[LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread

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TopAce888
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[LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread

Post by TopAce888 »



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Herzlich Willkommen auf der Neu - Minibrunn und in diesem Thread.

Ich möchte euch die Möglichkeit geben, hier in diesem Thread Fehler, Verbesserungen und Kritik zu nennen. Im weiteren Verlauf dieses Beitrags findet ihr eine Übersicht über bereits gemeldete Fehler, Änderungen an der Karte und den Status des Bugfixings. Wer noch einmal einen Blick in die Entstehung der Karte werfen möchte, der findet den WIP-Thread hier.

Bitte gebt bei einer Fehlerbeschreibung an ob ihr auf PC oder Konsole spielt. Bei letzterm bitte noch dazu, welche Konsole es ist.

Hier die PDA-Karte mit den nummerierten Feldern.
Image

Das sind die dazugehörigen Feld-Größen:
Feld 1: 2,635 ha
Feld 2: 0,742 ha
Feld 3: 1,696 ha
Feld 4: 1,379 ha
Feld 5: 1,799 ha
Feld 6: 1,147 ha
Feld 7: 1,406 ha
Feld 8: 2,362 ha
Feld 9: 1,598 ha
Feld 10: 1,045 ha
Feld 11: 1,534 ha
Feld 12: 2,410 ha
Feld 13: 1,510 ha
Feld 14: 1,044 ha
Feld 15: 1,514 ha
Feld 16: 1,042 ha
Feld 17: 2,024 ha
Feld 18: 1,739 ha
Feld 19: 1,376 ha
Feld 20: 1,355 ha
Feld 21: 1,077 ha
Feld 22: 1,074 ha
Feld 23: 1,404 ha
Feld 24: 1,452 ha
Feld 25: 1,850 ha
Feld 26: 3,038 ha
Bugliste / Changelog (Stand 23.10.2023):
- zur Zeit keine Bugs bekannt

Erläuterung zu den Markierungen:
[GEMELDET] = Den Fehler habe ich mit in die Liste aufgenommen.
[INARBEIT] = Die Fehlerbehebung läuft.
[BEHOBEN] = Der Fehler wurde behoben.
[HINZUGEFÜGT] = Änderungen oder neue Sachen in der Karte.
[KEINBUG] = Ist kein Fehler in der Karte.

1.0.5.0

Code: Select all

- Ein neuer Spielstand ist NICHT erforderlich
- Neuer Startpunkt inkl. Fahrzeug
- Falscher Lagertyp am Kalk-Silo korrigiert
- Logos der Produktion eingedeutscht
- Neue Haferdrink- und Landmilch-Produktion bei der Molkerei
- Logfehler (fence2m) behoben
- Fußgänger-Route am Bauernmarkt angepasst
- Parkendes Auto am Bauernmarkt entfernt
- Dekoration an einigen Stellen geändert
- Trauben können nun mit Standard-Anhängern transportiert werden
- Händlerspawn - Bereich angepasst
- DescVersion erhöht (*)

Hinweise:
(*) Es wird mind. 1.12.0.0 vom Basisspiel benötigt
1.0.4.0

Code: Select all

- Ein neuer Spielstand ist NICHT zwingend erforderlich
- Wachstum der Fichten gefixt
- Shopname der Totholzfichten korrigiert
- Totholzfichten erneuert
- Totholzpinien hinzugefügt
- Schornsteinrauch zu einigen Gebäuden hinzugefügt
- Spawn-Bereich für Warenlager erweitert
- Höhe der zu lagernden Ballen in beiden Warenlagern angepasst
- Fehlende Deko-Objekte am Teich wieder hergestellt
- Fehlerhafte Sichtweiten korrigiert
- Kleinere optische Anpassungen
- Weitere Zäune an Feldern und Wegen platziert (*)
- DescVersion erhöht (**)

Hinweise:
(*) Ist nur in einem neuen Spielstand aktiv
(**) Es wird mind. 1.11.0.0 vom Basisspiel benötigt
1.0.3.0

Code: Select all

- Ein neuer Spielstand ist NICHT erforderlich
- NEU: platzierbare Totholz-Bäume hinzugefügt
- Spawnzeit der Rehe angepasst (morgens und abends je 3 Stunden) 
- Performance-Optimierungen
- Kleiner Unterstand vom Starthof kann nun verkauft werden
- Spiegelungen zum Teich hinzugefügt
- Infopunkte korrigiert
- Fehlerhaften Hotspot auf der Übersichtskarte entfernt
- DescVersion erhöht (*)

