TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Voici mon retour d'expérience vis à vis des cette méthode et de la soumission de ma map pour le ModHub de Giants.
Donc ma map a été refusée par la QA de Giant, je dois la refaire complètement, car il faut la niveler et faire des zones plates et des champs bien orientés.
Même si techniquement rien ne manque, tous les triggers étaient ok, aucune erreur ni rien.
Le fait est que le réalisme topographique des cartes n'est pas tellement compatible avec le jeu, les splines sont très bien en 2D, mais en 3D c'est la cata, j'ai trop bataillé avec les routes , les trajets des voitures et les déplacements des pnj.
Donc ok pour des relevés topo réels, mais à condition de bien retravailler la carte derrière et faire des zones bien plate pour placer vos éléments, sinon ... ben Giant n'en veux pas.
Bon courage , autant vous dire que les maps un peu grande comme mon projet une 4x, c'est vraiment, mais alors vraiment difficile à faire ...
Donc ma map a été refusée par la QA de Giant, je dois la refaire complètement, car il faut la niveler et faire des zones plates et des champs bien orientés.
Même si techniquement rien ne manque, tous les triggers étaient ok, aucune erreur ni rien.
Le fait est que le réalisme topographique des cartes n'est pas tellement compatible avec le jeu, les splines sont très bien en 2D, mais en 3D c'est la cata, j'ai trop bataillé avec les routes , les trajets des voitures et les déplacements des pnj.
Donc ok pour des relevés topo réels, mais à condition de bien retravailler la carte derrière et faire des zones bien plate pour placer vos éléments, sinon ... ben Giant n'en veux pas.
Bon courage , autant vous dire que les maps un peu grande comme mon projet une 4x, c'est vraiment, mais alors vraiment difficile à faire ...
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Bonjour JMGammingJMGaming_ wrote: ↑Wed Jan 27, 2021 3:09 pmVoici mon retour d'expérience vis à vis des cette méthode et de la soumission de ma map pour le ModHub de Giants.
Donc ma map a été refusée par la QA de Giant, je dois la refaire complètement, car il faut la niveler et faire des zones plates et des champs bien orientés.
Désolé pour ton refus, qu'entends tu par splines 3D ? je n'en suis pas à ma première diffusion de map sur le modhub et je n'ai jamais entendu ce motif de refus.
Pour les surfaces plates ça va de soi il faut en prévoir pour les plaçables.
L'orientation des parcelles sert pour l'utilisation d'un ouvrier (tracteur ou batteuse ....) afin d'avoir des tracés rectilignes.
Actuellement je prépare ma prochaine diffusion pour le modhub et il faut du temps pour avoir quelque chose de correct.
Bonne continuation
Fernand24
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
La méthode proposé dans ce thread vise à produire des maps avec de la topographie réelle et non de partir d'une carte plate.
Ma map est donc très vallonnée, pour les routes , les trajets des véhicules et des pnj il faut placer des splines.
Si en 2D les points de contrôle sont finalement assez simple à placer, en 3D quand ton terrain est vallonné placer un trajet sur une route est vraiment très difficile.
Pour être clean il faut placer un nombre très important de point si tu veux pas que tes pnjs volent entre certains points, alors quand ta map est grande le travail devient vite colossal.
Mon erreur est de n'avoir pas assez soigné cet aspect qui en découle de la méthode utilisée.
J'ai donc pour corriger un boulot considérable de nivellement et d'enjolivement, pour reproposer ma map.
Mon message tiens lieu d'avertissement, ok vous avez un beau terrain réaliste ... mais attention cette méthode implique un gros travail de nivellement pour convenir au jeu.
Ma map est donc très vallonnée, pour les routes , les trajets des véhicules et des pnj il faut placer des splines.
Si en 2D les points de contrôle sont finalement assez simple à placer, en 3D quand ton terrain est vallonné placer un trajet sur une route est vraiment très difficile.
Pour être clean il faut placer un nombre très important de point si tu veux pas que tes pnjs volent entre certains points, alors quand ta map est grande le travail devient vite colossal.
Mon erreur est de n'avoir pas assez soigné cet aspect qui en découle de la méthode utilisée.
J'ai donc pour corriger un boulot considérable de nivellement et d'enjolivement, pour reproposer ma map.
Mon message tiens lieu d'avertissement, ok vous avez un beau terrain réaliste ... mais attention cette méthode implique un gros travail de nivellement pour convenir au jeu.
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Bonsoir,
En ce qui concerne l'envoi de map sur le modhub, c'est devenu pénible ( ainsi que pour les autres mods).
