Fichier .anim et usage

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brugees
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Fichier .anim et usage

Post by brugees » Fri Oct 11, 2019 8:11 pm

Salut à tous
Je bloque sur l'usage des animations externes sous forme de fichiers .anim
Je ne parviens pas à déclencher les animations ingame, alors que sous Giants Editor aucun problème.
Quelqu'un sait comment les intégrer dans l'XML ?
Merci !
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julien86
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Re: Fichier .anim et usage

Post by julien86 » Fri Oct 11, 2019 11:26 pm

Bonjour
Les anims créé en dehors de l'xml sont un peu compliqué d'utilisation parfois.
J'ai du changer mon fusil d'épaule pour les bennes rolland.
Donc tout dépend de se que tu veux faire avec et sur quoi.
Normalement il y a une commande qui se nome animationClip pour les animation de base après j'ai pas toute les spé en tête mais il suffit de renseigner les noms des clips d'animation et de réglé la ligne et ça passe mais encore tout dépend se que tu veux faire.
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brugees
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Re: Fichier .anim et usage

Post by brugees » Sat Oct 12, 2019 8:35 am

Ce serait pour lancer l'animation en boucle d'un objet plaçable.
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Re: Fichier .anim et usage

Post by julien86 » Sat Oct 12, 2019 4:51 pm

Alors là c'est autre chose car il me semble que les .anim ne sont pas pris en compte pas les objets plaçable.
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Re: Fichier .anim et usage

Post by LudoModding » Sun Oct 13, 2019 9:10 am

Bonjour Julien , ce sujet et intéressent , donc je m’incruste dans la conversion :biggrin2: , et si ont voudrais animée . anim sur un Objets non plaçable alors , un Objets d'une MAP par exemple , il faut obligatoirement crée un LUA je suppose ??

Afin que celui ci soit reconnus dans le jeu , car mise a part le shaders Rotor , que GIANT met a disposition , il y a rien qui puisse animée un Object :hmm: .
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Re: Fichier .anim et usage

Post by julien86 » Sun Oct 13, 2019 11:22 am

Bonjour ludo
Oui c'est ça passé par un script serait obligatoire même pour un plaçable car il y a que les véhicule qui peuvent utilisé les .anim par défaut sur le jeu.
Et passer par un shader rend inutile le .anim car ce n'est que des réglages dans le shader.
Après pour les shader il y a : grimmeMeshScrollShader, uvScrollShader et vehicleShader
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Re: Fichier .anim et usage

Post by LudoModding » Mon Oct 14, 2019 9:21 am

Bonjour Julien ,

C'est bien ce qu'il me sembler , merci pour ta réponse , pour le uvScrollShader c'st le script qui permet d'animée les tapis celui la si je me souvient bien ? comme pour les épandeurs a fumier ...

Par contre le grimmeMeshScrollShader je sais pas du tout a quoi il sert celui ci ^^ :hi:
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Re: Fichier .anim et usage

Post by brugees » Mon Oct 14, 2019 12:53 pm

Merci pour vos réponses.
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