Voilà, je vous explique ma problématique : à l'instar de certains membres du forum, j'ai élu domicile sur fenton forest, map fort sympathique au demeurant mais je suis quelque peu ennuyé pour la culture du peuplier. En effet, la damcon PL75 nous tape une pointe effarante à 8km/h et quand on a un champ d'environ 20ha...... marre de voir mon fils me dépassant en courant à côté de moi ! Je sais que cela n'est pas très réaliste, mais j'aimerai augmenter sa vitesse à 15/20 km/h.
J'ai récupéré les fichiers dans le dossier du jeu, fait les modifications sur l'xml de description mais je sèche pour la réalisation de modDesc. J'ai essayé en me basant sur ceux d'autres mods du modhub, j'ai suivi le guide pour les nuls dispo mais rien n'y fait, mon mod n'apparait pas.
Ci-après mon modDesc sommaire (il est uniquement pour moi, je ne compte pas diffuser le mod donc je n'ai pas besoin d'une description au petit oignons, juste qu'il apparaisse dans le jeu et sans erreur si possible):
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="42"
<author>Bibi</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>planteuse d'arbre PL75</en>
</title>
<description>
<en>$l10n_function_forestryPlanter</en>
</description>
<iconFilename>strore_damconPL75.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>planteuse d'arbre PL75</name>
<functions>
<function>Pour aller plus vite avec les arbres</function>
</functions>
</en>
<description>
<![CDATA[Dies ist der Beispielmod.]]>
</description>
<rotation>0</rotation>
<image active="strore_damconPL75.dds" brand="brand_damcon.dds"/>
<price>26000</price>
<dailyUpkeep>5</dailyUpkeep>
<xmlFilename>damconPL75.xml</xmlFilename>
<brand>Damcon</brand>
<category>wood</category>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
J'ai réucpéré tout le dossier de la Damcon PL75 pour créer le mod (je pense que l'on sûrement faire beaucoup moins lourd en renvoyant le jeu à la recherche de l'i3d et autres directement dans le dossier de bases avec un bon script mais je suis un réel débutant sur le codage car du haut de mes 40 ans, je ne me suis mis à m'y intéresser que depuis FS19 et que mon fils de 8 ans s'amuse avec Unity.), pour éviter une hypothétique boucle, j'ai rajouté un ftbibi au nom de la machine sur le nom du mod, faut-il en faire de même sur les fichiers?
Et pour ma culture :
<modDesc descVersion="42" : la valeur donnée à une incidence? tous les mods n'ont pas la même.
<![CDATA[Dies ist der Beispielmod.]]> si j'ai compris le ![data] n'est pas reconnue comme du code, il a pour vocation d'être juste des informations pour le/les modeurs?
Merci d'avance pour votre lecture et votre aide.
Cordialement,
Fili, plus doué au rotring et DAO qu'au code