Petite question aux mappeurs du forum

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FusingGrain
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by FusingGrain »

merci
Last edited by FusingGrain on Thu Jan 07, 2021 11:34 am, edited 1 time in total.
Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonour FusingGrain,

Désolé pour l'attente, voici l'item d'origine de la map.
mapItems.xml
(146.14 KiB) Downloaded 70 times
A bientôt,

Fili
FusingGrain
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by FusingGrain »

merci
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mapItems.xml
(14.33 KiB) Downloaded 82 times
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Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonsoir FusingGrain,


Cela me rassure que tu trouves également l'item.xml brouillon.

Merci pour cet énorme coup de main :). Cela va beaucoup m'aider de comparé mon mapItems avec le tien et voir les axes d'amélioration pour les prochains.

Donc j'ai testé ton mapItems, Les CompositesHalls fonctionnement correctement de même que les enclos. Plus de soucis de textures, cela venait d'un oubli de ma part sur l'i3D.

par contre, les stockage de balles et les mélangeurs sont inactifs. (cfles photos de InGame, le mixer n'offre aucune interaction et la 3D du vidage est visible. Les stockages quand à eux sont également sans action et apparaissent remplis.

Image
Image
FusingGrain
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by FusingGrain »

merci
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Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonjour FusingGrain,

Je teste cela et je vous tiens au courant.

A bientôt Fili
Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonjour FusingGrain,

cela a marché pour la mélangeuse RTM qui fonctionne avec global company.

Pour les autres bâtiments comme les stockages ou le réservoir de lisier par contre non, j'ai ces erreurs qui remontent :
  • 2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 22 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 23 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 24 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 25 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 26 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 27 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 28 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 29 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 30 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 31 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 32 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 33 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 34 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 35 has invalid className 'objectStoragePlaceable'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 37 has invalid className 'FS19_manureSystem.manureSystemStorage'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 42 has invalid className 'fillTypeConverter'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 49 has invalid className 'FS19_addon_strawHarvest.strawHarvestPelletHall'
    2020-05-28 11:12 Error: Corrupt savegame, item 50 has invalid className 'FS19_addon_strawHarvest.strawHarvestPelletHall'
Pour les className, je suis parti de placeableType précisé dans l'xml des différents mods mais je constate que cela aurai été trop simple :p.

Peux-tu m'indiquer où chercher le className dans les modes ou comment indiquer au jeu le type d'objet devant lequel ils se trouvent?

A bientôt,

Fili :hi:
FusingGrain
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by FusingGrain »

merci
Last edited by FusingGrain on Thu Jan 07, 2021 11:35 am, edited 1 time in total.
FusingGrain
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by FusingGrain »

merci
Last edited by FusingGrain on Thu Jan 07, 2021 11:35 am, edited 1 time in total.
Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonjour FusingGrain,

Aucun problème, tu me consacres déjà beaucoup de temps :).

Effectivement, j'ai cherché pas mal de temps hier sans trouver mon bonheur sur les className.

Si je comprends bien les lignes que tu m'as donné, il faut indiquer dans le className le nom du mod qui contient le fichier lua pour le script et le fichier lua c'est çà?

Je teste et je te tiens au courant :)

Fili
Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonjour,

Alors alors,

Les mixeurs mixent, les stockages stockent et le réservoir réserve, j'ai corrigé tout seul comme un grand pour les halls à pellets (tout fier) qui n'étaient que des coquilles vident.

Donc officiellement, Toutes les modifications fonctionnent parfaitement ! Effet secondaire positif du remaniement de l'xml, mes FPS ne font plus le yoyo selon la vue dans le corps de ferme malgré mes nombreux bâtiments.

Une image pour présenter le nouveau corps de ferme obtenu :

Image

Je tiens à remercier tous ceux qui ont participer à ce fil de discussion et surtout FusingGrain qui m'a donné beaucoup de son temps et appris énormément de chose sur le mapping dans FS.

A bientôt,

Fili
aurelien2023
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by aurelien2023 »

Fili wrote: Fri May 29, 2020 12:07 pm Bonjour,

Alors alors,

Les mixeurs mixent, les stockages stockent et le réservoir réserve, j'ai corrigé tout seul comme un grand pour les halls à pellets (tout fier) qui n'étaient que des coquilles vident.

Donc officiellement, Toutes les modifications fonctionnent parfaitement ! Effet secondaire positif du remaniement de l'xml, mes FPS ne font plus le yoyo selon la vue dans le corps de ferme malgré mes nombreux bâtiments.

Une image pour présenter le nouveau corps de ferme obtenu :

Image

Je tiens à remercier tous ceux qui ont participer à ce fil de discussion et surtout FusingGrain qui m'a donné beaucoup de son temps et appris énormément de chose sur le mapping dans FS.

A bientôt,

Fili
Salut Fili, je viens de commencer à jouer sur Fenton Forest aussi, mais j'ai des gros soucis de pertes de FPS par moment.... Au vu de ce que j'ai lu sur les XML de steevie... Est ce que tu voudrais bien me partager ta version corrigée de la Map pour que puisse tester de mon côté ???

Merci.
Fili
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by Fili »

Bonjour Aurélien,

Alors ce n'est pas que je ne veuille pas te le faire passer, mais utiliser mon mapItems a de très grande chance de faire planter ta partie car il est fait pour correspondre à mon i3D modifié et mes mods. Je ne peux te conseiller que de comparer le mapItems de Stevie avec la version réalisée par FusingGrain qui se trouve en haut de la page 4 et tu pourras voir comment le modifier pour le faire correspondre à tes besoins.

Fili
aurelien2023
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Re: Petite question aux mappeurs du forum

Post by aurelien2023 »

Fili wrote: Wed Jun 10, 2020 6:49 pm Bonjour Aurélien,

Alors ce n'est pas que je ne veuille pas te le faire passer, mais utiliser mon mapItems a de très grande chance de faire planter ta partie car il est fait pour correspondre à mon i3D modifié et mes mods. Je ne peux te conseiller que de comparer le mapItems de Stevie avec la version réalisée par FusingGrain qui se trouve en haut de la page 4 et tu pourras voir comment le modifier pour le faire correspondre à tes besoins.

Fili
Ok merci, je vais regarde ça, mais j'ai toujours pas finit ma version de Ravenport.... donc je pense pas que j'aurais le temps de me plonger sur Fenton tout de suite...

Si un jour tu te decide à partager ta version, je serais heureux de pouvoir tester....

Merci
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