Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

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vinc1967
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by vinc1967 »

Bonjour.
Moi ce que j'ai toujours fait.
Traduire tous les noms en anglais et en allemand en français.
Je notais tout sur une feuille.
Ensuite pour les usine je notais ce que chaque usine avait besoins.
Comme ça même si tu changes de cartes tu as tes notes car à peu près toutes les cartes multifruit ont les mêmes fruits et les usine fonctionnent à peu près de la même manière
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locutusbzh22
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by locutusbzh22 »

oui ,
bonne idée aussi.
le plus simple serait d’incorporé systématiquement un paquet langage européen , qui serait par ex fournis sur un site précis , pour l'installer sur les maps ou mods .
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vinc1967
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by vinc1967 »

locutusbzh22 wrote: Fri May 15, 2020 11:25 am oui ,
bonne idée aussi.
le plus simple serait d’incorporé systématiquement un paquet langage européen , qui serait par ex fournis sur un site précis , pour l'installer sur les maps ou mods .
Ça c'est au bon vouloir du moddeur.
Car les traductions sont un gros travail supplémentaire.
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Chico008

Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by Chico008 »

et encore, quand le mod est bien preparé
certains font le necessaire pour bien utiliser le fichier l10n_<langue>
mais d'autre mettent les noms en dure dans les fichier, du coup trad impossible, a moins de re-ecrire un paquet de fichier (map NFMarsch par exemple)

pour DonDiego je suis en train de traduire le fichier langue en francais, je vous le mettrais quand j'aurais fini, y'aura juste a l'ajouter dans le zip de la carte
locutusbzh22
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by locutusbzh22 »

Je disais çà car certain sites de jeux vidéo. Place des dossier traduction . Pour des jeux . Fais souvent par des joueurs. Ainsi par j ai pus re avoir le jeu pharaon complet et patcher pour Windows 10 avec le pack traduction fr .le mien d origine ne passer plus sur le 10 . Donc me disais que ca pourrais se faire aussi . Bref on arrive toujours as s en sortir .
Chico008

Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by Chico008 »

J'ai traduit le fichier language pour la carte Dondiego
attention, seuls les infos textuelles (info de semende, usine, global company, season) sont prise en compte

tout ce qui est graphique (texte sur les usine enjeux) c'est toujours en allemand

si ca vous interesse, MP
locutusbzh22
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by locutusbzh22 »

suis preneur ,
ça va tout de même bien être utile :)
merci de ton travail *thumbsup* :gamer:
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claude 68
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by claude 68 »

Avant de jouer avec un mod ou une map qui sont en anglais ou allemand, je les traduit.
Bon jeu à tous
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vinc1967
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by vinc1967 »

claude 68 wrote: Sat May 16, 2020 2:06 am Avant de jouer avec un mod ou une map qui sont en anglais ou allemand, je les traduit.
Bonjour.
Maintenant que je sais comment faire.
Moi aussi.
Me manquera juste de savoir comment faire pour traduire les panneaux d'affichage électronique. :mrgreen:
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Chico008

Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by Chico008 »

Comme on l'avait dit, et Farmer avait expliquer, les panneau ingame faut passer par l'editeur giant, tu les trouvera pas dans les ficheirs xml

De meme, la traduction est possible facilement si le moddeur a bien pris la peine de variabiliser les texte et d'utiliser proprement le fichier l10n_<langue>, sinon t'es bon pour aller dans tous les fichiers xml et voir ce qu'il y'aurait a traduire.

Par contre, j'ai remarqué un truc un peu bete, c'est que moi par exemple, je joue en FR
dans un fichier mod y'a engalais, italien, allemand, mais pas de francais, et par defaut, comme y'a pas de francais, le jeux choisi de prendre l'allemand par defaut, pourquoi il ne prend pas l'anglais ? ca peut se parametrer ca ?
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claude 68
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by claude 68 »

S'il n'y a pas la traduction française, le mod prend la première traduction :

Exemple 1: il prend l'anglais
<title>
<en>FS19 Dondiego Map</en>
<de>FS19 Dondiego Map</de>
</title>

<description>
<en>Welcome to Dondiego Map</en>
<de>Willkommen auf Dondiego Map</de>
</description>

Exemple 2 : il prend l'allemand
<title>
<de>FS19 Dondiego Map</de>
<en>FS19 Dondiego Map</en>
</title>

<description>
<de>Willkommen auf Dondiego Map</de>
<en>Welcome to Dondiego Map</en>
</description>

Exemple 3 : il prend l'italien
<l10n>
<text name="input_TOGGLEHUD">
<it>HUD : Mostra/Nascondi</it>
<en>HUD : Show/Hide</en>
<de>HUD : Anzeigen/Ausblenden</de>
<es>HUD : Mostrar/Ocultar</es>
<cz>HUD : Zobrazit/Skrýt</cz>
</text>
</l10n>
Last edited by claude 68 on Sat May 16, 2020 9:39 am, edited 1 time in total.
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vinc1967
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by vinc1967 »

Chico008 wrote: Sat May 16, 2020 9:00 am Comme on l'avait dit, et Farmer avait expliquer, les panneau ingame faut passer par l'editeur giant, tu les trouvera pas dans les ficheirs xml

De meme, la traduction est possible facilement si le moddeur a bien pris la peine de variabiliser les texte et d'utiliser proprement le fichier l10n_<langue>, sinon t'es bon pour aller dans tous les fichiers xml et voir ce qu'il y'aurait a traduire.

Par contre, j'ai remarqué un truc un peu bete, c'est que moi par exemple, je joue en FR
dans un fichier mod y'a engalais, italien, allemand, mais pas de francais, et par defaut, comme y'a pas de francais, le jeux choisi de prendre l'allemand par defaut, pourquoi il ne prend pas l'anglais ? ca peut se parametrer ca ?
Merci.
Je vais décortiquer cela. :biggrin2:
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themarcel

Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by themarcel »

Bonjour, vous pouvez aussi rajouter les balises fr, c'est plus propre . Du moins ou c'est possible.
<fr>Mon texte en français</fr>
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by claude 68 »

Chico008 wrote: Sat May 16, 2020 9:00 am Comme on l'avait dit, et Farmer avait expliquer, les panneau ingame faut passer par l'editeur giant, tu les trouvera pas dans les ficheirs xml
Pour modifier certain panneau tu peux le faire avec paint.net.
les panneaux se trouvent dans le dossier textures :

Image

Image

Image

Image
Last edited by claude 68 on Sat May 16, 2020 10:49 am, edited 1 time in total.
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Re: Map Dondiego - question sur l'utilisation des usines

Post by vinc1967 »

Merci merci.
Pour les conseils.
Ça fait du travail en perspective tout ça. :gamer:
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