Idées d'améliorations

Ost
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Re: Idées d'améliorations

Post by Ost » Sat Mar 09, 2019 8:24 pm

Bonsoir

Pouvoir bâcher une meule de ballots qui resterait dehors en bordure de champ, comme on peut le voir dans nos campagnes (un peu à l'image des ensilage dans FS). Je sais c'est du cosmétique mais ça apporterai une touche de réalisme en plus.

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Re: Idées d'améliorations

Post by Ost » Sun Mar 10, 2019 7:41 pm

J'en ai une autre (qui tiens de la correction de bug) : arrêter d'avoir des ballots en meule qui bougent comme s'il y avait un tremblement de terre échelle 7 dès que l'on s'approche pour placer un autre tas avec l'auto-chargeuse ou avec un ballot au bout de la fourche. C'est ce genre de détail "incompréhensible" qui m'a fait lâcher FS par le passé.

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Agrifarmer01
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Re: Idées d'améliorations

Post by Agrifarmer01 » Mon Mar 11, 2019 5:09 pm

Ost wrote:
Sun Mar 10, 2019 7:41 pm
J'en ai une autre (qui tiens de la correction de bug) : arrêter d'avoir des ballots en meule qui bougent comme s'il y avait un tremblement de terre échelle 7 dès que l'on s'approche pour placer un autre tas avec l'auto-chargeuse ou avec un ballot au bout de la fourche. C'est ce genre de détail "incompréhensible" qui m'a fait lâcher FS par le passé.

Ost
Tellement d'accord avec toi, j'ai fais un pailler de plus de 100 bottes carrées sur une hauteur de 7 bottes et je suis hyper frustré de voir que sa ne ressemble plus à rien, du coup je vais toute les rentrer en les bloquant bien contre un mur d'un bâtiment
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teamtoyota19
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Re: Idées d'améliorations

Post by teamtoyota19 » Wed Mar 27, 2019 5:24 pm

A quand pourra-t-on ouvrir les portes et vitres sur le matériel ?
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Dom42
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Re: Idées d'améliorations

Post by Dom42 » Mon Apr 01, 2019 2:14 pm

Bonjour,

Peut-être pour une prochaine version. Pouvoir louer les champs comme on loue les véhicules. Devoir acheter des champs à 200 ou 300000 euros, ça ne facilite pas l'installation des jeunes agriculteurs :biggrin2:

Greg78
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Re: Idées d'améliorations

Post by Greg78 » Thu Apr 04, 2019 6:38 pm

Une idée d'amélioration?...Que Giants s'inspire de SCS (les devs d'ETS 2...ce jeu sorti en 2012 et qui depuis est toujours développé, mis à jour régulièrement, avec de nombreuses Open Beta avant de nouvelles versions du jeu).

Une autre idée?...quand on communique sur certaines nouvelles "features" du jeu...ce serait bien de les développer dans le jeu...(Giants n'avait pas, par hasard, communiqué sur le fait que les éclairages "in cab" seraient fonctionnels....ce n'est pas le cas à 100% sur tous les matériels...et, en suivant le sujet sur le forum UK...déçu de la réponse des devs...le sujet qui a été à un moment "en cours de correction"...fait maintenant l'objet d'un "Won't fix"..car trop chronophage d'après les devs...mwai, niveau communication, y'a comme un loupé - et pour le coup des "faisceaux hydrauliques"...idem, sur les matériels nouvellements intégrés au jeu, pas de soucis, sur les machines converties de FS17 à FS19, la réponse est "ce n'étais pas présent sur le matériel de FS17, donc on ne l'ajoutera pas"...)

A part ça...2 ou 3 petites choses que j'aimerais beaucoup, sur les tracteurs et certains outils/machines:

-les feux vraiment fonctionnels (petit exemple des feux de recul sur les Ropa : on voit leur projection au sol, mais ils ne s'allument pas dans le bloc feu...) :sadnew:

-les phares et feux moins "chrome"...ah ça, le moteur graphique en jette plein les yeux (trop...) mais rien que sur le 1455XL et le NH , les phares sont des miroirs, les petits feux (position et clignotant sur la cabine) sont juste transparents...tout comme certains feux arriètre (la TC5.90) :frown:

-les sons moteurs...s'il pouvait y avoir un intermédiaire entre le ralenti et "régime max"...parce que là, on a l'impression de conduite un sèche cheveux... :lol:

-sur les tracteurs ...pour un modèle donné, avoir toute la gamme de puissances dispnobles sur le modèle en question (pour vraiment pouvoir choisir....moi qui aime avoir mes tracteurs de la même marque, sans passer par les mods, il y a trop de gap par exemple entre le Valtra N et le T...alors que IRL, il y a + de choix...)
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vinc1967
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Re: Idées d'améliorations

Post by vinc1967 » Sat Apr 06, 2019 11:33 am

Bonjour.
Pour les transports de liquide avoir des citernes transport de gasoil et engrais. Et pouvoir les stocker dans la ferme dans des citernes. Merci
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pazair
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Re: Idées d'améliorations

Post by pazair » Mon Apr 08, 2019 12:14 pm

vinc1967 wrote:
Sat Apr 06, 2019 11:33 am
Bonjour.
Pour les transports de liquide avoir des citernes transport de gasoil et engrais. Et pouvoir les stocker dans la ferme dans des citernes. Merci
Il y a un mod pour cela qui fonctionne très bien...

