Densité et couleurs

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queops
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Densité et couleurs

Post by queops » Mon Mar 01, 2021 2:18 pm

Bonjour
J'ai quelques vieux tracteurs (anciens modèles) et pour les rendre un chouille plus réaliste je voudrais changer la couleur de sortie d'échappement .
Pour ce qui est de la densité c'est ok mais je ne trouve pas comment changer la couleur , c'est a dire de la noircir a haut régime.

Je vous passe la ligne de code déjà modifié pour la densité , si quelqu'un sait comment modifier la couleur sur cette ligne.
Je ne sais pas si c'est faisable sur l'xml , comme la densité ou si je dois passer par GE.

<exhaustEffects>
<exhaustEffect node="exhaustParticleLinkNode" filename="$data/particleSystems/shared/exhaust.i3d" minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.1" maxRpmColor="0.9 0.9 2 4" minRpmScale="0.05" maxRpmScale="0.5" xzRotationsOffset="50 0" xzRotationsForward="150 0" xzRotationsBackward="-50 0" xzRotationsLeft="-20 -100" xzRotationsRight="-20 100"/>
</exhaustEffects>

Par avance merci :hi:
JP
Mes questions sont du renseignement pour le jeu MAIS principalement pour compléter ma formation actuelle en informatique , Programmation tout types , scriptes et spécialisations. Merci
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FusingGrain
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Re: Densité et couleurs

Post by FusingGrain » Mon Mar 01, 2021 2:56 pm

Bonjour queops,

Je dirais que tu peux changer la couleur à haut régime ( meme si je ne suis pas super spécialiste des véhicules, mais plus au niveau mapping et autour)

Dans la portion de xml on trouve ces points:

minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.1" et maxRpmColor="0.9 0.9 2 4"

Qui si on lit un peu se traduit par minimum et maximum rpm et color, je dirais par logique que le minRpmColor est la couleur à bas régime et maxRpmColor la couleur à haut régime.

Je ne sais pas te donner de valeur, mais avec quelques essais tu devrais arriver à trouver la valeur qui te convient, perso quand je teste, je n'hesite pas à regler certaines valeurs très basses ou très hautes afin de voir dans quel sens je dois modifier les valeurs.

FusingGrain

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queops
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Re: Densité et couleurs

Post by queops » Tue Mar 02, 2021 11:23 am

FusingGrain wrote:
Mon Mar 01, 2021 2:56 pm
Bonjour queops,

Je ne sais pas te donner de valeur, mais avec quelques essais tu devrais arriver à trouver la valeur qui te convient, perso quand je teste, je n'hesite pas à regler certaines valeurs très basses ou très hautes afin de voir dans quel sens je dois modifier les valeurs.

FusingGrain
Bonjour FusingGrain
Merci pour ta réponse.

Je pensais par conclusion de mon premier essai que ce n'était que pour la densité. J'ai remarqué 4 valeurs montantes et j'en avait conclu que cela correspondait aux différents niveaux de régime moteur , sauf que .... Je viens de voir que par rapport aux différent régime dans "motorized" , il en manque .
Je vais donc suivre la procédure très logique que tu m'as donné en modifiant valeur par valeur. je vais le faire dans le suivi car comme je me connais , si je lance une partie , j'y suis pour 3 heures :biggrin2: :biggrin2:

Je te fais un retour dès que j'ai fini et en fonction , une petite explication pour d'éventuelles membres qui seraient intéressé pour noircir un peu la fumée de leurs vieux coucous.
Encore merci
A très vite
JP :hi:
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Re: Densité et couleurs

Post by queops » Tue Mar 02, 2021 2:01 pm

FusingGrain wrote:
Mon Mar 01, 2021 2:56 pm
Bonjour queops,

Je ne sais pas te donner de valeur, mais avec quelques essais tu devrais arriver à trouver la valeur qui te convient, perso quand je teste, je n'hesite pas à regler certaines valeurs très basses ou très hautes afin de voir dans quel sens je dois modifier les valeurs.

