Semences , train et console développeur

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queops
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Semences , train et console développeur

Post by queops »

Bonjour a toutes et tous.
J'aurais quelques questions bêtes et pas bêtes.
1) Le Train ; sur les cartes de base dont Ravenport sur laquelle je fais mes armes avant de me lancer en multi , je voulais savoir l'interet du train , sachant que la carte n'est pas si grande que ça ?

2) Il y a possibilité de faire ses propres semences , est ce que cela vaut le coût , est ce rentable ou pas et si oui , y a t'il un mod sur giant validé?

3) J'ai modifié des parcelles mais elles n'apparaissent pas sur la carte ??? , peut être y a t'il un changement a faire dans la fenêtre dévellopeur ?

4) En parlant de la fenêtre devellopeur , y a t'il des "true" intéressants , pour jouer réaliste ?

J'aurais d'autres questions mais j'en garde un peu pour plus tard :lol:
Merci d'avance
JP
Mes questions sont du renseignement pour le jeu MAIS principalement pour compléter ma formation actuelle en informatique , Programmation tout types , scriptes et spécialisations. Merci
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queops
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Re: Semences , train et console développeur

Post by queops »

bonjour a tous
79 vues et pas de réponses , ai je posé des questions bêtes ?? :confusednew: :confusednew:
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Greygil
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Re: Semences , train et console développeur

Post by Greygil »

Bonjour queops,

Dans l'ordre de tes questions.
1) Les trains sont implémentés en jeu non pas pour couvrir des distances mais pour des raisons de gameplay. D'une part c'est plaisant sur une carte d'avoir des rails et une présence de trains, d'autre part les prix d’achat des denrées livrées aux dépots de trains sont plus avantageux, en suivant l'évolution de l'offre dans le tableau des dépots il peut être particulièrement juteux de vendre par train.

2) Je ne connais pas de mod validé pour faire ses propres semences, je ne sais pas s'il y aurait une demande mais si elle se fait vraiment ressentir il y aura certainement une team de modding adepte de réalisme poussé pour s'y pencher.

3) Le fond de la carte en jeu est une image, figée, les modifications apportées à une map par Giants Editor doivent être "manuellement" représentées sur l'image de la map, les modifications apportées avec la fonction terrain forming ou la création de champs en jeu n'apparaissent pas sur la map. Sauf erreur de ma part en tous cas. Mon message sera très vite corrigé si je me trompe.

4) La fenêtre développeur en dehors de quelques fonctions pratiques comme le vol pour se déplacer ou quelques autres ne permet aucun "réglage" du réalisme en jeu.

Voilà pour les réponses à tes premières questions.
Ne te base pas sur le nombre de vues ou l'absence de réponses pour mesurer la pertinence de tes questions. Comme tu le sais, ici, tout le monde est bénévole, chacun a ses propres critères pour apporter une réponse ou pas dans un sujet et bien souvent c'est une simple question de temps.

Bonne continuation.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
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Farmer1602
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Re: Semences , train et console développeur

Post by Farmer1602 »

Bonjour queops,
queops wrote: Thu Dec 19, 2019 2:33 pm bonjour a tous
79 vues et pas de réponses , ai je posé des questions bêtes ?? :confusednew: :confusednew:
Oui en effet ton sujet a été zappé, et non il n'y a pas de questions bêtes.

Je vais essayé de t'apporter quelques réponses.
queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 1) Le Train ; sur les cartes de base dont Ravenport sur laquelle je fais mes armes avant de me lancer en multi , je voulais savoir l'interet du train , sachant que la carte n'est pas si grande que ça ?
Sur les maps du jeu Felsburnn et Ravenport il existe des silos le long de la voie ferrée qui te permettent de stoker des quantités importantes de récolte en plus du silo de la ferme.
Exemple Felsbrunn : Silo ferroviaire Est (au nord du champ 6 et Silo ferroviaire Est (à l'ouest du champ 16) d'une capacité de 200 000 l chacun.
Tu peux stocker tes récoltes dans ces silos au lieux de celui de la ferme qui ne fait que 200 000 l, et lorsque tu as une forte demande dans un point de vente desservis par le train tu peux livrer ta récolte en une seule fois avec le train.
A noter que tu peux également reprendre tes récoltes dans les silos ferroviaires avec tes remorques car tu as une goulotte de remplissage au dessus de la fosse de vidage.


queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 2) Il y a possibilité de faire ses propres semences , est ce que cela vaut le coût , est ce rentable ou pas et si oui , y a t'il un mod sur Giants validé?
Oui, des seedmaster existaient sous FS17? A ma connaissance il n'y a pas de mod de ce genre sur le modhub Giants. Peut-être sur d'autre site.
Quant à dire si c'est rentable, oui je pense à long terme. Mais je ne saurais te dire sans recherche préalable le taux de rentabilité, car il faut prendre en compte le coût du seedmaster, le coût du fertilisant et la quantité de semence produite avec par exemple 1000l de fertilisant. J'essaierai de rechercher les infos et je te tiendrais au courant.


queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 3) J'ai modifié des parcelles mais elles n'apparaissent pas sur la carte ??? , peut être y a t'il un changement a faire dans la fenêtre dévellopeur ?
Oui, c'est normal, car la modification du terrain ne modifie pas l'image de ce qu'on appelle le pda qui est un fichier intégré à la map et que tu aperçois en appuyant sur la touche 9.
En revanche tu peux voir la modification de tes champs dans le menu Echap, afficher la carte et en visualisant les champs et leur état de croissance.

queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 4) En parlant de la fenêtre devellopeur , y a t'il des "true" intéressants , pour jouer réaliste ?
Je ne vois pas de quelle fenêtre du dévellopeur tu parles (la console dev peut-être que tu active avec la touche petit2 au dessus de Tab) ou de ce que tu veux dire par "true" intéressants. :hmm:


En espérant t'avoir apporter les réponses que tu attendais.
Bonne continuation :hi:

Edit : Ah! ben mon Ami Greygil a été plus rapide que moi. Bon ben je laisse quand même mon message. :mrgreen:
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vinc1967
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Re: Semences , train et console développeur

Post by vinc1967 »

Bonjour.
Pour les graines oui il y a un mod du modhub avec globalcompagny. Et bien d'autres choses aussi.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
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Farmer1602
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Re: Semences , train et console développeur

Post by Farmer1602 »

Bonsoir,
vinc1967 wrote: Thu Dec 19, 2019 5:36 pm Bonjour.
Pour les graines oui il y a un mod du modhub avec globalcompagny. Et bien d'autres choses aussi.
Ah! Oui, en effet il avait échappé à mon œil. Vincent *thumbsup*

Voici le mod GlobalCompany - SeedMaker
Edit : attention ce mod n'est pas compatible pour les consoles.

Après il faut voir à l'utilisation le taux de rentabilité.
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vinc1967
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Re: Semences , train et console développeur

Post by vinc1967 »

De rien mon ami.
Oui c'est juste pc.
50000.littres de graines
2000 herbicide.
Pourquoi herbicide? je sais pas.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
viewtopic.php?f=974&t=129878#p1029529
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Farmer1602
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Re: Semences , train et console développeur

Post by Farmer1602 »

vinc1967 wrote: Thu Dec 19, 2019 6:15 pm 50000.littres de graines
2000 herbicide.
Pourquoi herbicide? je sais pas.
Pourquoi de l'herbicide, tout simplement parce que les agriculteurs qui font leurs semences de ferme, comme ils disent (et même les industriels), enrobent les semences d'un fongicide (contre les attaques de maladie) et introduisent aussi un colorant rose/rouge pour identifier les grains traités.
Donc là on est plus dans la réalité par rapport au seedmaster de FS15-17 qui utilisaient du fertilisant puisque l'herbicide n'existait pas.

Je trouverai une vidéo qui montre cela.
:hi:
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Re: Semences , train et console développeur

Post by themarcel »

Bonsoir, sujet intéressant *thumbsup*
Pour les trains , il y a l'avantage des silos comme le dit TheFarmer, et puis la possibilité de stopper le train aux abords d'une parcelle et de vider ex: le contenu de la moissonneuse directement dedans si la parcelle est à proximité de celui-ci, sur le dernier wagon on peut aussi y charger du matériel (sur Felsbrunn) pour emmener celui ci d'un point A à B , il y a des promontoires prévus pour ça, sur la carte US, je sais pas mais cela apporte un plus. *thumbsup*
Pour te dire sur les anciennes versions de Farming il y avait des trains pour la forme et depuis la version 2017 ils sont opérationnels .
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queops
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Re: Semences , train et console développeur

Post by queops »

Farmer1602 wrote: Thu Dec 19, 2019 5:06 pm Bonjour queops,
queops wrote: Thu Dec 19, 2019 2:33 pm bonjour a tous
79 vues et pas de réponses , ai je posé des questions bêtes ?? :confusednew: :confusednew:
Oui en effet ton sujet a été zappé, et non il n'y a pas de questions bêtes.

Je vais essayé de t'apporter quelques réponses.
queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 1) Le Train ; sur les cartes de base dont Ravenport sur laquelle je fais mes armes avant de me lancer en multi , je voulais savoir l'interet du train , sachant que la carte n'est pas si grande que ça ?
Sur les maps du jeu Felsburnn et Ravenport il existe des silos le long de la voie ferrée qui te permettent de stoker des quantités importantes de récolte en plus du silo de la ferme.
Exemple Felsbrunn : Silo ferroviaire Est (au nord du champ 6 et Silo ferroviaire Est (à l'ouest du champ 16) d'une capacité de 200 000 l chacun.
Tu peux stocker tes récoltes dans ces silos au lieux de celui de la ferme qui ne fait que 200 000 l, et lorsque tu as une forte demande dans un point de vente desservis par le train tu peux livrer ta récolte en une seule fois avec le train.
A noter que tu peux également reprendre tes récoltes dans les silos ferroviaires avec tes remorques car tu as une goulotte de remplissage au dessus de la fosse de vidage.


queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 2) Il y a possibilité de faire ses propres semences , est ce que cela vaut le coût , est ce rentable ou pas et si oui , y a t'il un mod sur Giants validé?
Oui, des seedmaster existaient sous FS17? A ma connaissance il n'y a pas de mod de ce genre sur le modhub Giants. Peut-être sur d'autre site.
Quant à dire si c'est rentable, oui je pense à long terme. Mais je ne saurais te dire sans recherche préalable le taux de rentabilité, car il faut prendre en compte le coût du seedmaster, le coût du fertilisant et la quantité de semence produite avec par exemple 1000l de fertilisant. J'essaierai de rechercher les infos et je te tiendrais au courant.


queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 3) J'ai modifié des parcelles mais elles n'apparaissent pas sur la carte ??? , peut être y a t'il un changement a faire dans la fenêtre dévellopeur ?
Oui, c'est normal, car la modification du terrain ne modifie pas l'image de ce qu'on appelle le pda qui est un fichier intégré à la map et que tu aperçois en appuyant sur la touche 9.
En revanche tu peux voir la modification de tes champs dans le menu Echap, afficher la carte et en visualisant les champs et leur état de croissance.

queops wrote: Sun Dec 08, 2019 11:12 am 4) En parlant de la fenêtre devellopeur , y a t'il des "true" intéressants , pour jouer réaliste ?
Je ne vois pas de quelle fenêtre du dévellopeur tu parles (la console dev peut-être que tu active avec la touche petit2 au dessus de Tab) ou de ce que tu veux dire par "true" intéressants. :hmm:


En espérant t'avoir apporter les réponses que tu attendais.
Bonne continuation :hi:

Edit : Ah! ben mon Ami Greygil a été plus rapide que moi. Bon ben je laisse quand même mon message. :mrgreen:
vinc1967 wrote: Thu Dec 19, 2019 5:36 pm Bonjour.
Pour les graines oui il y a un mod du modhub avec globalcompagny. Et bien d'autres choses aussi.
Farmer1602 wrote: Thu Dec 19, 2019 6:25 pm
vinc1967 wrote: Thu Dec 19, 2019 6:15 pm 50000.littres de graines
2000 herbicide.
Pourquoi herbicide? je sais pas.
Pourquoi de l'herbicide, tout simplement parce que les agriculteurs qui font leurs semences de ferme, comme ils disent (et même les industriels), enrobent les semences d'un fongicide (contre les attaques de maladie) et introduisent aussi un colorant rose/rouge pour identifier les grains traités.
Donc là on est plus dans la réalité par rapport au seedmaster de FS15-17 qui utilisaient du fertilisant puisque l'herbicide n'existait pas.

Je trouverai une vidéo qui montre cela.
:hi:
Greygil wrote: Thu Dec 19, 2019 4:40 pm Bonjour queops,

Dans l'ordre de tes questions.
1) Les trains sont implémentés en jeu non pas pour couvrir des distances mais pour des raisons de gameplay. D'une part c'est plaisant sur une carte d'avoir des rails et une présence de trains, d'autre part les prix d’achat des denrées livrées aux dépots de trains sont plus avantageux, en suivant l'évolution de l'offre dans le tableau des dépots il peut être particulièrement juteux de vendre par train.

2) Je ne connais pas de mod validé pour faire ses propres semences, je ne sais pas s'il y aurait une demande mais si elle se fait vraiment ressentir il y aura certainement une team de modding adepte de réalisme poussé pour s'y pencher.

3) Le fond de la carte en jeu est une image, figée, les modifications apportées à une map par Giants Editor doivent être "manuellement" représentées sur l'image de la map, les modifications apportées avec la fonction terrain forming ou la création de champs en jeu n'apparaissent pas sur la map. Sauf erreur de ma part en tous cas. Mon message sera très vite corrigé si je me trompe.

4) La fenêtre développeur en dehors de quelques fonctions pratiques comme le vol pour se déplacer ou quelques autres ne permet aucun "réglage" du réalisme en jeu.

Voilà pour les réponses à tes premières questions.
Ne te base pas sur le nombre de vues ou l'absence de réponses pour mesurer la pertinence de tes questions. Comme tu le sais, ici, tout le monde est bénévole, chacun a ses propres critères pour apporter une réponse ou pas dans un sujet et bien souvent c'est une simple question de temps.

Bonne continuation.
Bonsoir a tous.
Ben , ma réponse va être très simple , *thumbsup* , Merci beaucoup a vous pour toutes ces réponses précises.
Pour le train je vais m'y mettre , la console on oublie , la carte c'est ok et pour les semence j'ai trouvé un seedmaker sur un site que je ne peux nommer mais pas sur le modhub donc ,,,,
Merci encore a vous tous

l'admin peux cloturer.merci
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