Patch1.2.0.0

Alain173
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Re: Patch1.2.0.0

Post by Alain173 » Sat Dec 08, 2018 3:30 pm

Bonjour à Tous

Mission terminé il reste des patates dans le champs et avant d'accepter j'ai ramassé le reste et revendu et ce fut un plus dans ma caisse, donc c'est extra ce bonus.

Alain

Mich'
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Re: Patch1.2.0.0

Post by Mich' » Sat Dec 08, 2018 3:31 pm

bonjour.

ça, ça marche depuis le début de FS19.
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Re: Patch1.2.0.0

Post by MestreMarti » Sun Dec 09, 2018 4:40 am

Roms25 wrote:
Fri Dec 07, 2018 9:05 pm
Alors ca c'est génial !!

Car j'ai commencé à créer ma ferme dans les collines de Fellsburg. Comme tout bon francomtois , j'aime pas les paysage plat. J'ai mis 6h pour placer 2 hangars !! :frown: :geeknew:
Hello
en mode "gerant de ferme" et en achetant les champs 1 2 3 (si j'ai bien compris "où" tu démarres) tu devrais t'en sortir :) meme sans modifier le terrain :)

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Re: Patch1.2.0.0

Post by MestreMarti » Sun Dec 09, 2018 4:45 am

ntl71 wrote:
Sat Dec 08, 2018 2:30 am
bonjour

sa va être bien de modeler le terrain mais encor combien de bug a venir?
si ils sont pas capable de résoudre nos problèmes de conflits volant/joystick et autre, j ai peur du résulta.
c est un bon jeu mais entre les moissonneuse qui patine dans les champs et les palettes qui vole, il reste un peut pourrie a jouer.

ce n ai que mon avis.

bon jeu (ou bon courage)
Hello
et j'ajouterais qu'on ne modélise que les terrains qu'on a acheté !!

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Re: Patch1.2.0.0

Post by Farmer1602 » Sun Dec 09, 2018 12:18 pm

Bonjour Glorfin,

Tes retours positifs et négatifs sont très intéressants.
Je te demande, si tu le veux bien, de faire une synthèse de tes messages et poster ça dans le sujet du Patch 1.2.0 viewtopic.php?f=974&t=136595 du support technique qui est fait pour remonter les problèmes vres les devs.

Bonne continuation
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Re: Patch1.2.0.0

Post by Glorfin » Sun Dec 09, 2018 12:37 pm

Bonjour

Oups, je pensais que c'était ici, je recopie, désolé

Bon jeu

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Re: Patch1.2.0.0

Post by Farmer1602 » Sun Dec 09, 2018 12:59 pm

Re,
Glorfin wrote:
Sun Dec 09, 2018 12:37 pm
Bonjour

Oups, je pensais que c'était ici, je recopie, désolé

Bon jeu
Ok, je supprimes tes deux messages dans ce sujet pour éviter qu'ils fassent doublon.
Edit : j'ai transféré le contenu de ton second message dans celui que tu as copié dans le Support technique, comme cela tout est regroupé.
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Re: Patch1.2.0.0

Post by vinc1967 » Sun Dec 09, 2018 7:07 pm

Bonsoir.
Pour mon retour du patch il y a du très bon et pour le moins je dirais que la planteuse vaderstaad elle joue encore à Matrix mais beaucoup moins.
Impression ou pas je pense que les ouvriers en font de moins en moins en nous laissant des bout de champ par-ci par-là non terminé au prix ou on les paie.
Pour le plus j'ai réussi à faire fonctionner mon saitek comme je voulais mais avec des cheveux en moins.
Merci à Giant pour votre réactivité à nous avoir donné ce patchs rapidement et le fait de pouvoir travaillé nos terrains c'est super.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
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Re: Patch1.2.0.0

Post by ziczic33 » Wed Dec 12, 2018 1:41 am

Le fait de peindre la texture d'herbe supprime l'herbe existent, et pas moyen d'en ajouter? ( avoir une parcelle de terre couleur verte sans herbe, je trouve cela moche) j’espère que la version finale 1.2 auras la possibilité de ne pas enlever l'herbe et le buisson divers.

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ntl71
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Re: Patch1.2.0.0

Post by ntl71 » Wed Dec 12, 2018 7:28 am

bonjour

j'ai pas essayer la version bêta. je voudrais savoir si le chariot élévateur a été corriger.
quand j'accélère, il mais environ 1 seconde avant d avancer et idem pour le Kramer.

merci

Roms25
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Re: Patch1.2.0.0

Post by Roms25 » Fri Dec 14, 2018 10:18 pm

MestreMarti wrote:
Sun Dec 09, 2018 4:40 am
Hello
en mode "gerant de ferme" et en achetant les champs 1 2 3 (si j'ai bien compris "où" tu démarres) tu devrais t'en sortir :) meme sans modifier le terrain :)
Exactement

Je dois dire que je suis assez bluffé par cet outils de terrain. Bon un peu difficile à prendre en main. Mais utiliser par petite touche, à force on arrive à de jolie résultat

Il manque effectivement un moyen d’annuelle la dernière commande, car la fausse manœuvre est vite arrivée, et difficile a rattraper.
Aussi la délimitation de pose des texture manque de précision, elles bavent trop.

Ca y es!! j'ai mon chalet en Suisse: je me suis fait un nid d'aigle, assez content du résultat.
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Pierre@89
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Re: Patch1.2.0.0

Post by Pierre@89 » Sat Dec 15, 2018 10:01 am

salut les fermiers :hi:

il manque l'eau en texture de terrain dans ce patch, dommage, la création de points d'eau aurait ajouté un plus à ce patch, qui est déjà très bon !

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Re: Patch1.2.0.0

Post by Pierre@89 » Sat Dec 15, 2018 1:51 pm

re


et testé à l'instant, toujours pas de piétons sur ravenport ... mince elle me fait peur cette ville fantôme :shock: :lol:

ziczic33
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Re: Patch1.2.0.0

Post by ziczic33 » Thu Dec 20, 2018 6:16 pm

Salut, les piétons se trouve uniquement en bord de mer à gauche de la map, ils fonts des vas et viens le long de la plage.

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