[LS19] - Ravensberg 1.5.3.0 Supportthread

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lsBrummi
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by lsBrummi »

das mit dem stehenbleiben habe ich auch das erste mal auf "die alte agrarlandschaft" bemerkt. da kam das immer wenn am feld direkt neben der strasse auf gleicher höhe mit den autos ein trecker mit helfer stand.
Schön, wenn ich helfen konnte! :hi:

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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by TopAce888 »

Ganz ehrlich, mir ist noch nie aufgefallen, dass die KI einfach so aus heiterem Himmel stehen bleibt. Manchmal kommt es vor, dass die KI sich gegenseitig blockiert, aber das habe ich durch die Art und Weise, wie ich die KI-Spline dafür verlegt habe, deutlich verringern können. Selbst KI-Verkehr-Muffel wie Mister-XX haben den auf der Ravensberg wieder eingeschaltet.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Thu Feb 25, 2021 11:19 am Ganz ehrlich, mir ist noch nie aufgefallen, dass die KI einfach so aus heiterem Himmel stehen bleibt. Manchmal kommt es vor, dass die KI sich gegenseitig blockiert, aber das habe ich durch die Art und Weise, wie ich die KI-Spline dafür verlegt habe, deutlich verringern können. Selbst KI-Verkehr-Muffel wie Mister-XX haben den auf der Ravensberg wieder eingeschaltet.
Stimmt ich spiele mit Traffic, aber das die plötzlich
und grundlos stehen bleiben habe ich auch schon mit Bildern
im Diskussionsthread gezeigt....oder war das hier ? :confusednew:
Und man sieht das auch in meinem Video der grossen Rundfahrt....
Hättest du dir das mal besser komplett angesehen.... :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by TopAce888 »

Ich bestreite doch gar nicht, dass der Verkehr nicht grundlos stehen bleibt, ich habe doch nur gesagt, dass mir das noch nie aufgefallen ist. Aber das liegt vermutlich auch daran, weil ich erst ein Bruchteil der Zeit in Ravensberg unterwegs bin, also die anderen hier. :lol:
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by Mister-XX »

:frown: daran sieht aber dass du meine Beiträge nicht aufmerksam liest....
Dass du das Video nicht komplett gesehen hast wusste ich ja....:frown:....aber meine Beiträge....:frown:....:frown:
Gruß Martin

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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by lsBrummi »

:frown: stimmt irgendwie...
Schön, wenn ich helfen konnte! :hi:

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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by daddl_nation »

Ich hätte da eine Vermutung bzgl. des Verkehrs:

Mir ist öfter aufgefallen dass der verkehr stehen bleibt wenn ich mal "bewusst" irgendwo ein Schild ziemlich hart umgeknüppelt habe...
Zumindest meine ich mir das so eingebildet zu haben :D
Kann es sein dass durch das evtl. härtere umdengeln eines Schildes eine Kollision dessen irgendwo durch die Gegend fliegt und dadurch den Verkehr beeinflusst?
Also eine Kolli die z.B. irgendwo unter der Straße liegt oder herrutscht? Mir sind nach dem Umfahren schonmal ein paar Schilder "in die Straße" gefallen, vielleicht geht das mit Kollisionen ja auch irgendwie?
Dann hätten wir dieses Problem nach dem nächsten Update jedenfalls nicht mehr :D
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by lsBrummi »

das hab ich schon versucht und auch schon gedacht,aber die ki´s fahren einfach drüber.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by ThokRah »

Kann das so auch nicht bestätigen. Bei mir ist der Verkehr auch stehen geblieben, nachdem ich neu geladen hatte und mich selbst noch nicht bewegt hatte. Da konnte nirgends ein Schild umgefahren worden sein. Und wie gesagt, inzwischen läuft der Verkehr bei mir auch ohne Probleme. Es war nur anfangs ein paar Mal.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by TopAce888 »

Vielleicht war auch mal eine Krähe im Weg...wer weiß. :lol: Der KI-Verkehr hält eigentlich nur dann an, wenn eine Kolli im Weg ist. Da aufgrund er erhöhten Geschwindigkeit des Verkehrs der Kolli-Trigger vergrößert wurde, kann es sein, dass auch mal etwas erkannt wird, was nicht unbedingt auf der Straße liegt. Aber es gibt eine einfache Abhilfe für stehen gebliebenen Verkehr: einmal aus- und wieder einschalten und schon läuft es wieder.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by lsBrummi »

das tue ich auch immer wenn mein schwertransport auf dem dach von nem audi combi liegt! :lol:
Schön, wenn ich helfen konnte! :hi:

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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by ThokRah »

Hey TopAce888: vermutlich habe ich den ersten, klitzekleinen Fehler in der neuen Beta entdeckt. Und zwar hat sich in der FillTypes.xml ein "s" bei den Karotten eingeschlichen, das so in der modDesc nicht drin steht. Somit ist z.B. in der Preisübersicht, bzw. auf der Karte kein Name für Karotten vorhanden.

So steht es in der FillTypes.xml

Code: Select all

<fillType name="CARROT" title="$l10n_fillType_carrots"
Und so in der modDesc

Code: Select all

<text name="fillType_carrot">
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by TopAce888 »

Bitte die Fehler in der Beta im anderen Thread posten.
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by Lalo »

Hello TopAce888
First of all I wanted to say that Ravensberg map is the most beautiful map i ever played (love at first sight) :mrgreen:
Unfortunatelly i am facing a big problem, i dont know if it is Giant or the map.
After playing 250 hours in the map, i added an open horse pasture and in a few minutes i couldn't used any tractors or vehicles, they didn't turn on or move at all, and couldn't attached any tools to tractors or vehicles. The icon window showed "enter vehicle" when i am already inside the vehicle, after trying different things ( open horse pasture deleted, a few mods deleted like trees or animals), i could started the engines but still vehicles do not move or attach any tools. Also I did uninstalled and installed the map and nothing happened, unfortunately i saved the game after all this happened ( big mistake :frown: )
Im so frustrated and dissapointed after spending so many hours excited every single time to get in the map and build my farm from scracth!
I hope you have an answer to this problems without me deleted the game and start a new one because i won't play this game any more, so tired of many bugs, boring maps, not enough space to place as many slots you want, so limited stuff and mods for console players vs pc.

