mon exploitation vinc1967

vinc1967
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Wed Jun 10, 2020 8:45 am

Bonjour fili.
Alors pour la cheminée non j'avais supprimé un et je pense que j'ai oublié l'autre.
Pour le pigfeed c'est pas un du modhub.
Mais je te donnerai le lien ( ce soir je finis à 17h :mrgreen: )
Et pour le véhicule inspecteur. J'ai pas tiré dessus.
Merci pour ces infos en tout cas.
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Fili
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by Fili » Wed Jun 10, 2020 12:38 pm

Re,

Effectivement, tu n'as pas parlé de l'inspector vehicle, mais comme je fais les recherches error et warning dans les logs, cela me l'a donné avec, donc j'ai fais le tour :p.

et de rien,

Fili

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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Wed Jun 10, 2020 12:57 pm

Mais tu as raisons. Mais je sais pas non plus si c'est possible de le réparer ou pas.
Vu que je l'ai depuis le début et qu'il ne m'as pas encore créé de soucis de fluidité.
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by Fili » Thu Jun 11, 2020 12:07 pm

Bonjour Vincent,

J'ai regardé, il y a des erreurs dans le fichiers l10n_en.xml, j'ai corrigé et tu le trouveras ci-joint. A remplacer dans le fichier zip. J'ai testé, aucune erreur chez moi après correction. (testé sur carte d'origine avec juste GC et le mixer)

Fili
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Thu Jun 11, 2020 12:28 pm

Merci beaucoup *thumbsup*
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Fri Jun 12, 2020 8:32 pm

Fili wrote:
Thu Jun 11, 2020 12:07 pm
Bonjour Vincent,

J'ai regardé, il y a des erreurs dans le fichiers l10n_en.xml, j'ai corrigé et tu le trouveras ci-joint. A remplacer dans le fichier zip. J'ai testé, aucune erreur chez moi après correction. (testé sur carte d'origine avec juste GC et le mixer)

Fili

l10n_en.xml
Bonsoir Fili.
merci pour le fichier,
Désoler je peux pas le tester pour le moment je suis en essais sur des mods, donc je joue pas réellement pour l'instant.
Un grand merci pour ton temp pris pour me faire ce petit plaisir
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by Fili » Fri Jun 12, 2020 9:16 pm

Bonjour Vincent,

Aucun soucis, ne t'inquiète pas, cela m'entraîne un peu plus sur les joies du modding/mapping :)

A bientôt,

Fili

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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Sun Jun 14, 2020 9:26 am

Bonjour.
Sur ma partie Fenton forest.
J'ai fait un changement sur l'éditeur de Giant.
En fait dans la partie de la forêt ou je veux mettre les moutons et les poules j'ai aplani le terrain avec l'outil déformation du terrain.
Le problème est que dans la partie quand je veux mettre les enclos il me dit impossible de déformer le terrain. Si quelqu'un a une idée du pourquoi. Merci
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Sun Jun 21, 2020 8:02 pm

Bonsoir
Hé bien je me suis lancer dans une aventure.
Suite aux soucis que je rencontre sur fenton j'ai trouver une map grand format. Sur no man's Land.
Ce que j'ai Aimer sur cette carte c'est qu'il n'y a rien. Pas de maison et si on commence à 0 c'est vide de chez vide.
Je me suis dit chouette je vais pouvoir faire mes champs à ma manière. J'ai commencé un corps de ferme, puis un grand champ puis 2 et là je me suis dis mon dieu ça va me prendre 2 saisons pour finir les champs. 3h du matin j'étais très fatigué.
Donc réflexion faite je viens de suivre des tutos pour créer les champs directement sur la map. Ça va pas me faire repousser les cheveux, mais ce sera plus rapide.
Le seul point négatif ce sont les zones et pour numéroter les champ pour le courseplay il me faudra des plans d'architecte. :biggrin2:
Au moins j'aurais appris à utiliser le terrain editing. :mrgreen:.
Donc à bientôt pour les nouveaux screen avec de nouveaux bâtiments inédits.
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Sun Jun 21, 2020 11:15 pm

