Bonjour à tous
à quand un exportateurs plus complet pour autre que maya car les refus d'acceptation de mods dû au nouveau système de physique des collision ou des décalcomanie c'est bien c'est beau mais pas top vu qu'on peux les sortir correctement avec le shader qu'avec maya.
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Sabo.D
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Re: Exportateurs i3D
Avec blender et le format .fbx, je trouve que ca fonctionne plutot pas mal... mais il faut "assembler" les shader sous giants editor.
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Re: Exportateurs i3D
c'est bien le souci c'est qu'ils ont fait un exportateur très complet pour maya mais 3ds max et blender sont un peu oublié.
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