Je suis à la recherche d'arracheuse ou de solution pour transformer les arachaseuse monofruits en multifruits.
Toute les aracheuse que j'ai trouver son monofruit : aucune ne fait tous les fruit en même temps : il faut avoir autant de machine que de fruit.
Ma ferme n'est pas encore très riche : je suis en train de travailler sur la récolteuse KS6 pour essayer de transformer le cutter en multifruits pour ne pas devoir acheter un cutter par fruits.
Voici ce que j'ai fait dans le XML pour un nouveau cutter qui serait multifruit:
Code: Select all
<vehicleTypeConfigurations title="configuration">
<vehicleTypeConfiguration name="Betterave" price="0" isDefault="true" vehicleType="cutterFruitPreparer">
<fruitPreparer fruitType="sugarBeet">
<sounds>
<work template="DEFOLIATOR_01" linkNode="0>"/>
</sounds>
</fruitPreparer>
<workAreas>
<workArea type="fruitPreparer" functionName="processFruitPreparerArea" disableBackwards="false">
<area startNode="0>1|1" widthNode="0>1|2" heightNode="0>1|3"/>
<groundReferenceNode index="1"/>
</workArea>
<workArea type="cutter" functionName="processCutterArea">
<area startNode="0>1|1" widthNode="0>1|2" heightNode="0>1|3"/>
<groundReferenceNode index="1"/>
</workArea>
</workAreas>
<cutter fruitTypes="sugarBeet">
<animationNodes>
<animationNode node="0>1|13|0" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|1" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|2" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|3" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|4" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|5" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|6" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
</animationNodes>
<fillEffect>
<effectNode effectNode="0>1|19|1" effectClass="MorphPositionEffect" materialType="belt" delay="0" fadeTime="2" scrollLength="2" scrollSpeed="0.8"/>
</fillEffect>
</cutter>
<workParticles>
<particle>
<node node="0>1|18|0" refNodeIndex="1" particleType="PREPARE_FRUIT" fillType="sugarBeet" emitCountScale="4"/>
<node node="0>1|19|0" refNodeIndex="1" particleType="SOIL_HARVESTING" fillType="sugarBeet" emitCountScale="4"/>
</particle>
</workParticles>
</vehicleTypeConfiguration>
<vehicleTypeConfiguration name="PDT" price="0" vehicleType="cutterFruitPreparer">
<fruitPreparer fruitType="potato">
<sounds>
<work template="DEFOLIATOR_01" linkNode="0>"/>
</sounds>
</fruitPreparer>
<workAreas>
<workArea type="fruitPreparer" functionName="processFruitPreparerArea" disableBackwards="false">
<area startNode="0>1|1" widthNode="0>1|2" heightNode="0>1|3"/>
<groundReferenceNode index="1"/>
</workArea>
<workArea type="cutter" functionName="processCutterArea">
<area startNode="0>1|1" widthNode="0>1|2" heightNode="0>1|3"/>
<groundReferenceNode index="1"/>
</workArea>
</workAreas>
<cutter fruitTypes="potato">
<animationNodes>
<animationNode node="0>1|13|0" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|1" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|2" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|3" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|4" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|5" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
<animationNode node="0>1|13|6" rotAxis="1" rotSpeed="-800" turnOnFadeTime="2" turnOffFadeTime="2"/>
</animationNodes>
<fillEffect>
<effectNode effectNode="0>1|19|1" effectClass="MorphPositionEffect" materialType="belt" delay="0" fadeTime="2" scrollLength="2" scrollSpeed="0.8"/>
</fillEffect>
</cutter>
<workParticles>
<particle>
<node node="0>1|18|0" refNodeIndex="1" particleType="PREPARE_FRUIT" fillType="potato" emitCountScale="4"/>
<node node="0>1|19|0" refNodeIndex="1" particleType="SOIL_HARVESTING" fillType="potato" emitCountScale="4"/>
</particle>
</workParticles>
</vehicleTypeConfiguration>
</vehicleTypeConfigurations>
mais ils ne fonctionne pas : dans le log il me dit que
fruitPreparer fruitType et cutter fruitTypes ne sont pas définit.
quelqu'un a t'il une idée ou solution?