FS22 - Textures - UVmap pour specular sous 3dsmax.

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Thomas_79
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Joined: Fri Feb 10, 2017 8:17 pm

FS22 - Textures - UVmap pour specular sous 3dsmax.

Post by Thomas_79 »

Bonjour, j'ai un petit soucis. J'essaye de modifier le fendt 700 d'origine pour me faire la main avec les mods de fs22 et je rencontre un problème.

J'essaye de régler la couleur des grilles en noir ou grise via le store. Comme d'habitude j'importe la 3d de la grille, j'applique les textures, je place l'uvmap dans "colormat0" (il était réglé sur "PaintedMetalBlack" d'origine donc je ne pouvais pas le peindre). Les textures sont bien placées sauf la texture "glossmap" (vario700Grids_vmask.dds).

J'ai réessayé de juste importer la 3d, appliquer les textures et exporter mais ça réinitialise toujours cette saleté de texture glossmap. Pour mes mods, mes textures avaient le même uvmap donc ce n'était pas gênant mais là je galère un peu donc si quelqu'un peut m'aider. D'avance merci.