Parallax Occlusion Mapping pour débuter avec.

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JMGaming_
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Joined: Sat Apr 15, 2017 12:00 am
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Parallax Occlusion Mapping pour débuter avec.

Post by JMGaming_ »

Salut,

Voici mes débuts sur le Parallax Occlusion Mapping.
Pour rappel c'est une technique qui permet de simuler de la 3D, sans avoir à réaliser les polygones.

J'ai fait un objet en utilisation cette technique.

Oui c'est un simple cylindre avec une texture diffuse, une normal , une specular et une pour le parallax donc :

Image

On a un mur de pierre avec un joli effet de relief pour faire ressortir les vieilles pierres.

Je vous livre ici le material à utiliser c'est assez simple, il faut passer par le shader des batiments :

Code: Select all

    <File fileId="11" filename="$data/shaders/buildingShader.xml"/>

Code: Select all

   <Material name="Material.001" materialId="6" customShaderId="11" customShaderVariation="customParallax">
      <Texture fileId="8"/>
      <Normalmap fileId="9"/>
      <Glossmap fileId="10"/>
      <Custommap name="mParallaxMap" fileId="15"/>
      <CustomParameter name="dirtMossSmoothness" value="0.12 0.12 0 0"/>
      <CustomParameter name="dirtMossMix" value="1 1 0 0"/>
      <CustomParameter name="placeableColorScale" value="0 1 0 0"/>
      <CustomParameter name="snowScale" value="1 0 0 0"/>
    </Material>
Voici ma texture pour réaliser le parallax occlusion :

Image

Vous voyez c'est un peu flou et très gris, c'est simplement une map de hauteur, plus c'est blanc plus c'est haut.

Vous pouvez essayer, ça donne un bien meilleur rendu.
Bon mapping.


A bientôt,