Hinweise:
(*) Es wird mind. 1.11.0.0 vom Basisspiel benötigt
1.0.2.1

Code: Select all

- Ein neuer Spielstand ist NICHT erforderlich
- NEU: Kleines und großes Ballenlager hinzugefügt
- NEU: Neue Bodentexturen hinzugefügt (Betonplatten)
- Beleuchtungseinstellungen gefixt
- Schalter für Reklametafeln entfernt
1.0.2.0

Code: Select all

- Ein neuer Spielstand ist NICHT zwingend erforderlich
- NEU: Weizen und Gerste können nun auch im Frühling angeplanzt werden
- NEU: Zwei Pflastersteine als Bodentexturen hinzugefügt
- NEU: Schneeeinfärbung auf den Straßen hinzugefügt
- NEU: Ackergrass kann an Hüher verfüttert werden (inkl. XML-Datei für Mais Plus AnimalFoodAddon)
- NEU: Kühe fressen nun auch Silage
- Umgebungssound: weniger Auto-Hupen im Hintergrund
- Umgebungssound: Wassergeräusche am Teich verringert
- Sammelobjekte vom Hof an anderen Stellen platziert
- Doppelter Hintergrund im Winter behoben
- Die Rampen vom Kuhstall schweben nicht mehr über dem Boden
- Kapazitäten vom Kuhstall angepasst
- Stroh-Ballentrigger im Kuhstall angepasst
- Clear und Paint Area vom Kuhstall korrigiert
- Problem behoben, bei dem der Misthaufen nicht vom Kuhstall erkannt wird
- Getreidesumpf an der Getreide- und an der Ölmühle hinzugefügt
- Nicht kaufbare Objekte aus dem Shop entfernt
- Beim Platzieren von Gebäuden wird jetzt auch Erde/Dreck gemalt
- Geräusche beim Gehen über bestimmte Bodentexturen angepasst
- Dekofässer kippen bei Schnee nicht mehr um
- Falsche Sichtweiteneinstellungen bei einigen Objekten korrigiert
- Einige kosmetische Korrekturen
- Ballentrigger für Hackschnitzel am Bauernmarkt hinzugefügt
- Spawnbedingungen für Rehe geändert (insgesamt weniger Rehe und spawnwn nun auch auf dem Feld in der Nähe von Bäumen)
- Übersetzungfehler in der Hilfe korrigiert
- Neue Übersichtskarte
- Baumbestand überarbeitet (*)
- Standardmäßig werden am Hof nun die Laternen ohne Schatten platziert (**)
- Kuhstall um 1m nach Norden verschoben (**)
- Diverse Unebenheiten im Gelände begradigt (**)
- Probleme mit dem Helfer beim Mähen auf Feld 14 behoben (**)
- Östliche Grenze von Feld 14 bearbeitet, so dass nun keine Lücken mehr im Schwad beim Mähen entstehen (**)
- Bordsteine geändert(auf Mod umgestellt; alte Randsteine lassen sich noch verkaufen, aber nicht mehr platzieren) (**)
- Bordsteine in Kuhstahlnähe kann nun verkauft werden  (**)

Hinweis:
(*) Neu platzierte Bäume können in Bereichen aufauchen, wo bereits gefällt wurde. Bereits gefällte Bäume sollten jedoch nicht wieder auftauchen.
(**) Ist nur in einem neuen Spielstand aktiv
1.0.1.0

Code: Select all

- Ein neuer Spielstand ist NICHT zwingend erforderlich
- Performance-Verbesserungen
- Verkaufspunkt für Ackergras hinzugefügt (am Bauernmarkt)
- fehlende Bezeichnung für die Container-Verkaufsstelle korrigiert
- fehlende Bezeichnung und Beschreibung für das Kalk-Silo korrigiert
- Wasserentnahme am See funktioniert nun (Schwimmen auch)
- Gewächshaus am Hof spawnt jetzt Paletten
- Grasfelder erscheinen in der Übersichtskarte nun grün anstatt weiß
- Reifenspuren beim Mist streuen korrigiert
- Rehe spawnen nur noch auf dem Feld
- Einige kleinere grafische Korrekturen
- Produktion von langen Brettern beim Sägewerk (für Platinum DLC) hinzugefügt
- Mod-Icon neu erstellt
- Mod-Beschreibung in der modDesc korrigiert und angepasst

