Grosser Schafstall von SN Modding

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Newsandbuy
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Grosser Schafstall von SN Modding

Post by Newsandbuy »

- PC
- Version 1.7.1.0
- Objekt: Grosser Schafstall von SN Modding
- Fehler/Problem: Lua Callstack wahrscheinlich ausgehend von den verbauten Lampen (Details Weiter unten)
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Der Stall auf der Map Platziert wird
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: Standard map, ohne DLC's oder weitere Mods

Code: Select all

D:/Newsandbuy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Big_sheep_stable/husbandrySheepLarge.i3d (89.91 ms)
Error: Failed to find child 13 from node visuals, only 8 childs given
LUA call stack:
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (79) : checkChildIndex
dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (518) : indexToObject
dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (75) : load
=D:/Newsandbuy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_AnimalPenExtension/scripts/AnimalPenExtensionLoader.lua (37) : superFunc
dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (320) : load
dataS/scripts/gui/PlacementScreenController.lua (172) : loadPlaceable
dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (191) : activate
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (721) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (751) : onOpen
dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (773) : changeScreen
dataS/scripts/gui/elements/FrameElement.lua (182) : changeScreenCallback
dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (438) : changeScreen
dataS/scripts/gui/ShopController.lua (200) : callback
dataS/scripts/gui/ShopController.lua (605) : startPlacementModeCallback
dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (688) : buy
dataS/scripts/gui/ShopItemsFrame.lua (425) : notifyActivatedDisplayItemCallback
dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua (556) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua (537) : notifyDoubleClick
dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua (651) : onMouseUp
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (561) : mouseEvent
dataS/scripts/main.lua (1817) : mouseEvent
Error: Index not found: 0|6|13|1|0
Error: Failed to find child 13 from node visuals, only 8 childs given
bisher ist der Fehler bei ausgiebigem testen mit folgenden nodes aufgetreten:
0|6|13|1|0
0|6|13|1|1
0|6|14|1|0
0|6|14|1|1
0|6|15|1|0
0|6|15|1|1
Creative Mesh Tester/Support

CPU: Ryzen 9 3950X
GPU: RTX 4080 ROG Strix OC
Motherboard: Gigabyte Aorus Pro X570
RAM: 2x16GB G.Skill Trident Z Neo 3600MHZ
Speicher: SN750 1TB
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agestar
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by agestar »

Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
Das Forum vom LS Mapping Team findest Du HIER
Den Discord vom LS Mapping Team findest Du HIER
Felsbrunn
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by Felsbrunn »

Ich hab weiterhin das Problem das die Bäume auf der PS4 weg sind. Dies betrifft alle Ställe.
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
Bilder hochladen: https://image.giants-software.com/index.php
Log erstellen: viewtopic.php?f=827&t=88665
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LMoonlight
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by LMoonlight »

Ich dachte immer, die Bäume sind nur Deko auf den Vorschaubildern. Da sollten tatsächlich Bäume stehen? Ich hab keine :search: :confusednew:
(PS4 Pro)
LS 22 - Map: Neu-Minibrunn
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Falkewei
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by Falkewei »

ich habe es gerade noch mal getestet bei mir werden die Bäume angezeigt
[LSMT] Stefan

SN Modding
Persönlich bin ich immer bereit zu lernen, obwohl ich nicht immer belehrt werden möchte.
Live-Support könnt Ihr auf dem Discord bekommen: https://discord.gg/Eq7fdVq
Das Forum vom LS Mapping Team findest Du https://forum.ls-mapping-team.de
Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
nicki070575
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by nicki070575 »

Bäume werden auf dem PC angezeigt, warum diese nicht auf der Konsole sind können wir nicht beantworten.

[LSMT] Nicki

SN Modding
Felsbrunn
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by Felsbrunn »

Hallo,

ist ja nicht tragisch. Nur mal zur Info.
die Bäume waren beim ersten setzten da. Nachdem ich das Spiel neu gestartet habe sind die Bäume weg.
Dadurch das ich mittlerweile selber die Bäume reingesetzt hatte waren auf einmal doppelt so viele drin.
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
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LMoonlight
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Re: Grosser Schafstall von SN Modding

Post by LMoonlight »

nicki070575 wrote: Thu Jan 28, 2021 4:27 pm Bäume werden auf dem PC angezeigt, warum diese nicht auf der Konsole sind können wir nicht beantworten.

[LSMT] Nicki

SN Modding
Danke für die Rückmeldung :hi: ... ist für mich auch kein Thema, ich hatte sie bisher nichtmal vermisst. Wusste ja gar nicht, dass die tatsächlich dabei sind/sein sollten/sein müssten 😅🌻
(PS4 Pro)
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