Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.2.0.2
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Motorstarter
- Fehler/Problem: Script erzeugt unzählige Lua-Errors beim Beenden des Spiels. Außerdem wird das Spiel nicht korrekt beendet, sondern man landet in einem Blackscreen und das Spiel muss per Alt+F4, oder über den Taskmananger beendet werden.
- Single- oder Multiplayer: Nur Singleplayer getestet
- Tritt auf, wenn: Spielstand beendet wird
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
- Versionsnummer des Spiels: 1.2.0.2
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Motorstarter
- Fehler/Problem: Script erzeugt unzählige Lua-Errors beim Beenden des Spiels. Außerdem wird das Spiel nicht korrekt beendet, sondern man landet in einem Blackscreen und das Spiel muss per Alt+F4, oder über den Taskmananger beendet werden.
- Single- oder Multiplayer: Nur Singleplayer getestet
- Tritt auf, wenn: Spielstand beendet wird
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
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Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Es wurde bereits ein Patch bei ModHub eingereicht, um das Problem zu beheben. Leider müssen Sie das Spiel mit alt+F4 beenden, um das Problem zu vermeiden. Sie könnten auch Zeile 20 der main.lua in der Mod entfernen, um das Problem zu beheben.
Entschuldigung für den Ärger
Entschuldigung für den Ärger
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Don't worry. Bugs can happen and I appriciate your help. After I deleted line 20 in the main.lua everything is working without problems. Thank you for this little but very helpful script. It's a five star script for me.
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Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Toller Mod. Danke dafür.Mantrid wrote: ↑Fri Jan 28, 2022 1:33 pm Es wurde bereits ein Patch bei ModHub eingereicht, um das Problem zu beheben. Leider müssen Sie das Spiel mit alt+F4 beenden, um das Problem zu vermeiden. Sie könnten auch Zeile 20 der main.lua in der Mod entfernen, um das Problem zu beheben.
Entschuldigung für den Ärger
Habe die Zeile 20 in der main.lua gelöscht und es funzt so wie es angedacht wurde. Kein Crash mehr beim beenden. Saubere Sache
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Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Hallo
Eine Frage wär da ....
Der Motorstarter Mod läuft gut, bis man den Mod "Zusätzliche Spieleinstellungen" (FS22_additionalGameSettings.zip) vom Giant ModHub dazu lädt. Dann wird dieser Mod (Motorstarter) irgendwie nicht aktiv. Auch wenn man dies in den Einstellungen anpasst. Egal wie.
Wäre toll wenn beide Mods nebeneinander funktionieren würden. Den jeder hat noch zusätzliche Einstellungen die der andere Mod nicht hat. (Leider)
Hat jemand sonst dies auch schon gehabt? Wenn ja, gibt es eine Lösung? Für Tipps bin ich dankbar
Eine Frage wär da ....
Der Motorstarter Mod läuft gut, bis man den Mod "Zusätzliche Spieleinstellungen" (FS22_additionalGameSettings.zip) vom Giant ModHub dazu lädt. Dann wird dieser Mod (Motorstarter) irgendwie nicht aktiv. Auch wenn man dies in den Einstellungen anpasst. Egal wie.
Wäre toll wenn beide Mods nebeneinander funktionieren würden. Den jeder hat noch zusätzliche Einstellungen die der andere Mod nicht hat. (Leider)
Hat jemand sonst dies auch schon gehabt? Wenn ja, gibt es eine Lösung? Für Tipps bin ich dankbar
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Ich bin zwar froh, das ich den Motor manuell starten kann/muss und nutze diese Funktion nicht,
aber.....der Mod "Zusätzliche Spieleinstellungen" bringt ebenfalls eine solche Funktion mit.
Vielleicht behindern sich die Mods deshalb gegenseitig.
aber.....der Mod "Zusätzliche Spieleinstellungen" bringt ebenfalls eine solche Funktion mit.