Bonsoir.
Voilà l'idée du corps de ferme, mais pas définitif.
Image

Voilà l'ébauche de mes futurs champs. :mrgreen:
Image
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Mon Jun 22, 2020 12:26 pm

Voilà ça se dessine petit à petit. :mrgreen:

Après les champs finis, je pense refaire le PDA, J'ai regarder des vidéo de tutos, j'espère y arriver.
J'aurais voulu refaire les zones mais là j'ai eu mal à la tête sur le tuto. :frown:

Avancement des champs.
Image
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by Fili » Mon Jun 22, 2020 6:23 pm

Bonjour vinc,

désolé de la réponse tardive. Pour tes modifications sur Fenton, vérifie que la zone où tu veux installer tes bâtiments n'est pas vérouillé sur l'i3D. Autre possibilité, Stevie à tendance à placer des "applats" au sol qui provoque des zones non modifiables (tu en as par exemple dans le corps de ferme; ces éléments s'appellent decalOilSlick03).

Si tu m'indiques où tu veux poser tes bâtiments, je pourrai regarder de mon côté si je trouve la raison.

Et bon courage pour ta nouvelle map :)

Fili

P.S. : N'oublie pas le farmland ;)

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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Mon Jun 22, 2020 6:57 pm

Bonsoir fili.
Merci pour fentonforest mais comme je l'ai expliqué je la laisse un peu de côté pour me consacrer un peu sur le mapping.
Je viens de découvrir cette carte vide et donc ou j'ai pu faire les champs comme je veux .
Ce qui est pas mal en sois.
Après je voudrais numéroter mes champs et refaire la minimap PDA et retirer ces numéros de zone pas joli. Pour l'instant je regarde les tutos pour le foliage et autres. :shock:
Je finirai avec le farmland que je ne maîtrise pas du tout :biggrin2: .
Mais avec les tutos de gwen ça devrait le faire.
Si j'ai besoins de conseils je n'hésiterai pas à demander sur mon post car je ne veux pas aller dans la section modding.
Merci de ton passage
Joueur PC.
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by vinc1967 » Mon Jun 22, 2020 11:04 pm

Voilà mon avancement après 2 jours de dur labour. :biggrin2:

Image

Image

Image

ça c'est la partie de rigolade, la suite je serai chauve je pense. :biggrin2:
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Re: mon exploitation vinc1967

Post by FusingGrain » Tue Jun 23, 2020 6:59 am

Salut,

Ha ben voila, tu te lance dans le mapping, super boulot, et comme tu dis de la rigolade, il faut maintenant créer les fields ( pas facile à faire quand on débute, ce sont des maths en fait, de la trigonometrie pour etre précis)
Les fields servent à avoir une surface de champs et aussi leur numero, tu en a besoin pour le CP.

Apres tu a les farmland ce sont les differentes zones d'achat des terrains, leur creation sur la map est assez rasoir je trouve, en plus il faut savoir que chaque farmland à une ID qui est reprise dans le farmland.xml, dans le xml il y a la definition du prix du terrain de base avec un facteur qui peut varier en fonction du terrain ( ferme de depart, prairie, champs, terrain nu, foret), il faut donc bien verifier au moment ou tu peint ton farmland sur ta map.

Et enfin tu a le tipcol a ne surtout pas negliger car si tu ne le met pas par exemple sous un batiment, tu pourra vider ta benne en partie dans le batiment mais tu ne pourra pas recuperer la totalité, et si tu en met de trop, tu ne pourra pas mettre de placeable en jeu à cet endroit, tout comme tu ne pourra pas editer le terrain en jeu non plus ou le retexturer.

Donc ce sont 3 parties de la conception qui sont important et à ne pas negliger comme certains mappeur ont tendance à le faire, tout simplement parce qu'ils trouve ca rasoir à faire, le plus dur des 3 est pour moi le farmland car tu ne vois pas les numeros de zone sur la map, il faut donc les creer et les encoder dans le xml pour ne pas se perdre.

Je te souhaite beaucoup de courage et si tu à un soucis avec ta modif, tu sais ou me trouver *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*

FusingGrain

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