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Rendre terrain "non modifiable" en "modifiable"

Posted: Fri Jun 19, 2020 8:35 am
by neojoey
Bonjour, je suis face à un souci de terrain "non modifiable" comme le titre l'indique.

Je joue sur une map "ravenport for edit", je suis passé par l'éditeur et j'ai supprimé tous les objets figurant sur la zone (voir image)

Mais là où ca coince, c'est que j'ai des zone où je peux placer des objet et des zones où je ne sais rien mettre.
Je sais qu'en jonglant avec l'éditeur et la les coordonnées de l'objet affichée sur la sauvegarde on sait déplacer l'objet comme on veut, mais pour un hangar ca va pas de souci

Ce que je voudrais c'est trouver où "travailler" pour rendre le terrain modifiable.
Car j'ai voulu placer un autre hangar, je l'ai mis sur le champ, puis modifié ses coordonnées du fichier savegame pour le placer sur le béton.
Le souci, c'est qu'il me laisse l'emplacement de l'hangar (en mode beton) sur le champ avec en prime un souvlèment de terrain que je ne peux pas modifier

Image

Re: Rendre terrain "non modifiable" en "modifiable"

Posted: Fri Jun 19, 2020 9:58 am
by FusingGrain
merci

Re: Rendre terrain "non modifiable" en "modifiable"

Posted: Fri Jun 19, 2020 12:53 pm
by neojoey
Je suis allé lire le lien.

J'ai simplement modifié dans le fichier xml du mod hangar au niveau de la ligne "ground type", les valeurs
<levelArea startNode="1|0" widthNode="1|1" heightNode="1|2" groundType="asphalt"/>

j'ai pris celle d'un hangar qui ne m'ajoutait pas de "sol" lors de la pose et je les ai mise sur le mod hangar en question. J'ai su le placer sans avoir de blocage 'vous ne pouvez pas placer d'objet d'ici".

Maintenant reste à voir avec des silo d'ensilage si cela sera 100% fonctionnel