Mapping FS22
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Mapping FS22
Bonsoir, j'ai un problème sur ma map j'ai commencé à faire ma map en mettant toutes les textures que je voulais mais au moment de la tester je me suis rendu compte que les textures du sol avaient disparues et avaient été remplacé par un champs. J'ai donc vérifié mon farmland mais il ne se passe toujours rien et je ne peux pas acheter les terrain que j'ai créer sur giants editor donc si quelqu'un serait d'où vient le problème je serais preneur.
Merci d'avance
Merci d'avance
Re: Mapping FS22
Salut,
Si tu veux de l'aide il faudrait poster ton fichier log.txt pour analyser les erreurs.
Merci.
Si tu veux de l'aide il faudrait poster ton fichier log.txt pour analyser les erreurs.
Merci.
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Re: Mapping FS22
Ah oui désolé je n'y ai pas pensé. Voilà mon fichier log du coup
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- log.txt
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Re: Mapping FS22
Merci,
Alors de ce que je peux en dire à mon 'petit' niveau :
Signifie que tu décrits un farmland en xml mais qu'il n'existe pas dans le layer, en gros tu ne l'as pas dessiné dans GE.
Ca c'est l'inverse tu l'as dessiné dans GE, mais il n'est pas dans les fichiers xml de définition.
Ce fichier a un problème, peut-être de syntaxe xml.
Pas sur que ce soit une bonne idée d'importer des shadder de fS17.
Ce fichier n'existe pas ici.
Encore surement d'autres erreurs, mais corrige déjà celles-ci.
Alors de ce que je peux en dire à mon 'petit' niveau :
Code: Select all
2022-01-27 18:04 Warning: Farmland-Ids not set for all pixel in farmland-infoLayer!
2022-01-27 18:04 Error: Farmland-Id 4 not defined in farmland ownage file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Maine_Et_Loire/maps/mapAlpine/data/infoLayer_farmlands.grle'. Skipping farmland definition!
Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Farmland-Id 3 not defined in farmland xml file!
Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Maine_Et_Loire/maps/animatedObjects.xml'.
Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Failed to open xml file 'data/fs17support/shaders/fs17BuildingShaderUS.xml'.
Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Can't load resource 'dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_roundBale.png'.
Encore surement d'autres erreurs, mais corrige déjà celles-ci.
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Re: Mapping FS22
D'accord merci beaucoup je vais essayer de résoudre les erreurs en revanche je n'ai pas importé de shadder de fs17 je me demande d'où cela peut bien provenirJMGaming_ wrote: ↑Thu Jan 27, 2022 7:16 pm Merci,
Alors de ce que je peux en dire à mon 'petit' niveau :
Signifie que tu décrits un farmland en xml mais qu'il n'existe pas dans le layer, en gros tu ne l'as pas dessiné dans GE.Code: Select all
2022-01-27 18:04 Warning: Farmland-Ids not set for all pixel in farmland-infoLayer! 2022-01-27 18:04 Error: Farmland-Id 4 not defined in farmland ownage file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Maine_Et_Loire/maps/mapAlpine/data/infoLayer_farmlands.grle'. Skipping farmland definition!
Ca c'est l'inverse tu l'as dessiné dans GE, mais il n'est pas dans les fichiers xml de définition.Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Farmland-Id 3 not defined in farmland xml file!
Ce fichier a un problème, peut-être de syntaxe xml.Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Maine_Et_Loire/maps/animatedObjects.xml'.
Pas sur que ce soit une bonne idée d'importer des shadder de fS17.Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Failed to open xml file 'data/fs17support/shaders/fs17BuildingShaderUS.xml'.
Ce fichier n'existe pas ici.Code: Select all
2022-01-27 18:04 Error: Can't load resource 'dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_roundBale.png'.
Encore surement d'autres erreurs, mais corrige déjà celles-ci.
Re: Mapping FS22
J'ai corrigé toutes les erreurs mais rien n'y fait mais ce n'est pas grave j'ai recommencé sur une autre map vierge (plus propre que celle que j'avais) en réimportant tous les bâtiments qui étaient mit heureusement que je me suis aperçu de se problème maintenant cela aurait été plus grave si j'avais finit la map or la je vient la commencer j'ai juste 3 champs a refaire donc c'est rapide mais merci quand même au temps que vous m'avez accordé.
Bonne soirée ou bonne journée
Bonne soirée ou bonne journée
Re: Mapping FS22
Ok, super !
Bon courage pour ta carte, reviens donner des nouvelles ...
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Re: Mapping FS22
Merci mais j'ai de nouveau un problème impossible de charger la carte dans une partie cela se bloque a 95% et dans le log il y a écrit qu'il y a un problème avec des fichiers LUA mais je ne sais pas ce que c'est et j'ai encore un problème de farmland alors que cette fois j'ai bien définit dans le farmland.xml et j'ai bien peint sur GE. J'ai joint le fichier log cette fois ci.
