Projet de map évolutive Fernand24

vinc1967
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 » Mon Nov 18, 2019 5:05 pm

Haaa le courseplay notre IA préférée :biggrin2:
Joueur PC

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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Mon Nov 18, 2019 5:07 pm

Bonsoir
Une petite vidéo de présentation de la map réalisée par Simulagri.

Fernand 24 est un joueur sur "PC Gamer" *thumbsup*

https://www.youtube.com/channel/UCUI0le ... gItN1NakTg

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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Thu Nov 21, 2019 9:31 am

Bonjour

Aprés une semaine sur le modhub "The Modular Map" avec 47360 dl fait un score honorable malgré la notation (54%) des votants qui sont satisfaits.

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Sur les forums (EN - DE) les remarques sont les mêmes à savoir : (il faut le faire soit même), ce type de map n'existait pas.
Le concept à du mal à prendre.
Pour moi mon but est atteint.
Bonne journée
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vinc1967
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 » Thu Nov 21, 2019 9:41 am

Bonjour.
Et encore toutes mes félicitations pour ton travail.
La map est bien et en effet le concept est super .
Joueur PC

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94farmer
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by 94farmer » Thu Nov 21, 2019 10:46 pm

Bonsoir Fernand24,

Pouvoir modeler ses installations à partir d'un environnement pré-modélisé permet d'aménager les bâtiments et équipements d'une manière personnalisée. Pour ça, le concept de ta map modulaire est parfait. *thumbsup*

Je teste sur deux modes (nouveau fermier et gérant de la ferme). Je me demandais si le second mode était jouable car à première vue la surface et la valeur des grosses parcelles me semblaient un obstacle de taille, mais il est finalement tout à fait possible de démarrer avec un terrain plus modeste. Et du coup, les possibilités d'évolution dans les parties ne manque pas d'intérêt.

En toute objectivité, j'émets un petit bémol; La voiture "ventouse" stationnée à un endroit pas très heureux, et le matériel un peu "sous-dimensionné" en mode nouveau fermier.
Sinon, je ne relève pas de défaut majeur qui nuirait au déroulement des activités de la ferme. :smileynew:

Encore bravo et merci pour ton travail

:hi:
Marc, :gamer: pc

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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Thu Nov 21, 2019 11:37 pm

Bonsoir

Merci à vous deux Vincent et @94farmer

@94 farmer
Pour la voiture à la ferme la remarque à déjà été faite (sup lors d'une mise à jour) pour le matériel de départ il y à aussi la possibilité de le vendre et d'utiliser du matériel de location en attendant un matériel plus puissant.
Bon jeu et toutes les remarques sont bonnes à prendre.
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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Fri Nov 22, 2019 8:09 pm

Bonsoir

Pour répondre au manque de points de vente , essai de création d'un point de vente générique plaçable.
J'ai retenu une remarque de Vincent sur la hauteur de la rampe.

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Quelque mises au point et peut être sur le modhub ,à voir.
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vinc1967
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 » Fri Nov 22, 2019 10:20 pm

Haaa voilà qui va faire plaisir aux vertèbres du dos et aux amortisseurs des véhicules.
Bravo encore.
Joueur PC

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Petit Bn
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by Petit Bn » Sat Nov 23, 2019 10:48 am

'lut,

Pour vider tout les jours sur des fosses, je n 'en ai jamais vu d'aussi élevé comme dans Farming...

EN tous cas, good job, Fernand !!

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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Mon Nov 25, 2019 10:00 am

Bonjour

L'implantation du mod se passe sans problème sur tous les terrains plats en notre possession.

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Mais à la lecture du log une erreur apparaît ce qui m' a amener à demander conseil à "FusingGrain" qui lui travaille sur la géométrie de la rampe
(Pente plus douce) d'où l'idée de mutualiser nos idées pour sortir un point de vente optimisé.

Bonne journée
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 » Mon Nov 25, 2019 10:31 am

Hé bien. Très joli tout ça.
Je vIs bientôt faire une mutation sur cette carte avec ce qui y est proposé. Il ne manque que les bâtiments de FusingGrain et pour moi ça sera complet. Je suis obliger d'abandonner ma carte x4 car j'ai toujours ces petites latences sur ma carte. Donc j'arrête avec les grandes cartes. Bravo pour ton travail et merci de ton écoute je dois dire que ça met du baume au coeur de voir des moddeur qui sont à l'écoute.
Un grand merci à vous.
Joueur PC

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Mon Nov 25, 2019 8:24 pm

Bonsoir

Avec l'aide de FusingGrain (modélisation de la base) de vinc1967 (pour les tests) la version définitive de la station de vente est terminée.
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 » Mon Nov 25, 2019 8:41 pm

Bravo pour ce mod.
Et merci .
Cela va égayer nos maps
Joueur PC

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 » Tue Nov 26, 2019 12:45 pm

Bonjour

Une implantation rapide d'ensemble de bâtiments de ferme disponibles sur le Modhub Giants.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 » Tue Nov 26, 2019 4:26 pm

Hé bien voilà voilà,
J'ai démarré une partie sur ta carte avec le petit cadeau en sus.
L'avantage d'une carte modulable ben c'est de faire comme on n'aime pour tout installer et surtout vu le poids de la carte je joue en very hight.
Donc que du bonheur.
Les champs sont rectangulaires au départ ce qui permet pour ceux qui aime d'apprécier ces champs. Et le bonus c'est de voir qu'ils sont préparés pour la transformation en champs biscornu. Ce dont j'ai apprécié aussi car au moins on peut faire les arrondis à notre mode aussi.
J'ai enfin réussi à ouvrir l'éditeur de carte ce qui m'a permis de faire une transformation au niveau du garage pour le mur qui était très près du champs .
Merci pour ce bon travail.
Et pour les améliorations des points de ventes. Et c'est avec impatience que j'attends les bâtiments de FusingGrain.
Joueur PC

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