De plus si tu n'a pas installé et fait un testRunner pour voir les erreurs de ta map, ca ne passeras pas, vincent1967 sur ce forum à eu le soucis avant les fetes.
Pour le testRunner, on le trouve sur ce sujet:
viewtopic.php?f=1014&t=173608
si tu a la moindre erreur la map sera refusée purement et simplement et pour ce qui est de communiquer avec Giant ce n'est pas la chose la plus simple, en toute logique le mail de refus de giant comprendre justement le résultat du testRunner fait par eux, autre point après 3 essais d'envoi de la map, tu ne pourra plus la présenter sur le modhub et ce de manière définitive.
Mais je doute que la raison du refus soit le relief de terrain, mais je penche plus pour une ou des erreurs de formats de textures ou des problèmes de shaders ou fichiers inutiles dans la map, et ca le testRunner te le dira.
Bon courage.
FusingGrain
En ce qui concerne l'envoi de map sur le modhub, c'est devenu pénible ( ainsi que pour les autres mods).
De plus si tu n'a pas installé et fait un testRunner pour voir les erreurs de ta map, ca ne passeras pas, vincent1967 sur ce forum à eu le soucis avant les fetes.
Pour le testRunner, on le trouve sur ce sujet:
viewtopic.php?f=1014&t=173608
si tu a la moindre erreur la map sera refusée purement et simplement et pour ce qui est de communiquer avec Giant ce n'est pas la chose la plus simple, en toute logique le mail de refus de giant comprendre justement le résultat du testRunner fait par eux, autre point après 3 essais d'envoi de la map, tu ne pourra plus la présenter sur le modhub et ce de manière définitive.
Mais je doute que la raison du refus soit le relief de terrain, mais je penche plus pour une ou des erreurs de formats de textures ou des problèmes de shaders ou fichiers inutiles dans la map, et ca le testRunner te le dira.
Bon courage.
FusingGrain
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
J'ai bien utilisé le testRunner, ma carte est techniquement parfaite, aucune erreur ne ressort de l'outil.
C'est bien la qualité graphique qui n'était pas au standard et principalement le nivellement approximatif qui conduisait à des problèmes visuels.
Mais c'est pas grave, je trouve que la QA de Giants est sévère, mais juste.
Il me reste qu'a améliorer tout ça, pour revenir avec une carte plus belle.
Merci pour votre soutient.
C'est bien la qualité graphique qui n'était pas au standard et principalement le nivellement approximatif qui conduisait à des problèmes visuels.
Mais c'est pas grave, je trouve que la QA de Giants est sévère, mais juste.
Il me reste qu'a améliorer tout ça, pour revenir avec une carte plus belle.
Merci pour votre soutient.
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Cool, je vais test ta méthode quand j'aurais le temps, j'aurais surement des questions à te posé JMGaming sur la taille de la map, les mesures à prendre, etc..., bref je te tiendrais au courant...
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Salut, quand je convertis le fichier .tif en .png, l'image et toute blanche je n'ai plus les effets gris et noir, peut tu m'aider JMGaming ?
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Bon bin je me suis pas cassé le cul, j'avais déjà Photoshop j'ai acheter le plugging, 3D map générator 21$, et ça c'est fait en à peine 2 minutes lol !
Tu vas sur le lieu que tu veux créer dans google map, tu copies le lien et tu le colle dans 3d map générator et c'est terminer...
Bref, j'ai mis plus de temps à écrire ce texte que de créer un .pnj avec 3D Map Generator...
Tu vas sur le lieu que tu veux créer dans google map, tu copies le lien et tu le colle dans 3d map générator et c'est terminer...
Bref, j'ai mis plus de temps à écrire ce texte que de créer un .pnj avec 3D Map Generator...
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
C'est super ! Je me doutais bien qu'il y avait un outil qui faisait ça directement.
C'est l'un des enseignements du modding , quand tu vois que tu galères sur une tâche, c'est qu'il existe un outil qui fait ça mieux ou que tu t'y prends mal.
C'est l'un des enseignements du modding , quand tu vois que tu galères sur une tâche, c'est qu'il existe un outil qui fait ça mieux ou que tu t'y prends mal.
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Tout à fait d'accord lol
Et il vaut mieux recadrer ou redimensionné la photo avec photoshop le qualité du terrain et mieux que avec "paint" par exemple (moins d'effet escalier...)
Et il vaut mieux recadrer ou redimensionné la photo avec photoshop le qualité du terrain et mieux que avec "paint" par exemple (moins d'effet escalier...)