mod REA

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dominique83
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mod REA

Post by dominique83 » Tue Nov 05, 2019 5:59 pm

Bonjour à tous;

J'ai installé le mod REA qui me semble intéressant pour le réalisme, mais lorsque j'utilise un véhicule,je ne vois rien comme indications.
Sur les images du mod on voit l'effet en % et en jeu rien. J'ai regardé dans le fichier xml, mais je n'ai rien trouvé comme touche d'activation.
edit mes excuses pour la forme, mais interrompu pendant la rédaction.

Cordialement.
Last edited by dominique83 on Tue Nov 05, 2019 6:24 pm, edited 1 time in total.

vinc1967
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Re: mod REA

Post by vinc1967 » Tue Nov 05, 2019 6:14 pm

Bonsoir.
Par contre nous non plus on ne vois rien. C'est clair.
Si tu veux nous en dire plus met un fichier log pour que quelqu'un puisse t'aider.
Et se relire un peu pour la compréhension des phrase ça aide aussi merci.
Joueur PC

fuide
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Re: mod REA

Post by fuide » Tue Nov 05, 2019 6:26 pm

Bonsoir, c'est peut être a cause du mod car je ne vois aucune indication non plus et rien dans les paramètres pour afficher les indications... :hmm:

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Greygil
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Re: mod REA

Post by Greygil » Tue Nov 05, 2019 8:28 pm

Bonsoir,

Peut être aussi que les indications sur les captures d'écran du mod ne sont pas actives ou visibles en mode joueur. Je ne sais pas si ça apporte quelque chose d'avoir une valeur affichée qui dit que le tracteur est "freiné" à 20, 30 ou 40% en labour...
D'après la présentation du mod, le script se substitue à celui du jeu d'origine pour ce qui est du réalisme en phase de travaux, puissance, traction, pneumatiques utilisés etc..
Sentez vous une différence lorsque vous travaillez vos champs ?

Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit à activer, le script lua du mod apparait entièrement en remplacement des fonctions de base.

Attendons de voir si les quelques statisticiens et experts que nous croisons sur nos forums donnent leur avis.

Bonne continuation.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
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Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<

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yumi
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Re: mod REA

Post by yumi » Tue Nov 05, 2019 8:38 pm

Salut

J'ai testé en vitesse. Les indications sur les screenshots sont désactivées par défaut.
On peut les activer en modifiant le code

Code: Select all

local UseGUI = false
par

Code: Select all

local UseGUI = true
Attention si c'est désactivé par le modeur c'est peut-être parce que ça peut poser problème.
Je trouve bizarre que Giants ait validé le mod avec toutes les traces qu'il met dans le log.
Je trouve pas particulièrement plus de réalisme avec ce mod. Vous en pensez quoi ?
moreRealistic fan !
FS19 "mr" on Old Farm Coutryside and Champs de France.
Give a try to ContractorMod!

KCHARRO
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Re: mod REA

Post by KCHARRO » Tue Nov 05, 2019 10:21 pm

Ne voyez-vous pas le réalisme? ... Essayez une charrue de taille moyenne avec un petit tracteur et vous verrez. Pour moi, c'est très bien même si son créateur le souhaite, il a la possibilité de faire quelque chose de similaire à FS17_MR de Dural ...

J'ai essayé et c'est bon pour moi. Puissent-ils continuer à l'améliorer.

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dominique83
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Re: mod REA

Post by dominique83 » Wed Nov 06, 2019 9:46 am

yumi wrote:
Tue Nov 05, 2019 8:38 pm
Salut

J'ai testé en vitesse. Les indications sur les screenshots sont désactivées par défaut.
On peut les activer en modifiant le code

Code: Select all

local UseGUI = false
par

Code: Select all

local UseGUI = true
Attention si c'est désactivé par le modeur c'est peut-être parce que ça peut poser problème.
Je trouve bizarre que Giants ait validé le mod avec toutes les traces qu'il met dans le log.
Je trouve pas particulièrement plus de réalisme avec ce mod. Vous en pensez quoi ?
Merci pour l'information.
Je n"ai pas encore fait beaucoup de tests pour juger de la pertinence des modifications apportées.
Bien senti la différence sur route ou dans les chemins de terre.
En attendant, je trouve l'idée intéressante et j'espère que l'auteur peaufinera son mod, merci à lui.

fuide
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Re: mod REA

Post by fuide » Wed Nov 06, 2019 11:52 am

Avec le mod enhanced vehicle activé la voiture de base du jeu patine dans les champs si je désactivé le mod 4 roues motrices.
Toujours avec cette voiture il est impossible de prendre des virages a grande vitesse sans glisser avec ce mod et d'autres petits test avec la conduite des tracteurs ont suffit a me faire aimer ce mod :mrgreen:

C'est pour moi un "MR" en version lite on va dire...