Folgende Änderungen benötigen eine neuen Spielstand:
- tipColli an Feld 14 korrigiert
- Teich-Gelände lässt sich nun verkaufen
Last edited by TopAce888 on Mon Oct 23, 2023 11:29 am, edited 64 times in total.
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Bätzu
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Re: [LS22] Neu-Minibrunn Support-Thread

Post by Bätzu »

Ich hab den ersten Riesen grossen Fehler gefunden, oder eben nicht.
Die Map fehlt :lol: :lol:
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TopAce888
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Re: [LS22] Neu-Minibrunn Support-Thread

Post by TopAce888 »

Der Fehler wird zum Release behoben. :lol: Ist ja dann morgen. :search:
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masciotv
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by masciotv »

wird es in den nächsten versionen mit mais plus kompatibel sein?
spee08
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by spee08 »

Hallo TopAce,

erstmal vielen Dank für die Map. Die Karte wird mich jetzt bis zum Ende von FS22 begleiten - denn sie ist einfach super!

Frage: Wasserentnahme Teich - bei mir geht es nicht - bzw. wo soll man entnehmen können?
Sqeep
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Sqeep »

Sehr sehr schicke Map erstmal.

Ackergras hat keinen Verkaufspunkt eingetragen, wohin damit?
Ackergras hat 200kg Stickstoff nötig? Denke das sollte eher mehr Richtung anderes Gras gehen oder.
Der Verkehr staut sich an extrem vielen Ecken und fährt nicht mehr weiter.
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Kriunx
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Kriunx »

spee08 wrote: Fri Dec 09, 2022 10:00 pm Hallo TopAce,

erstmal vielen Dank für die Map. Die Karte wird mich jetzt bis zum Ende von FS22 begleiten - denn sie ist einfach super!

Frage: Wasserentnahme Teich - bei mir geht es nicht - bzw. wo soll man entnehmen können?
Am Teich auf der linken Seite gibt es eine,Bucht. Hier kann man ranfahren. Ein Steg zum auf die Insel laufen ist da auch in der Nähe.
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spee08
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by spee08 »

Vielen Dank. Da habe ich auch versucht. Wenn nur bei mir Befüllung nicht gestartet werden kann, liegt es wohl an irgendeinen anderen Mod den ich noch benutze :hmm: :hmm:
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Farmer Mac
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Farmer Mac »

Moin :hi:
Jetzt erstmal ein Käffchen und ein Stück Kuchen, so macht Homeoffice spass, bei diesem ausblick , dankeschön *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*
Image
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Maeks
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Maeks »

Hallo und ein Fetten respect an diese Map! Meine Frage an dich @TopAce888, wie hast du die Strassen gebaut? Für mich sieht das nach spline street constructor aus. Wenn ja wo finde ich den noch?

Gruß Maeks
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Kriunx
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Kriunx »

Farmer Mac wrote: Sat Dec 10, 2022 10:03 am Moin :hi:
Jetzt erstmal ein Käffchen und ein Stück Kuchen, so macht Homeoffice spass, bei diesem ausblick , dankeschön *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*
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Es gibt im Norden eine Fabrik, da gibt es ein wunderschönes Fleckchen für die Mittagspause der Arbeiter.
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Welly
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Welly »

Die Map ist super geworden! *thumbsup*
Besser noch als die tollen Bilder es vorab
erahnen ließen. :hi:
Kurze Frage in die Runde: Hat schon wer einen AD Kurs in Planung?
Gruß Welly
Wolfgang76
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Wolfgang76 »

Hallo TopAce, astreine Karte. Sehr schön geworden. Ein Problem habe ich aber festgestellt. Ich hatte den Kuhstall verkauft und mir da eine Halle hingestellt, jetzt sind da noch Kollisionen. Bekommt man die irgendwie weg ?
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Kriunx
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Kriunx »

Wolfgang76 wrote: Sat Dec 10, 2022 11:04 am Hallo TopAce, astreine Karte. Sehr schön geworden. Ein Problem habe ich aber festgestellt. Ich hatte den Kuhstall verkauft und mir da eine Halle hingestellt, jetzt sind da noch Kollisionen. Bekommt man die irgendwie weg ?
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Du kannst die Randsteine abreißen. Der Clou im Baumenu bei den Zäunen kannst du neue Randsteine verlegen um deinem Hof mehr Dekoration zu geben.
Wobei der gekippte Traktor schon extrem aussieht.
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Wolfgang76
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Re: [LS22] Neu - Minibrunn Support-Thread (Release 9.12.22)

Post by Wolfgang76 »

Vielen Dank. Es waren tatsächlich die Bordsteine. Jetzt steht der Traktor wieder grade.
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