Il intègre des citernes pour tracteur ou en semi remorque et aussi des citernes fixes que tu peut déplacer avec un télesco et les poser au sol...

J'en avais utilisé une pour stocker à ma ferme le désherbant
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vinc1967
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Re: Idées d'améliorations

Post by vinc1967 » Mon Apr 08, 2019 12:25 pm

Bonjour.
Merci pazaire.
Joueur PC

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Re: Idées d'améliorations

Post by vinc1967 » Tue Apr 09, 2019 7:47 pm

Bonsoir.
Pouvoir choisir les couleurs des Barres de coupe 45ft.
Pouvoir choisir la couleur des bennes 59000l car un beau camion jaune avec une bonne éternellement rouge ça choque.
Enfin pour beaucoup de véhicules il manque ce choix de la couleur. Merci
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Re: Idées d'améliorations

Post by ben7826 » Sat Apr 20, 2019 8:05 pm

bonjour
j ai lu qubil avait des gens qu il voulait que suprimer des passage d angrais que sa soit olus facile peut etre farming devrais mettre plus d option pck moi et ma team qui jouons depuis tres longtemps on preferer au contraire que sa soit plus pret de la realiter un peu plus dure et surtout au niveau des elevage mettre de la farine de ble orge ..... dans la ration melanger mettre des taureaux comme pour les poules pour la reproduction la luzerne
et plus de culture il en plein ou faut pas forcement sortir des machine enfin bon voila je sais pas si sa va servir a quelque chose mes je tente
bon jeu a tous

Agri Passion
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Re: Idées d'améliorations

Post by Agri Passion » Fri May 10, 2019 10:11 pm

Bonjour,
Alors déjà arrêter de supprimer certain matériel de l'ancien opus pour le nouveau, vous mettez temps et argent pour créer du contenu pour ensuite les supprimer lors du prochain opus, mais pourquoi ?
Avoir les flexibles hydrauliques sur TOUT les outils, ce n'est pas le cas dans Fs19, alors pourquoi avoir annoncer qu'il y serait ?
Avoir dans les paramètres une option pour activer/désactiver la physique réalisme des véhicules, comme ça ceux qui on envie de rouler tranquille sans se prendre la tête le font, et ceux qui veulent conduire un vrai tracteur le font aussi.
Une dégradations plus réalisme des outil au niveau de la peinture.
Avoir plus d'option de pneus sur les moissonneuses, déçu de voir que il y a que la S790 qui a un choix de pneus vraiment avancé, on ne peux même plus avoir de roue avant jumelée comme au usa sur la case 9240 comme sur le 17, elle est maintenant figée avec ces chenilles, et la Ideal et la CR10.90 sont dispo que en version à chenille....dommage.
Arrêté de miser sur les grandes cultures céréalières, et instauré un peu de viticulture, ou du maraîchage/vergers.
Voilà, sinon le jeu est suppert et j'espère qu'il va continuer de s'améliorer *thumbsup*

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Re: Idées d'améliorations

Post by Agrifarmer01 » Sat May 11, 2019 12:55 pm

Si je dis pas de bêtises, la idéal et cr 10.90 sont uniquement disponibles en version chenilles irl donc il y a aucun soucis là dessus.
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Mich'
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Re: Idées d'améliorations

Post by Mich' » Sat May 11, 2019 3:02 pm

Bonjour.

Dans la réalité, la NH CR10.90 existe en version chenilles, roues et roues jumelées.
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Agri Passion
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Re: Idées d'améliorations

Post by Agri Passion » Sat May 11, 2019 3:38 pm

Mich' wrote:
Sat May 11, 2019 3:02 pm
Bonjour.

Dans la réalité, la NH CR10.90 existe en version chenilles, roues et roues jumelées.
Oui effectivement, c'est vrai quand Europe elle est en général sur chenille, mais au USA on la en version pneus aussi, pareil pour la Ideal *thumbsup*
Il y a un moddeur qui a sortie une Idéal en version pneus et je le remercie, d'ailleurs elle est sur pc et console :biggrin2:

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