KCHARRO
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Re: mod REA

Post by KCHARRO » Wed Nov 06, 2019 2:27 pm

fuide wrote:
Wed Nov 06, 2019 11:52 am
Avec le mod enhanced vehicle activé la voiture de base du jeu patine dans les champs si je désactivé le mod 4 roues motrices.
Toujours avec cette voiture il est impossible de prendre des virages a grande vitesse sans glisser avec ce mod et d'autres petits test avec la conduite des tracteurs ont suffit a me faire aimer ce mod :mrgreen:

C'est pour moi un "MR" en version lite on va dire...
Totalement, à votre avis, c’est un excellent mod, et je vais essayer de contacter son créateur et de le motiver à continuer de le développer, ce qui, j’aperçois que destro du ".lua" a suffisamment de code pour servir de base à une "MR" qui est ce dont ce jeu a besoin, du moins pour moi, et que j'aime jouer de la façon la plus réaliste physiquement en termes de comportement du véhicule.

Désolé pour mon français, j'utilise google translate, car je suis cubain et le mien est espagnol ...

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dominique83
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Re: mod REA

Post by dominique83 » Fri Nov 08, 2019 9:55 am

Bonjour,

Une question que je me pose.
Ce mod est-il compatible Seasons ?
Dans ma partie (Felsbrunn sur PC Seasons activé), je n'ai pas encore rencontré de conflit, il est vrai que je n'en suis qu'au 10ème jour (début de l'été). Aussi, je n'ai pas encore de neige, si quelqu'un a testé, je suis curieux de savoir.
Cordialement Dominique

KCHARRO
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Re: mod REA

Post by KCHARRO » Mon Nov 11, 2019 8:28 pm

Je l'ai déjà essayé sur une carte que je suis en train de convertir, Perestroika et en deux ans, cela n'a posé aucun problème, ça marche 100 ...

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dominique83
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Re: mod REA

Post by dominique83 » Tue Nov 12, 2019 11:02 am

Bonjour à tous les fans de réalisme,

Merci pour ta réponse, ça me rassure.
J'ai fais des livraisons de bois à la scierie avec des tracteurs différents (Güldenr 75 et IH 33), et les évolutions de la charge moteur et risque de patinage sont vraiment probantes.

Cordialement Dominique

vinc1967
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Re: mod REA

Post by vinc1967 » Tue Nov 12, 2019 1:24 pm

Bonjour.
Pour ma part je l'ai essayé avec un 4x4 et la remorque a diesel derrière.
Démarrage en crabe et impossible de prendre un virage au-dessus de 40km/h donc...
Joueur PC

Greg78
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Re: mod REA

Post by Greg78 » Tue Nov 12, 2019 6:44 pm

Je l'ai essayé aussi ce mod...
Jouant avec saisons, je n'ai pas accroché + que ça.
En effet, trop de patinage à mon gôut en démarrant...et rien qu'avec le pick up, dans la cour de ma ferme, en marche arrière, volant braqué...c'était comme les championnats de patinage artistique...Et le passage des vitesses...ne m'a pas convaincu.
C'est peut-être dû à "saisons"...en tout cas, je n'ai pas été convaincu.
Mais bravo au modeur qui l'a développé, ça doit être un sacré taf de scripter tous les éléments qu'il à pris en compte.
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer

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Live Wire
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Re: mod REA

Post by Live Wire » Wed Nov 13, 2019 4:23 pm

Bonjour,

Le mod n'apparait pas dans la liste des mods quand je lance une partie, est-ce normal ??

Quelqu'un pourrait m'éclairé ?

Merci pour votre aide ....
:biggrin2: Quelqu'un qui vous veut du bien :mrgreen:

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