die Gebäude von MoosAgrar im Shop nicht kaufbar sind? Ich wollte mir den Hof etwas umgestalten, konnte die Hallen nach dem Verkauf allerdings nicht wieder kaufen, da sie im Shop nicht zu finden sind. Die Marke MoosAgrar unter der Kategorie Marken existiert allerdings.

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TopAce888
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 » Fri Dec 18, 2020 4:15 pm

Ich danke euch allen für die positiven Rückmeldungen. *thumbsup*

DieTigerin wrote:
Fri Dec 18, 2020 3:31 pm
[...]Eine bescheidene Frage: Maisplus ready ist sie ja, aber die Forage Extension ist nicht drin, oder? Weil bei der Feldübersicht die extra Früchte nicht angezeigt werden. Ist nicht schlimm, nehme ich das raus und fütter die Viecher anders. [...]
Maisplus ready ja, Forage/Horse Extension nein. Wenn ich das noch eingebaut hätte, dann wäre sie in diesem Jahr nicht mehr erschienen. Ich denke aber über ein entsprechendes Update nach.

DieTigerin wrote:
Fri Dec 18, 2020 3:31 pm
[...]Die Kühe am Anfang schon zu haben, hätte es nicht bedurft. Meine persönliche Meinung.[...]
Da ich wenig bis gar keine Viehwirtschaft betreibe fand ich es schön, ein paar Deko-Kühe im Stall zu haben. Dazu noch die Glückliche Tiere Mod und ich brauch mich da gar nicht mehr drum kümmern. :lol:

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DieTigerin
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by DieTigerin » Fri Dec 18, 2020 4:22 pm

TopAce888 wrote:
Fri Dec 18, 2020 4:15 pm

Maisplus ready ja, Forage/Horse Extension nein. Wenn ich das noch eingebaut hätte, dann wäre sie in diesem Jahr nicht mehr erschienen. Ich denke aber über ein entsprechendes Update nach.
Das ist auch völlig okay, wollte mich eigentlich auch nur vergewissern, dass das so gewollt war und nicht bei mir was querschießt.


TopAce888 wrote:
Fri Dec 18, 2020 4:15 pm

Da ich wenig bis gar keine Viehwirtschaft betreibe fand ich es schön, ein paar Deko-Kühe im Stall zu haben. Dazu noch die Glückliche Tiere Mod und ich brauch mich da gar nicht mehr drum kümmern. :lol:
Ja... neee... wenn dann richtig :mrgreen:

Ich hab die Kühe erstmal verkauft (dahin wo sie es besser haben als bei mir) und werde erstmal Felder bewirtschaften und mich mit Heu und Stroh und so eindecken und dann wieder die guten Holsteiner anschaffen. Schummelmods mag ich ja nicht so, auch wenn man manchmal welche braucht.....

Ein klitzekleinesbisschen beleidigt war ich, weil mich der Map Start direkt mit Regen begrüßt.... Nuja....

Aber ich mag sie, die Map!

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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by icewolf72 » Fri Dec 18, 2020 4:52 pm

also im moment nur ein lob!!! map is perfekt, ich kann mein monster darauf fahren ohne probleme. also rst sehe ich dann die tage beim spielen.
bin die map nur mal abgefahren, schöne gimmicks usw. gefällt mir besser als die alpen map ausm dlc. danke für die map.

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SirSim
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by SirSim » Fri Dec 18, 2020 5:01 pm

:hi:
Danke, danke, danke für die 8 Wochen Urlaub

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Austrags Bauer
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by Austrags Bauer » Fri Dec 18, 2020 5:19 pm

So gar der Sachse ist voll des Lobes, wobei der ja immer ein Haar in der Suppe findet.
Bevor sich jemand echauffiert mein Avatar bezieht sich auf das Kärntner Dorf FAAK
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falkenauge68
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by falkenauge68 » Fri Dec 18, 2020 5:25 pm

Bei einer Wanderung an der Burgruine fielen mir 3 schwebende Steine auf direkt hinter dem Turm , ansonsten alles klar ,hab mich auf der Burg Terasse von dem Schreck erholt!!
Gruss Falkenauge 68

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Welly
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by Welly » Fri Dec 18, 2020 5:43 pm

Grosses Lob von mir 👍👌🙂, auf den ersten Blick sehr schön. Noch schöner wie Minibrunn. Auto Drive einzufahren wird ein Akt, aber wird sich lohnen😄

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Austrags Bauer
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by Austrags Bauer » Fri Dec 18, 2020 5:53 pm

An Feld 26 von der Stadt kommend in Richtung Hof 2 liegt das Schild Vorfahrtstraße bei der Bahnunterführung.
Bevor sich jemand echauffiert mein Avatar bezieht sich auf das Kärntner Dorf FAAK
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farmtycoon39
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Re: [LS19] - Ravensberg Support- und Diskussionsthread

Post by farmtycoon39 » Fri Dec 18, 2020 5:59 pm

Uiiii, suuuupi, daß sie heute gekommen ist. Lade sie mir gerade runter. Mußte mich kurz daher vom Horsch-Pack trennen.. Aber naja, die Sämaschine mit den 2 auswechselbaren Funktionen hab ich und hab ja den Russenbomber mit Kran. Will jetzt ne Zeitlang den als Nachschubtransporter fahren. Na, bin gespannt, was mich erwartet.
Sorry,aber Bin weder Jesus noch Hellseher und Hellschmecker.

Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)


Der Gentleman unter den Digital-"Agrartechnikern"

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