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- log.txt
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Re: Mapping FS22
Bonjour,
A mon avis tu pointes pas sur ton fichier farmland.xml mais sur un autre.
Regarde ou tu pointes dans la balise : <farmlands filename="maps/farmlands.xml"/>
A mon avis tu pointes pas sur ton fichier farmland.xml mais sur un autre.
Regarde ou tu pointes dans la balise : <farmlands filename="maps/farmlands.xml"/>
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Re: Mapping FS22
Je croit que cela vient de mon fichier infoLayer_farmland.grle mais je ne sais pas comment le modifier
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Re: Mapping FS22
Salut,
Pour ton erreur d'animated map objet, tu dois chercher dans le dossier d'installation du jeu dans le dossier sdk dans debugger puis decompresser gamesource.zip, tu cherche le animated.lua, il faut le copier et le coller dans un dossier de ta map et refaire tous les chemins vers lui pour tous les objets animés qui appelent le scripts ( a faire a partir de giant editor pour que ca marche).
Pour tes placeables dont tu n'est pas autorisé a les charger c'est parce que tu ne les a pas ajouté dans le storeItems.xml.
Pour tes farmland, en premier bien verifier que dans giant editor, tous les filedMapIndicator sont bien placés dans leur champs respectifs.
Ensuite tu peint la totalité de la map avec le farmland 1, après tu peint chaque champs et zone un par un en suivant l'ordre des numeros des farmlands et une fois fini tu ecris ton farmland en fonction du nombre de zone peintes dans l'editeur. pas un de moins pas un de plus.
Si tu laisse un trou dans le farmland, tu aura une erreur dans le jeu voir la carte ne se chargeras pas.
Et pour finir quand on teste une map que l'on crée on enleve tous les mods du dossier mods et on ne laisse que la map seule pour eviter des erreurs de conflits entre la map et un ou des mods.
FusingGrain
Pour ton erreur d'animated map objet, tu dois chercher dans le dossier d'installation du jeu dans le dossier sdk dans debugger puis decompresser gamesource.zip, tu cherche le animated.lua, il faut le copier et le coller dans un dossier de ta map et refaire tous les chemins vers lui pour tous les objets animés qui appelent le scripts ( a faire a partir de giant editor pour que ca marche).
Pour tes placeables dont tu n'est pas autorisé a les charger c'est parce que tu ne les a pas ajouté dans le storeItems.xml.
Pour tes farmland, en premier bien verifier que dans giant editor, tous les filedMapIndicator sont bien placés dans leur champs respectifs.
Ensuite tu peint la totalité de la map avec le farmland 1, après tu peint chaque champs et zone un par un en suivant l'ordre des numeros des farmlands et une fois fini tu ecris ton farmland en fonction du nombre de zone peintes dans l'editeur. pas un de moins pas un de plus.
Si tu laisse un trou dans le farmland, tu aura une erreur dans le jeu voir la carte ne se chargeras pas.
Et pour finir quand on teste une map que l'on crée on enleve tous les mods du dossier mods et on ne laisse que la map seule pour eviter des erreurs de conflits entre la map et un ou des mods.
FusingGrain
Re: Mapping FS22
D'accord merci je vais appliquer cela.FusingGrain wrote: ↑Fri Jan 28, 2022 6:21 pm Salut,
Pour ton erreur d'animated map objet, tu dois chercher dans le dossier d'installation du jeu dans le dossier sdk dans debugger puis decompresser gamesource.zip, tu cherche le animated.lua, il faut le copier et le coller dans un dossier de ta map et refaire tous les chemins vers lui pour tous les objets animés qui appelent le scripts ( a faire a partir de giant editor pour que ca marche).
Pour tes placeables dont tu n'est pas autorisé a les charger c'est parce que tu ne les a pas ajouté dans le storeItems.xml.
Pour tes farmland, en premier bien verifier que dans giant editor, tous les filedMapIndicator sont bien placés dans leur champs respectifs.
Ensuite tu peint la totalité de la map avec le farmland 1, après tu peint chaque champs et zone un par un en suivant l'ordre des numeros des farmlands et une fois fini tu ecris ton farmland en fonction du nombre de zone peintes dans l'editeur. pas un de moins pas un de plus.
Si tu laisse un trou dans le farmland, tu aura une erreur dans le jeu voir la carte ne se chargeras pas.
Et pour finir quand on teste une map que l'on crée on enleve tous les mods du dossier mods et on ne laisse que la map seule pour eviter des erreurs de conflits entre la map et un ou des mods.
FusingGrain
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