Vielleicht behindern sich die Mods deshalb gegenseitig.
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
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Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Das gute am Motorstarter Mod ist das sich die Geräte am Fahrzeug auch ohne Motor starten. stoppen, heben und senken lassen
Den Mod Zusätzliche Spieleinstellungen habe ich nun draussen. Da hat mir die Uhrzeitanzeige gefallen. Doch auch da gibts ja "noch" ein weiteren Mod RealClock oder so
Den Mod Zusätzliche Spieleinstellungen habe ich nun draussen. Da hat mir die Uhrzeitanzeige gefallen. Doch auch da gibts ja "noch" ein weiteren Mod RealClock oder so
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Ja, dieser Mod verursacht einen Konflikt. Ich habe ein neues Update eingereicht, das diesen Konflikt behebt. Da die ModHub-Warteschlange so voll ist, können Sie das Update von meiner Website herunterladen, so dass Sie beide Mods in der Zwischenzeit verwenden können.
https://fs.mantrid.net/FS22_Engine_Starter.zip
https://fs.mantrid.net/FS22_Engine_Starter.zip
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Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Super. Danke für den aktualisierten Mod.Mantrid wrote: ↑Fri Feb 04, 2022 4:01 am Ja, dieser Mod verursacht einen Konflikt. Ich habe ein neues Update eingereicht, das diesen Konflikt behebt. Da die ModHub-Warteschlange so voll ist, können Sie das Update von meiner Website herunterladen, so dass Sie beide Mods in der Zwischenzeit verwenden können.
https://fs.mantrid.net/FS22_Engine_Starter.zip
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Könnte dieser Mod hinzugefügt werden, wenn die Anhängerplattform angehoben und der Anhänger vom Traktor abgekoppelt wird, damit die Plattform oben bleibt?
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Ich habe die Anforderung für das nächste Update des Mods hinzugefügt, zusammen mit Schneckenrohren, die sich entladen, wenn sie nicht angeschlossen sind.
In der Zwischenzeit kann man dieses Verhalten selbst erreichen, indem man die xml des Anhängers so bearbeitet, dass er dieses öffnende Tag für dischargeable hat
<dischargeable stopDischargeOnDeactivate="false">
In der Zwischenzeit kann man dieses Verhalten selbst erreichen, indem man die xml des Anhängers so bearbeitet, dass er dieses öffnende Tag für dischargeable hat
<dischargeable stopDischargeOnDeactivate="false">
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Wo soll dieser Befehl geschrieben werden? Ich habe den Mod-Wagen von Dangevillepack und den Orkeltx130 ausprobiert, aber ich habe es nicht zum Laufen gebracht ...Mantrid wrote: ↑Mon Apr 11, 2022 8:54 am Ich habe die Anforderung für das nächste Update des Mods hinzugefügt, zusammen mit Schneckenrohren, die sich entladen, wenn sie nicht angeschlossen sind.
In der Zwischenzeit kann man dieses Verhalten selbst erreichen, indem man die xml des Anhängers so bearbeitet, dass er dieses öffnende Tag für dischargeable hat
<dischargeable stopDischargeOnDeactivate="false">
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Suchen Sie in der Fahrzeug-XML nach
Code: Select all
<dischargeable>
Code: Select all
<dischargeable stopDischargeOnDeactivate="false">
Re: Motorstarter erzeugt Lua-Fehler beim Beenden
Nun, jetzt muss ich arbeiten.Mantrid wrote: ↑Tue Apr 12, 2022 12:01 amSuchen Sie in der Fahrzeug-XML nachund fügen Sie die Option stopDischargeOnDeactivate hinzu, so dass sie wie folgt aussiehtCode: Select all
<dischargeable>
Code: Select all
<dischargeable stopDischargeOnDeactivate="false">
Könnte die finnische Sprache auch manchmal im Update zu dieser Mod hinzugefügt werden?