[Besoin d'aide] Qu'est qui défini la destruction des cultures d'un pneu?

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HOFBERNARD
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Joined: Thu Oct 31, 2019 9:17 am

[Besoin d'aide] Qu'est qui défini la destruction des cultures d'un pneu?

Post by HOFBERNARD »

Bonjour a tous,

J'aimerais savoir, qu'elle valeur défini si oui ou non un pneu détruit les cultures ou pas.

Un exemple : CaseIH 1255/1455 XL du Modhub.

Ce tracteur a de base des pneu étroit : TM600 Narrow wheels .

Cependant, les pneu détruise les cultures. Je ne trouve pas la valeur qui défini oui ou non la destruction des cultures.

Exemple :

-<wheelConfiguration name="$l10n_configuration_TM600" price="0" brand="TRELLEBORG">


-<wheels autoRotateBackSpeed="2.2">


-<wheel hasParticles="true" hasTireTracks="true" isLeft="true" configId="rim5" filename="wheels/420_85R28.xml">

<physics damper="50" spring="62" suspTravel="0.11" initialCompression="25" forcePointRatio="0.5" driveNode="wheelLeft" repr="wheelAxisLeft" restLoad="1.9" rotSpeed="1"/>

<fender node="fenderLeft" rotMax="30"/>

</wheel>


-<wheel hasParticles="true" hasTireTracks="true" isLeft="false" configId="rim5" filename="wheels/420_85R28.xml">

<physics damper="50" spring="62" suspTravel="0.11" initialCompression="25" forcePointRatio="0.5" driveNode="wheelRight" repr="wheelAxisRight" restLoad="1.9" rotSpeed="1"/>

<fender node="hydraulicSteeringRef" rotMin="-30"/>

</wheel>


-<wheel hasParticles="true" hasTireTracks="true" isLeft="true" configId="rim5" filename="wheels/520_85R38.xml">

<physics damper="50" spring="42" suspTravel="0.12" initialCompression="20" forcePointRatio="0.5" repr="wheelBackLeft" restLoad="1.4" rotSpeed="0" yOffset="0.03"/>

</wheel>


-<wheel hasParticles="true" hasTireTracks="true" isLeft="false" configId="rim5" filename="wheels/520_85R38.xml">

<physics damper="50" spring="42" suspTravel="0.12" initialCompression="20" forcePointRatio="0.5" repr="wheelBackRight" restLoad="1.4" rotSpeed="0" yOffset="0.03"/>

</wheel>

<foliageBendingModifier maxX="1.2" minX="-1.2" index="1"/>

<foliageBendingModifier maxX="1.2" minX="-1.2" index="2"/>

</wheels>

<objectChange node="BackLeftFender" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="BackRightFender" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="BackLeftFender2" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="BackRightFender2" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="BackLeftFender3" visibilityInactive="false" visibilityActive="true"/>

<objectChange node="BackRightFender3" visibilityInactive="false" visibilityActive="true"/>

<!-- Fender-->


<objectChange node="fenderLeft" visibilityInactive="false" visibilityActive="true"/>

<objectChange node="fenderRight" visibilityInactive="false" visibilityActive="true"/>

<objectChange node="fenderLeft2" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="fenderRight2" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="fenderLeft3" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

<objectChange node="fenderRight3" visibilityInactive="true" visibilityActive="false"/>

</wheelConfiguration>


Je ne critique pas le mod ou ne remet pas en question le travail de l'équipe ou la personne qui a travaillé la dessus. C'est juste un exemple pour comprend. Merci