FusingGrain
Re
Je viens de faire un bon paquet d'essais en modifiant valeur par valeur , rien de ce que je cherchais mis a part , plus loin sur la ligne de code la "force" ou la hauteur de l'échappement.
Je n'ai pas trouvé pour la couleur et je me demande si ce n'est pas dans le dossier commun "shader" ou j'ai trouvé un dossier xml "exaust" , mais je n'y ai pas touché.
Voila FusingGrain :hi: , il doit bien y avoir quelque part un tableau ou autre pour les références couleurs pour les scripts. J'ai cherché sur google , pas trouvé.
Merci a toi

Je continu a chercher , aussi et surtout pour mon camion (mod Iveco 190.38) , ancien routier (20 ans) , j'ai roulé sur avec ce camion quelques années et je peux vous dire qu'il ne fumait jamais blanc :biggrin2: , et pire dans les montées :lol:

Si a tout hasard quelqu'un a une réponse ??
Bon jeu a tous
JP :hi:
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Re: Densité et couleurs

Post by FusingGrain » Tue Mar 02, 2021 3:29 pm

queops wrote:
Mon Mar 01, 2021 2:18 pm

<exhaustEffect node="exhaustParticleLinkNode" filename="$data/particleSystems/shared/exhaust.i3d" minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.1" maxRpmColor="0.9 0.9 2 4" minRpmScale="0.05" maxRpmScale="0.5" xzRotationsOffset="50 0" xzRotationsForward="150 0" xzRotationsBackward="-50 0" xzRotationsLeft="-20 -100" xzRotationsRight="-20 100"/>
</exhaustEffects>
Re Queops,

Bon je viens vite fait de regarder sur une copie de mod pour ton réglage.

Quand je regarde ton maxRpmColor, tu a " 0.9 0.9 2 4" sur le fendt700 d'origine du jeu c'est noté "0.9 0.9 0.9 0.4" donc il y aurais deja une erreur a ce niveau sur ton mod.

Ensuite j'ai modifié pour voir les valeurs pour le maxRpmColor à "0 0 0 5.4" et le maxRpmScale "1" et de fait le tracteur fume plus fort et noir, mais attention il te faut une longue montée pour vraiment voir l'effet ou alors lui mettre une grosse benne de fumier derrière pour le forcer, a vide il a plus de mal à fumer noir, maintenant il te faudra sans doute ajuster ces valeurs, mais ce sont elles qu'il faut modifier.

FusingGrain

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Re: Densité et couleurs

Post by queops » Tue Mar 02, 2021 6:36 pm

FusingGrain wrote:
Tue Mar 02, 2021 3:29 pm


Re Queops,

Bon je viens vite fait de regarder sur une copie de mod pour ton réglage.

Quand je regarde ton maxRpmColor, tu a " 0.9 0.9 2 4" sur le fendt700 d'origine du jeu c'est noté "0.9 0.9 0.9 0.4" donc il y aurais deja une erreur a ce niveau sur ton mod.

Ensuite j'ai modifié pour voir les valeurs pour le maxRpmColor à "0 0 0 5.4" et le maxRpmScale "1" et de fait le tracteur fume plus fort et noir, mais attention il te faut une longue montée pour vraiment voir l'effet ou alors lui mettre une grosse benne de fumier derrière pour le forcer, a vide il a plus de mal à fumer noir, maintenant il te faudra sans doute ajuster ces valeurs, mais ce sont elles qu'il faut modifier.

FusingGrain
Re
Pour ce qui est de l'erreur , en fait c'était déjà un tout premier test effectué , donc pas de souci pour ça .
Pour tes réglages , je vais les essayer . Je te remercie beaucoup d'avoir passé du temps pour ma question :hi:
Cela me permet déjà d'avancer , je vais voir aussi ce que cela donne et je prends en compte tout les éléments que tu m'as donné (côte , poids , etc..) mais en restant réaliste , je pense que cela m'ira.

retour dès que je peux.
Merci et bon jeu
JP :hi:
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Re: Densité et couleurs

Post by queops » Wed Mar 03, 2021 1:47 pm

FusingGrain wrote:
Tue Mar 02, 2021 3:29 pm


maxRpmColor à "0 0 0 5.4" et le maxRpmScale "1"

FusingGrain
Bonjour FusingGrain

Top , tu m'as permis de faire une bonne avancée dans la compréhension des valeurs "exausth".
Je vais juste baisser très légèrement la force de sortie que me semble un peu haute.
Mais je vais continuer a essayer de comprendre le code couleur et pour mon expérience personnelle , a affiner en fonction du régime moteur . D'ailleur après je m'attaque a ça.

Cela dit si toi ou quelqu'un d'autre peux me renseigner sur ça , cela sera avec plaisir.
Je laisse ce post' ouvert.

Merci a toi et bon jeu
JP :hi:
PS: je viens d'ouvrir un post' sur un souci d'ouverture de fichiers .dlc , a tout hasard si jamais tu a une astuce , merci
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