Bonjour,
question bête mais en allant dans le mode construction/paysagisme des 3 maps de base...je me suis rendu compte que sur la map Elmcreek et la map Erlengrat, il y avait des fleurs et/ou des arbres qu'on avait pas sur Haut-Beyleron... (ce qui, en sir est logique, pas les mêmes "environnements" et donc pas la même flore, géographiquement parlant...
Comment peut-on les ajouter? (j'ai tenté de chercher dans les fichiers de base, je n'ai rien trouvé qui pourrait différer entre les cartes...(je n'ai peu-être pas assez cherché...)
Si quelqu'un a l'astuce, je suis preneur...
Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
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Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Salut,
A priori pas trop le choix.
Il faut le faire en xml de base c'est dans les fichiers map.xml et map.i3d à condition de savoir ce que tu fais.
Attention car tu risques de casser la map si tu fais pas attention.
Bonne recherche.
A priori pas trop le choix.
Il faut le faire en xml de base c'est dans les fichiers map.xml et map.i3d à condition de savoir ce que tu fais.
Attention car tu risques de casser la map si tu fais pas attention.
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- Farmer1602
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Bonsoir,
Oui, et surtout à la prochaine mise à jour du jeu tout sera à refaire.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
@JMGaming_ et @Farmer1602 : merci à vous 2.
Justement, en cherchant dans les xml et i3d (je n'ai peut-être pas assez poussé mes recherches, je n'ai rien trouvé).
Je suis conscient du côté risqué de la chose si jamais je bidouillais sur une des maps de base, et du côté "recommence tout" en cas de màj/patch du jeu...c'est pourquoi si je faisais ce genre de manip, ce serait sur une map de "base" moddée pour moi et pour cet usage)
Justement, en cherchant dans les xml et i3d (je n'ai peut-être pas assez poussé mes recherches, je n'ai rien trouvé).
Je suis conscient du côté risqué de la chose si jamais je bidouillais sur une des maps de base, et du côté "recommence tout" en cas de màj/patch du jeu...c'est pourquoi si je faisais ce genre de manip, ce serait sur une map de "base" moddée pour moi et pour cet usage)
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Salut,
Déjà la première chose est de backup les fichiers que tu modifies, car si tu te plantes la map ne marchera plus du tout.
Et comme le dit justement Farmer1602 à la prochaine MAJ ta modif est écrasé vu que c'est les cartes de base.
Je vais pas te faire un cours je te donne juste des indications :
Dans le fichier map.xml , tu as la section <decoFoliages> qui définit donc les foliages.
Ensuite tu as dans le fichier .i3d une section <FoliageSystem> qui te donne les correspondances entre les layers et les fichiers graphiques de ces foliages. Normalement un fichier xml qui se trouve dans data\foliage\decoFoliage
Change ce fichier par un autre déjà présent à cet endroit... et voilà
A toi de jouer ... Mais je t'aurai prévenu c'est des modifs réservés aux développeurs de maps qui savent ce qu'ils font.
Déjà la première chose est de backup les fichiers que tu modifies, car si tu te plantes la map ne marchera plus du tout.
Et comme le dit justement Farmer1602 à la prochaine MAJ ta modif est écrasé vu que c'est les cartes de base.
Je vais pas te faire un cours je te donne juste des indications :
Dans le fichier map.xml , tu as la section <decoFoliages> qui définit donc les foliages.
Ensuite tu as dans le fichier .i3d une section <FoliageSystem> qui te donne les correspondances entre les layers et les fichiers graphiques de ces foliages. Normalement un fichier xml qui se trouve dans data\foliage\decoFoliage
Change ce fichier par un autre déjà présent à cet endroit... et voilà
A toi de jouer ... Mais je t'aurai prévenu c'est des modifs réservés aux développeurs de maps qui savent ce qu'ils font.
