Pferd Steckt im leeren BGA Silo fest.

Zeugi
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Pferd Steckt im leeren BGA Silo fest.

Post by Zeugi »

Hallo,
Bei meinem Ausritt schaute ich an der BGA in Felsbrunn vorbei. Doch als ich in dem bereich vom Maissilo kam blieb plötzlich mein Pferd stehen und das spiel reagierte nicht mehr auf die W,A,S,D, sowie Kamera Bewegung. Kann vom Pferd Absteigen und aufsteigen, nur nicht mehr weg reiten. Kann das Spiel auch weiterspielen ohne Aufhänger, nur das Pferd bleibt stehen :lol: In der LOG sind massig von diesen Fehler, sonst keine: ////2018-11-20 23:52 dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(425) : attempt to call method 'getWheels' (a nil value)
2018-11-20 23:52 Error: Running LUA method 'update'.////

- PC/Mac/PS4/XB1: PC WIN 10
- Versionsnummer des Spiels: 1.1
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Pferd/BGA
- Fehler/Problem: Pferd lest sich nach betreten des Fahrsilos nicht mehr bewegen.
- Single- oder Multiplayer: Singelplayer
- Tritt auf, wenn: Pferd dem Silo zu nahe kommt
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: Ja

MFG. Zeug

LOG Kopf:
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (17801) 64bit (Build Date: Nov 16 2018)
Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2018, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor
Memory: 16332 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 6
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 1.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 780
Version: 25.21.14.1694 (12.11.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1280 x 720
Error: Shader archive 'C:/Users/jonas/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/shader_cache/shader_E1ACD26722C08EBB693C59F5D1ED3F18_3_16_1_7_158.sharc' is of an old incompatible type which does not contain a version number.
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Is Train Tabbable': true
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Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
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Farming Simulator 19
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Zeugi
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Re: Pferd Steckt im leeren BGA Silo fest.

Post by Zeugi »

Nach längerem probieren hab ich eine Lösung gefunden das zumindest das Pferd wieder zurück im Pferdestall Steht.

Habe im savegame Ordner die Datei items.xml verändert. Einfach Die Position vom Pferd durch die Position vom Pferdestall ersetzen, dadurch steht das Pferd dann beim neustart beim Pferdestall und wird somit wieder darin aufgenommen.
Image

Grüße Zeug
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