Image
[img]blob:chrome-untrusted://media-app/1706e09c-358e-47fa-829c-9760b4da1dfc[/img]
PS: i attached two picture hope you can see them.
I hope to hear from you very soon, my email is don_ed_05@hotmail.com
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Re: [LS19] - Ravensberg 1.1.0.0 Supportthread

Post by TopAce888 »

Die V1.2.0.0 habe ich am 01.03.21 im Modhub eingereicht.

Code: Select all

Changelog:
1.2.0.0
- Sichtweite der Mauern an Hof 1 gefixt
- Auffahrt zu Hof 1 gegenüber von Feld 4 repariert
- Füllgeschwindigkeit der Tankstellen reduziert
- schwebende Objekte korrigiert
- Namen vom Hackschnitzel-Waggon korrigiert
- baletrigger an der BGA vergrößert
- kleines Futtermittellager als platzierbares Objekt hinzugefügt
- kleines Kombilager (Saatgut, Dünger, Kalk) als platzierbares Objekt hinzugefügt
- das Flüssigkeitenlager fasst nun auch Wasser
- Store-Icons teilweise neu erstellt
- Sound vom Flugzeug getauscht
- Sound zu den Heißluftballons hinzugefügt
- Acker (gegrubbert) als malbaren Boden hinzugefügt
- neue Beleuchtung für Morgen- und Abenddämmerung
- Helligkeit der Beleuchtung am Farmhaus reduziert
- unsichtbare Colli beim nördlichen Holzhändler entfernt
- Transportmissionen und -paletten  gefixt
- unterschiedliche Helligkeitswerte in der Übersichtskarte korrigiert
- Stapler aus der Startkonfiguration entfernt, kann jetzt für 0€ im Shop mit Farbwahl gekauft werden
- diverse Frucht-Texturen überarbeitet (u.a. Gras, Ackergras, Luzerne, Karotten)
- Preis für BGA- und Pferdestallfläche angepasst
- Kapazität der externen Silos verdoppelt
- Kollision vom Abladerohr der externen Silos entfernt
- Umgebungsgeräusche überarbeitet
- Holmer TerraDos T4-40 und Ropa Tiger 6 als Karotten und Zwiebel-Ernter hinzugefügt (Kategorie Verschiedenes)
- Grimme Karrotten und Zwiebel Ernter durch Grimme Rootster und FT-30 ersetzt (alte Geräte vor dem Update verkaufen)
- Tiermenü-Trigger am Kuhstall verschoben
- Texturen von Karotten, Ackergras, Klee, Luzerne und Grass angepasst
- Waagen am Hafen hinzugefügt
- Hackschnitzel können nun auch am Hafen verkauft werden
- Hühnerstall als platzierbares Objekt hinzugefügt
- Kollision der Verkehrsschilder entfernt
- Werkstatt als platzierbares Objekt hinzugefügt
- mehr Grasmissionen aktiviert
- Hintergrundbild überarbeitet
- diverse kleinere Fehler behoben

PC-exklusiv:
- Fruchtzerstörung 2.0 aktiviert (nur PC)
- LOD-Einstellung der Früchte korrigiert (nur PC)
- Fülltyp "farmsilo" und "hayloft" für Klee und Luzerne angepasst (nur PC)
- falsche Tieranzahl des Kuhstalls für den PC gefixt (nur PC)
- Miscanthus kann nun auch verkauft werden (nur PC)
- Staubpartikeleffekt von Miscanthus korrigiert (nur PC)
- Strohhäckselpartikeleffekt von Tricitcale korrigiert (nur PC)
- Seasons-Einstellungen für Ackergras und Klee korrigiert (nur PC)
- Texturen von Dinkel, Tritikale und Roggen angepasst (nur PC)

Konsolen-exklusiv:
- Bezeichnung in der Kartenauswahl angepasst
- Verkaufspunkt Tankstelle korrigiert (nur Konsolen)
- produziertes Saatgut kann nun auch verkauft werden (nur Konsolen)
- Karotten und Zwiebeln als neue Frucht eingebaut, auch als Tierfutter (nur Konsolen)
- Klee und Luzerne als Gras-Alternative mit 30% höherem Ertrag eingebaut (nur Konsolen)
- Schwad vom Ackergrass beim Ernten mit dem Drescher von Gras zu Heu geändert (nur Konsolen)

Folgende Änderungen erfordern einen neuen Spielstand:
- Kartenversion ohne Mais Plus / Forage und Horse Extension erstellt (nur PC; nur bei neuem Spielstand)
- kleinere Ausbesserungen an Boden und Vegetation (nur bei neuen Spielstand)
- Gelände Bahnsilo in Langenheide einzeln kaufbar (nur bei neuen Spielstand)
- Wiesen haben nun den Status als gepflügt (nur auf dem PC ein Bug; nur bei neuem Spielstand)
- Füllbereich vom BGA-Silo angepasst, so dass die Silage nicht mehr übersteht (nur bei neuem Spielstand oder neuplatzieren der BGA)
- Hühnerstall zur Farm hinzugefügt (nur bei neuem Spielstand)
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