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Merci JMGaming_,
c'est bien pour éviter tout risque de plantage du jeu que j'ai écrit que si je tente une manip, ce ne sera qu'après avoir créé un mod d'une map de base avec Giants Editor, pour pouvoir bidouiller "mon" mod, sans conséquence sur le jeu de base.
c'est bien pour éviter tout risque de plantage du jeu que j'ai écrit que si je tente une manip, ce ne sera qu'après avoir créé un mod d'une map de base avec Giants Editor, pour pouvoir bidouiller "mon" mod, sans conséquence sur le jeu de base.
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Ok
Le plus simple via Giant editor est de faire l'option dans le menu fichier nouveau mod à partir du jeu.
Tu pourras faire une nouvelle carte à partir des trois existantes.
Bon courage,
Le plus simple via Giant editor est de faire l'option dans le menu fichier nouveau mod à partir du jeu.
Tu pourras faire une nouvelle carte à partir des trois existantes.
Bon courage,
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Bonzoir bonzoir les amis moddeurs!!
J'ai trouvé réponse à ma question sur la section EN de notre forum!
en fait, il faut aller dans le storeItems.xml (chaque map possède ce xml, avec ses variétés de fleurs, buissons, arbres)
-sous la section PLANTS pour les fleurs et buissons
-sous la section TREES pour les arbres
c'est là que se cachent les "modèles" de fleurs/buissons/arbres de l'onglet "paysagisme" de l'outils "construction"
(bon, au préalable, j'ai créé une sample mod map à partir de la map FR)
Et tadaaaaa, ça marche! J'ai, sur ma map "moddée", les fleurs, buissons, arbres des 3 maps sur une seule map
J'ai trouvé réponse à ma question sur la section EN de notre forum!
en fait, il faut aller dans le storeItems.xml (chaque map possède ce xml, avec ses variétés de fleurs, buissons, arbres)
-sous la section PLANTS pour les fleurs et buissons
-sous la section TREES pour les arbres
c'est là que se cachent les "modèles" de fleurs/buissons/arbres de l'onglet "paysagisme" de l'outils "construction"
(bon, au préalable, j'ai créé une sample mod map à partir de la map FR)
Code: Select all
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/americanElm/americanElm_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/downeyServiceBerry/downeyServiceBerry_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/downeyServiceBerry/downeyServiceBerry_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/downeyServiceBerry/downeyServiceBerry_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pagodaDogwood/pagodaDogwood_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pagodaDogwood/pagodaDogwood_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pagodaDogwood/pagodaDogwood_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/shagbarkHickory/shagbarkHickory_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/birch/birch_stage05.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/oak/oak_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/oak/oak_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/oak/oak_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/willow/willow_type01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/willow/willow_type02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pine/pine_stage01.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pine/pine_stage02.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pine/pine_stage03.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pine/pine_stage04.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pine/pine_stage05.xml" />
<storeItem xmlFilename="$data/maps/trees/pine/pine_stage06.xml" />
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Salut,
Super que tu ais trouvé ce que tu cherchais.
Mais non toutes les maps n'ont pas de fichier storeitems.xml , ce n'est pas un fichier obligatoire.
Les fichiers xml forment une hiérarchie qui part du fichier modDesc.xml tu peux ensuite décliner ta map dans plein de fichiers xml enfants avec les noms que tu veux.
Bon courage pour ton mod.
Super que tu ais trouvé ce que tu cherchais.
Mais non toutes les maps n'ont pas de fichier storeitems.xml , ce n'est pas un fichier obligatoire.
Les fichiers xml forment une hiérarchie qui part du fichier modDesc.xml tu peux ensuite décliner ta map dans plein de fichiers xml enfants avec les noms que tu veux.
Bon courage pour ton mod.
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Re: Mode construction : Ajouter des arbres et fleurs d'une des 3 maps
Hello JMGaming_
Quand je disais "toutes les maps possèdent un StoreItems. xml", je parlais de nos 3 maps de base (puisque c'est dans chacun de ces fichiers StoreItems que j'ai pris les fleurs, buissons, arbres pour les ajouter à ma ModMap)
Quand je disais "toutes les maps possèdent un StoreItems. xml", je parlais de nos 3 maps de base (puisque c'est dans chacun de ces fichiers StoreItems que j'ai pris les fleurs, buissons, arbres pour les ajouter à ma ModMap)
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