Fonctionnement des couleurs dans Custom Shader

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Stencop
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Fonctionnement des couleurs dans Custom Shader

Post by Stencop » Sat May 02, 2020 12:12 pm

Bonjour,
Je cherche à comprendre le fonctionnement des couleurs dans Giant.
J'ai créé une primitive (un cube)

Image

A ce niveau je suis capable d'appliquer une texture ou une couleur dans "Material".
Mais comment appliquer une couleur dans "Custom Shader" par exemple en "colorMat0" ?

Merci d'avance pour votre aide.